• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
No More Room in Hell 2 Banner
  1. گیمز
  2. No More Room in Hell 2
  3. navigation.overview

No More Room in Hell 2

aboutGame

studio

Torn Banner Studios

website

www.nmrih2.com

releaseDate

October 22nd 2024

No More Room in Hell 2 Logo
No More Room in Hell 2
ایکشنانڈیشوٹَر

No More Room in Hell 2 میں 8 کھلاڑیوں کے ساتھ زومبی بقا کا سنسنی خیز تجربہ! ہر مشن میں مستقل موت اور انفیکشن کا خطرہ، کیا آپ زندہ بچ پائیں گے؟

developer

Torn Banner Studios

releaseDate

October 22nd 2024

sidebar.platform

تعارف

No More Room in Hell 2 زومبی سروائیول کو ایک نئی سطح پر لے جاتا ہے۔ Torn Banner Studios کی طرف سے پیش کردہ اس 8 کھلاڑیوں والے ہارر شوٹر میں کوئی ری سپون نہیں، صرف مستقل موت، انفیکشن کا خوف اور آواز پر ردعمل دکھانے والے زومبی ہیں۔ ہر مشن میں لوٹ اور اپنی جان بچانے کے درمیان توازن قائم کرنا ہی اصل چیلنج ہے!

No More Room in Hell 2 Gallery 1
No More Room in Hell 2 Gallery 2
No More Room in Hell 2 Gallery 3
No More Room in Hell 2 Gallery 4
No More Room in Hell 2 Gallery 5
No More Room in Hell 2 Gallery 6
No More Room in Hell 2 Gallery 7
No More Room in Hell 2 Gallery 8
No More Room in Hell 2 Gallery 9
No More Room in Hell 2 Gallery 10

جائزہ

No More Room in Hell 2 ایک co-op survival horror گیم ہے جسے Torn Banner Studios نے تیار کیا ہے، وہی ٹیم جس نے Chivalry 2 بنائی تھی۔ یہ گیم ایک سادہ مگر مشکل premise پر مبنی ہے: 8 تک کھلاڑی zombie سے متاثرہ مقامات پر اترتے ہیں، مقاصد مکمل کرتے ہیں، supplies تلاش کرتے ہیں، اور horde کے قابو پانے سے پہلے وہاں سے نکلنے (extract) کی کوشش کرتے ہیں۔ اس میں ٹوئسٹ یہ ہے کہ یہاں موت permanent ہے۔ اگر کسی مشن پر آپ کا Responder ضائع ہو گیا تو وہ کردار، اس کے تمام earned perks اور gear upgrades کے ساتھ ہمیشہ کے لیے ختم ہو جائے گا۔

یہ گیم Left 4 Dead اور Back 4 Blood جیسی ہی genre space میں آتی ہے لیکن اس میں stakes کافی زیادہ ہیں۔ Resources اتنے کم ہیں کہ sharing آپشنل نہیں ہے، اور reactive horde سسٹم کا مطلب ہے کہ ایک چھوٹی سی آواز بھی خاموش کوریڈور کو ایک مکمل firefight میں بدل سکتی ہے۔ Proximity voice chat کی وجہ سے کمیونیکیشن بالکل نیچرل لگتی ہے، اس لیے coordination مینو کے بجائے گیم پلے کا حصہ محسوس ہوتی ہے۔

Content image

Permadeath اور انفیکشن: جو stakes کو حقیقی بناتے ہیں

انفیکشن کا میکینک ہی وہ چیز ہے جو No More Room in Hell 2 کو باقی co-op شوٹرز سے الگ کرتا ہے۔ کٹنے (bite) کا مطلب فوری موت نہیں ہے۔ اس کے بجائے، یہ ایک countdown شروع کر دیتا ہے۔ انفیکٹڈ Responders کو انفیکشن کے پھیلنے سے پہلے pills یا gene therapy cure تلاش کرنی پڑتی ہے، ورنہ وہ خود zombie بن کر سکواڈ کے لیے خطرہ بن جاتے ہیں۔ اس ٹینشن کو بڑھانے والے اہم فیچرز یہ ہیں:

