مرکزی مواد پر جائیں
Wolfenstein: The New Order Banner

Wolfenstein: The New Order

تعارف

B.J. Blazkowicz 14 سالہ کومہ سے بیدار ہو کر دیکھتا ہے کہ نازیوں نے دوسری جنگ عظیم جیت لی ہے۔ Wolfenstein: The New Order ایک زبردست کہانی کے ساتھ ایکشن گیمز میں منفرد مقام رکھتی ہے۔ MachineGames نے اس کلاسک سیریز کو ایک بہترین سنگل پلیئر شوٹر کے طور پر دوبارہ زندہ کیا ہے جو آپ کو شروع سے آخر تک جوڑے رکھے گا!

Wolfenstein: The New Order Gallery 1
Wolfenstein: The New Order Gallery 2
Wolfenstein: The New Order Gallery 3
Wolfenstein: The New Order Gallery 4
Wolfenstein: The New Order Gallery 5
Wolfenstein: The New Order Gallery 6
Wolfenstein: The New Order Gallery 7
Wolfenstein: The New Order Gallery 8
Wolfenstein: The New Order Gallery 9
Wolfenstein: The New Order Gallery 10

Overview

Wolfenstein: The New Order ایک first-person shooter گیم ہے جسے MachineGames نے develop کیا ہے اور Bethesda Softworks نے اسے 19 مئی 2014 کو release کیا تھا۔ یہ گیم id Software کے id Tech engine پر چلتی ہے اور اس کی کہانی B.J. Blazkowicz کے گرد گھومتی ہے جو ایک متبادل تاریخ (alternate-history) والے یورپ میں موجود ہے، جہاں نازی حکومت نے جدید ٹیکنالوجی کے زور پر World War II جیت لی تھی۔ گیم کھلاڑیوں کو 1960 کے دور میں لے جاتی ہے، جب Blazkowicz ایک دہائی سے زیادہ عرصے تک catatonic حالت میں رہنے کے بعد بیدار ہوتا ہے اور اسے ایک ایسی resistance تحریک کو دوبارہ منظم کرنے کا کام سونپا جاتا ہے جو اس ظالم سلطنت کو جڑ سے اکھاڑ پھینک سکے۔

The New Order کی سب سے خاص بات وہ tonal balance ہے جو MachineGames نے برقرار رکھا ہے۔ گیم کا ایکشن انتہائی پرتشدد اور relentless ہے، لیکن اس کے ساتھ ساتھ یہ باقاعدگی سے پرسکون لمحات، گہری فلسفیانہ سوچ اور جذباتی پہلوؤں کے لیے وقفہ بھی لیتی ہے۔ Blazkowicz صرف ایک ون لائنر بولنے والی مشین نہیں ہے۔ وہ ایک تھکا ہوا سپاہی ہے جو ایک ایسی دنیا کا بوجھ اٹھائے ہوئے ہے جو جنگ ہار چکی ہے، اور گیم کی رائٹنگ اس پہلو کو بہت سنجیدگی سے پیش کرتی ہے۔

Gameplay and mechanics

The New Order میں combat مکمل طور پر momentum پر مبنی ہے۔ کھلاڑی زمین پر ملنے والے یا دشمنوں سے چھینے گئے ہتھیار استعمال کر سکتے ہیں، اور arsenal میں pistols اور shotguns سے لے کر laser weapons اور ایک portable cutting tool تک سب کچھ شامل ہے جو بطور ہتھیار بھی کام کرتا ہے۔ کئی firearms کے لیے dual-wielding کی سہولت موجود ہے، جو firefights کے تجربے کو بالکل بدل دیتی ہے۔

اہم mechanics میں شامل ہیں:

  • کور کے پیچھے، اوپر اور نیچے جھک کر پوزیشن لینا
  • Dual-wielding کے قابل ہتھیاروں کا استعمال
  • غافل دشمنوں پر stealth takedowns
  • صحت (health) کا حصوں میں تقسیم ہونا جو جزوی طور پر regenerate ہوتی ہے
  • ایکسپلوریشن کے ذریعے ملنے والے weapon upgrades

گیم کا health system خاص توجہ کا مستحق ہے۔ صحت کو مختلف segments میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک خود بخود regenerate ہوتا ہے۔ اگر ایک پورا segment ضائع ہو جائے، تو اسے بحال کرنے کے لیے health pack کی ضرورت پڑتی ہے۔ یہ چیز گیم میں وہ تناؤ پیدا کرتی ہے جو خالص regenerating health والی گیمز میں اکثر نہیں ہوتا، بغیر گیم کو بہت زیادہ مشکل یا پرانے انداز کا بنائے۔

