Overview
Wolfenstein: The New Order ایک first-person shooter گیم ہے جسے MachineGames نے develop کیا اور Bethesda Softworks نے پبلش کیا، جو 19 مئی 2014 کو ریلیز ہوئی۔ یہ id Software کے id Tech انجن پر چلتی ہے اور B.J. Blazkowicz کی کہانی بیان کرتی ہے جو ایک ایسی متبادل تاریخ (alternate-history) والے یورپ میں سفر کرتا ہے جہاں نازی حکومت نے جدید ترین ٹیکنالوجی کی بدولت World War II جیت لی تھی۔ گیم کھلاڑیوں کو 1960 کے دور میں لے جاتی ہے، جب Blazkowicz ایک دہائی سے زیادہ عرصے تک catatonic حالت میں رہنے کے بعد بیدار ہوتا ہے، اور اسے ایک ایسی مزاحمتی تحریک (resistance movement) کو دوبارہ منظم کرنے کا ٹاسک دیا جاتا ہے جو اس سلطنت کو تباہ کرنے کی صلاحیت رکھتی ہو۔
جو چیز The New Order کو فوراً نمایاں کرتی ہے وہ MachineGames کا قائم کردہ tonal balance ہے۔ گیم اپنے ایکشن میں پرتشدد اور relentless ہے، لیکن یہ باقاعدگی سے پرسکون character moments، فلسفیانہ گہرائی، اور حقیقی جذباتی کشمکش کے لیے رکتی ہے۔ Blazkowicz محض ایک one-liner مشین نہیں ہے۔ وہ ایک تھکا ہوا سپاہی ہے جو ایک ایسی دنیا کا بوجھ اٹھائے ہوئے ہے جو ہار چکی ہے، اور اس کی رائٹنگ اس پہلو کو سنجیدگی سے پیش کرتی ہے۔
Gameplay and mechanics
The New Order میں combat مکمل طور پر momentum کے گرد گھومتا ہے۔ کھلاڑی زمین پر ملنے والے یا دشمنوں سے چھینے گئے ہتھیار استعمال کر سکتے ہیں، اور اس کے arsenal میں پستول اور شاٹ گن سے لے کر لیزر ہتھیار اور ایک پورٹیبل کٹنگ ٹول تک سب کچھ شامل ہے جو بطور ہتھیار بھی کام کرتا ہے۔ کئی firearms کے لیے dual-wielding کی سہولت موجود ہے، جو firefights کے تجربے کو مکمل طور پر بدل دیتی ہے۔

کلیدی mechanics میں شامل ہیں:
- کور کے ارد گرد، اوپر، اور نیچے جھکنا (Leaning)
- Dual-wielding کے قابل ہتھیار
- بے خبر دشمنوں پر Stealth takedowns
- صحت (Health) کو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے جو جزوی طور پر regenerate ہوتی ہے
- ایکسپلوریشن کے ذریعے ملنے والے Weapon upgrades
اس کا ہیلتھ سسٹم خاص توجہ کا مستحق ہے۔ ہیلتھ کو سیگمنٹس میں تقسیم کیا گیا ہے، اور ہر حصہ خود بخود regenerate ہوتا ہے۔ اگر ایک پورا سیگمنٹ ختم ہو جائے، تو اسے بحال کرنے کے لیے ہیلتھ پیک کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ گیم میں وہ tension پیدا کرتا ہے جس کی کمی اکثر خالص regenerating health والی گیمز میں ہوتی ہے، بغیر اس کے کہ گیم کو بہت زیادہ مشکل یا پرانے طرز کا بنایا جائے۔

کئی علاقوں میں Stealth ایک بہترین آپشن ہے۔ کمک (reinforcements) بلانے سے پہلے کمانڈروں کو خاموشی سے ختم کرنا دشمنوں کی لہروں کو آنے سے روکتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو شوٹنگ سے پہلے سوچنے کی حقیقی وجہ ملتی ہے۔ گیم شاذ و نادر ہی کسی ایک اپروچ پر مجبور کرتی ہے، اور یہی لچک combat encounters کو اس کی تقریباً 12 گھنٹے کی مہم (campaign) کے دوران بورنگ ہونے سے بچاتی ہے۔
World and setting
متبادل 1960 کی دہائی کا سیٹنگ وہ جگہ ہے جہاں The New Order اپنا سب سے دلچسپ کام کرتی ہے۔ نازی فن تعمیر (architecture) مقبوضہ شہروں پر چھایا ہوا ہے۔ تنگ اپارٹمنٹس میں ٹیلی ویژن پر پروپیگنڈا چل رہا ہے۔ حکومت چاند تک پہنچ چکی ہے۔ MachineGames نے ایک ایسی دنیا بنائی ہے جو ظالمانہ اور زندہ محسوس ہوتی ہے، نہ کہ صرف ہماری اپنی ٹائم لائن سے جمالیاتی طور پر مختلف۔

کہانی Blazkowicz کے ایک ناکام فوجی حملے سے شروع ہو کر زیر زمین مزاحمتی سیلز، خفیہ تحقیقی مراکز، اور خلا میں واقع نازی جیل تک جاتی ہے۔ ہر چیپٹر ایک نئی لوکیشن پر لے جاتا ہے جس کی اپنی بصری شناخت ہے، سرد بالٹک ساحل سے لے کر بھول بھلیوں جیسے زیر زمین بنکرز تک۔ اس کی رفتار (pacing) کہیں بھی سست نہیں ہوتی۔

سپورٹنگ کاسٹ کے کرداروں میں حقیقی دلچسپی پیدا ہوتی ہے۔ Anya، Set Roth، اور Caroline Becker جیسے کرداروں کو اتنی گہرائی کے ساتھ لکھا گیا ہے کہ ان کی قسمت اہمیت رکھتی ہے۔ 2014 میں ریلیز ہونے والی ایک شوٹر گیم کے لیے، اس کی بیانیہ (narrative) کی سطح واقعی غیر معمولی تھی، اور آج بھی یہ برقرار ہے۔
Is The New Order worth playing for the story alone?
جی ہاں۔ سنگل پلیئر مہم ہی مکمل پروڈکٹ ہے، اور یہ مایوس نہیں کرتی۔ اس میں کوئی ملٹی پلیئر موڈ، کوئی live-service کمپوننٹ، اور کوئی غیر ضروری چیز شامل نہیں ہے۔ The New Order مکمل طور پر اپنی کہانی اور اپنے مرکزی کردار کے ساتھ مخلص ہے، اور اس کا نتیجہ ایک ایسا فوکسڈ تجربہ ہے جس کا مقابلہ بڑے بجٹ والی کئی شوٹر گیمز بھی نہیں کر پائیں۔
گیم میں دو ٹائم لائن برانچز شامل ہیں جو مہم کے اوائل میں کیے گئے ایک انتخاب سے ٹرگر ہوتی ہیں، جن میں سے ہر ایک مختلف perk progression tree کو ان لاک کرتی ہے۔ کوئی بھی برانچ مرکزی کہانی کو نمایاں طور پر تبدیل نہیں کرتی، لیکن یہ دوسری بار کھیلنے کی وجہ فراہم کرتی ہیں اور کھلاڑیوں کو مہم کے دوران تھوڑے مختلف ٹیکٹیکل آپشنز دیتی ہیں۔ narrative-driven فرسٹ پرسن شوٹرز کے شائقین کے لیے، The New Order اس صنف میں ایک اعلیٰ مقام رکھتی ہے۔