Content image
  • ناکام extractions پر مستقل کردار کی موت (Permadeath)
  • انفیکشن ٹائمر جس کے لیے فوری علاج ضروری ہے
  • موت پر Responder کے perks اور gear کا ضائع ہونا
  • انعام کا انحصار اس بات پر کہ کتنے سکواڈ میٹس extract ہوئے
  • کامیاب مشنز کے ذریعے بہتر starting gear کا حصول

یہ گیم میں حقیقی فیصلے کرنے پر مجبور کرتا ہے: کیا آپ علاج تلاش کرنے کے لیے مزید آگے بڑھیں گے، یا جلدی extract ہو کر جو کچھ آپ کے پاس ہے اسے بچائیں گے؟ گرے ہوئے ساتھی کو بچانے سے reward payout بڑھتا ہے، لیکن اس کا مطلب میدان میں زیادہ وقت گزارنا بھی ہے۔

ورلڈ اور سیٹنگ

Scenario Mode 6 میپس پر مشتمل ہے جو ریاستہائے متحدہ کے Northeast Coast پر سیٹ ہیں، جو آؤٹ بریک کے فوری بعد کے حالات کو دکھاتے ہیں۔ ان مقامات میں Maine کا Lewiston، New York کا Broadway، Pennsylvania کے صنعتی علاقے، Beaulieu Hospital، اور ایک سرکاری Bunker شامل ہیں۔ ہر میپ دن کے مختلف وقت پر چلتا ہے اور اس کے اپنے تھیم بیسڈ مقاصد ہوتے ہیں۔

Content image

یہ ورائٹی بہت اہم ہے کیونکہ یہ گیم کے ماحول کو بورنگ ہونے سے بچاتی ہے۔ رات کے وقت ہسپتال کا تجربہ صبح کے وقت شہری سڑکوں سے بالکل مختلف ہوتا ہے، چاہے وہ visibility ہو یا خطرات کی نوعیت۔ ہر میپ کی جغرافیہ بھی horde کے ردعمل کو متاثر کرتی ہے، کیونکہ reactive AI آواز کو ٹریک کرتا ہے اور اسی کے مطابق ایڈجسٹ ہوتا ہے۔

اپنا ہتھیار اور Responder تیار کرنا

ہتھیاروں میں پروفیشنل آتشیں اسلحہ سے لے کر دیسی جگاڑ والے ٹولز تک سب شامل ہیں، اور ایمو (ammo) کی کمی کا مطلب ہے کہ melee combat گیم کے آخر تک اہم رہتی ہے۔ جب شاٹ گن کے shells ختم ہو جائیں تو کھوپڑی پر crowbar مارنا ایک بہترین آپشن ہے۔ Weapon attachments جیسے scopes، suppressors، اور sights کھلاڑیوں کو اپنے loadouts کو کسٹمائز کرنے کی سہولت دیتے ہیں، اور proximity bombs اور molotov cocktails جیسے ٹولز ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دیتے ہیں جو اندھا دھند فائرنگ کے بجائے حکمت عملی سے سوچتے ہیں۔

پروگریشن سسٹم براہ راست سروائیول سے جڑا ہوا ہے۔ ہر کامیاب extraction ایک Responder کی مہارتوں کو بڑھاتا ہے، perks ان لاک کرتا ہے اور مستقبل کے مشنز کے لیے starting gear کو بہتر بناتا ہے۔ اس کا نتیجہ ایک ایسا کردار ہے جو کئی مشنز کے بعد کافی مختلف محسوس ہوتا ہے، جس کی وجہ سے permadeath کے ذریعے اسے کھونا واقعی تکلیف دہ ہوتا ہے۔ ایک ڈائنامک gore سسٹم ہر ہٹ پر فزیکل فیڈبیک دیتا ہے، جس سے لڑائی کا احساس بہت وزنی اور حقیقی لگتا ہے۔

Content image

No More Room in Hell 2 اب PC پر Steam اور Epic Games Store، Xbox، اور PlayStation پر دستیاب ہے، جو 8-کھلاڑیوں والے co-op zombie سروائیول کا مکمل تجربہ تمام بڑے پلیٹ فارمز پر لاتا ہے۔

سسٹم کی ضروریات

Loading table...