بہت سے علاقوں میں stealth ایک بہترین آپشن ہے۔ دشمنوں کے reinforcements بلانے سے پہلے کمانڈرز کو خاموشی سے ختم کرنا دشمنوں کی لہروں کو آنے سے روکتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو فائرنگ کرنے سے پہلے حکمت عملی بنانے کا ایک حقیقی موقع ملتا ہے۔ گیم شاذ و نادر ہی کسی ایک طریقہ کار پر مجبور کرتی ہے، اور یہی لچک اس کی تقریباً 12 گھنٹے کی campaign کو بورنگ ہونے سے بچاتی ہے۔

World and setting

متبادل 1960 کی دہائی کا سیٹنگ وہ جگہ ہے جہاں The New Order نے سب سے بہترین کام کیا ہے۔ نازی فن تعمیر کے اونچے ٹاورز مقبوضہ شہروں پر چھائے ہوئے ہیں۔ چھوٹے اپارٹمنٹس میں ٹیلی ویژن پر پروپیگنڈا چل رہا ہے۔ نازی حکومت چاند تک پہنچ چکی ہے۔ MachineGames نے ایک ایسی دنیا تخلیق کی ہے جو ظالمانہ اور زندہ محسوس ہوتی ہے، نہ کہ صرف ہماری اصل ٹائم لائن سے جمالیاتی طور پر مختلف۔

کہانی Blazkowicz کے ساتھ ایک ناکام فوجی حملے سے شروع ہو کر underground resistance cells، خفیہ تحقیقی مراکز، اور خلا میں موجود نازی جیل تک جاتی ہے۔ ہر چیپٹر ایک نئی لوکیشن پر لے جاتا ہے جس کی اپنی ایک الگ visual identity ہے، سرد بالٹک ساحل سے لے کر بھول بھلیوں جیسے زیر زمین بنکرز تک۔ گیم کی رفتار (pacing) کہیں بھی سست نہیں ہوتی۔

سپورٹنگ کرداروں کے ساتھ کھلاڑی کا ایک گہرا تعلق بن جاتا ہے۔ Anya، Set Roth، اور Caroline Becker جیسے کرداروں کو اتنی گہرائی کے ساتھ لکھا گیا ہے کہ ان کا انجام کھلاڑی کو متاثر کرتا ہے۔ 2014 میں ریلیز ہونے والی ایک شوٹر گیم کے لیے، اس کی narrative ambition واقعی غیر معمولی تھی، اور آج بھی یہ بہت زبردست لگتی ہے۔

Is The New Order worth playing for the story alone?

جی ہاں۔ اس کی single-player campaign ہی اس کا اصل نچوڑ ہے، اور یہ مایوس نہیں کرتی۔ اس میں کوئی multiplayer mode نہیں، کوئی live-service کمپوننٹ نہیں، اور نہ ہی کوئی غیر ضروری چیزیں شامل ہیں۔ The New Order اپنی کہانی اور اپنے مرکزی کردار کے ساتھ پوری طرح مخلص ہے، اور نتیجہ ایک ایسا focused تجربہ ہے جس کا مقابلہ بہت سی بڑی بجٹ والی شوٹر گیمز بھی نہیں کر پائیں۔

گیم میں دو ٹائم لائن برانچز شامل ہیں جو campaign کے شروع میں ایک انتخاب سے ٹرگر ہوتی ہیں، جن میں سے ہر ایک ایک مختلف perk progression tree کو ان لاک کرتی ہے۔ کوئی بھی برانچ مرکزی کہانی کو نمایاں طور پر تبدیل نہیں کرتی، لیکن یہ دوسری بار گیم کھیلنے کی ایک وجہ فراہم کرتی ہیں اور کھلاڑیوں کو campaign کے دوران تھوڑے مختلف tactical آپشنز دیتی ہیں۔ narrative-driven first-person shooters کے شائقین کے لیے، The New Order اس صنف میں ایک سنگ میل کی حیثیت رکھتی ہے۔

System Requirements

RequirementMinimum
ProcessorIntel Core i7 or equivalent AMD
Memory4 GB RAM
GraphicsGeForce 460, ATI Radeon HD 6850

سسٹم کے تقاضے

کم از کم
Processor
Intel Core i7 or equivalent AMD
Memory
4 GB RAM
Graphics
GeForce 460, ATI Radeon HD 6850

Wolfenstein: The New Order کے بارے میں

اسٹوڈیو

MachineGames

ویب سائٹ

www.wolfenstein.com

اجرا کی تاریخ

May 19th 2014

Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order میں ایک متبادل 1960 کی دہائی کا تجربہ کریں، جہاں آپ جدید ٹیکنالوجی سے لیس نازی حکومت کے خلاف ایک سنسنی خیز جنگ لڑیں گے!

ڈویلپر

MachineGames

اجرا کی تاریخ

May 19th 2014

پلیٹ فارم

اشتہار