• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Call of Duty: World at War Banner
  1. گیمز
  2. Call of Duty: World at War
  3. جائزہ

Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War کے بارے میں

اسٹوڈیو

Treyarch

ویب سائٹ

www.callofduty.com

اجرا کی تاریخ

November 18th 2008

Call of Duty: World at War Logo
Call of Duty: World at War
ایکشنشوٹَرایڈونچر

Call of Duty: World at War میں دوسری جنگ عظیم کے محاذوں پر لڑیں! سنگل پلیئر، کو-آپ اور ملٹی پلیئر موڈز کے ساتھ ایک سنسنی خیز ایکشن کا تجربہ کریں۔

ڈویلپر

Treyarch

اجرا کی تاریخ

November 18th 2008

پلیٹ فارم

تعارف

Call of Duty: World at War دوسری جنگ عظیم کی ہولناکیوں کو بے نقاب کرتا ہے۔ Treyarch کی یہ 2008 کی گیم آپ کو پیسیفک اور ایسٹرن فرنٹ پر لے جاتی ہے، جہاں پہلی بار 4 کھلاڑیوں کا کو-آپ اور مشہور Nazi Zombies موڈ متعارف کرایا گیا، جس نے گیمنگ کی دنیا میں تہلکہ مچا دیا!

Call of Duty: World at War Gallery 1
Call of Duty: World at War Gallery 2
Call of Duty: World at War Gallery 3
Call of Duty: World at War Gallery 4
Call of Duty: World at War Gallery 5
Call of Duty: World at War Gallery 6
Call of Duty: World at War Gallery 7
Call of Duty: World at War Gallery 8
Call of Duty: World at War Gallery 9
Call of Duty: World at War Gallery 10

Overview

Call of Duty: World at War نومبر 2008 میں لانچ ہوا، جسے Treyarch نے اسی انجن پر ڈیولپ کیا جس نے Call of Duty 4: Modern Warfare کو پاور دی تھی۔ جدید ملٹری تھرلر اینگل کے بجائے، Treyarch نے دوبارہ World War II کے دور کا رخ کیا، اور اس تنازعہ کے دو سب سے وحشیانہ اور کم دکھائے گئے تھیٹرز پر توجہ مرکوز کی: پیسیفک آئی لینڈ کیمپینز اور برلن میں سوویت پیش قدمی۔ اس کا نتیجہ فرنچائز کی سب سے تاریک اور غیر سمجھوتہ کرنے والی انٹریز میں سے ایک ہے، جسے اس کے مواد کی وجہ سے M ریٹنگ دی گئی جو واقعی اس کی حقدار ہے۔

سنگل پلیئر کیمپین دو متوازی اسٹوری لائنز پر چلتی ہے۔ Private C. Miller ایک U.S. Marine کے طور پر Makin Island سے Peleliu اور Okinawa تک لڑتے ہیں، جبکہ سوویت Private Dimitri Petrenko، Sergeant Viktor Reznov کے ساتھ Stalingrad کے کھنڈرات سے لے کر 1945 میں Reichstag تک کا سفر کرتے ہیں۔ دونوں کیمپینز اپنے متعلقہ تھیٹرز کی ہولناکیوں کو شدت سے دکھاتی ہیں۔ پیسیفک مشنز میں جنگل ایمبشز، Banzai چارجز، اور Kamikaze حملوں کا استعمال خوف کا ایک مستقل احساس پیدا کرتا ہے، جبکہ ایسٹرن فرنٹ مشنز ایک سنگین انتقامی بیانیہ پیش کرتے ہیں جو جنگ کو ایک گہرا ذاتی وزن دیتا ہے۔

Gameplay and mechanics

World at War میں CoD4 کے بہترین فرسٹ پرسن شوٹر کنٹرولز کو برقرار رکھا گیا ہے جبکہ اس میں دور کے لحاظ سے مناسب تبدیلیاں کی گئی ہیں جو کامبیٹ کے احساس کو بدل دیتی ہیں۔ فلیم تھروورز ماحول میں حقیقت پسندانہ انداز میں آگ پھیلاتے ہیں، تباہ ہونے والی کور (destructible cover) کھلاڑیوں کو مسلسل پوزیشن بدلنے پر مجبور کرتی ہے، اور اعضاء کا کٹ جانا (limb dismemberment) ایک ایسی گرافک فزیکلٹی کا اضافہ کرتا ہے جو اس وقت فرنچائز کے لیے واقعی چونکا دینے والی تھی۔ گیم پلے کی اہم خصوصیات یہ ہیں:

  • چار کھلاڑیوں پر مشتمل آن لائن کو-آپ کیمپین
  • ملٹی پلیئر میں ٹینک اور وہیکل کامبیٹ
  • ڈائنامک فائر اسپریڈ کے ساتھ فلیم تھروور
  • پرک، رینک، اور کل اسٹریک پروگریشن سسٹم
  • انفرادی اسکورنگ کے ساتھ کمپیٹیٹو کو-آپ

کو-آپ کیمپین آن لائن چار کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتی ہے، جس کا اپنا چیلنج اور رینکنگ سسٹم مین ملٹی پلیئر پروگریشن کے متوازی چلتا ہے۔ کمپیٹیٹو کو-آپ اسکواڈ کے اندر انفرادی کارکردگی کو ٹریک کرتا ہے، لہذا یہاں صرف زندہ رہنے کے بجائے کارکردگی (efficiency) دکھانے کی ہمیشہ ایک وجہ موجود رہتی ہے۔

Nazi Zombies کیا ہے اور یہ کیوں اہم ہے؟

Nazi Zombies ایک کوآپریٹو سروائیول موڈ ہے جہاں چار کھلاڑیوں تک کی ٹیم ایک تباہ شدہ فارم ہاؤس میں انڈیڈ جرمن فوجیوں کی لامتناہی لہروں سے لڑتی ہے۔ کھلاڑی زومبیز کو مار کر پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، انہیں کھڑکیوں کو بورڈ کرنے یا دیواروں سے ہتھیار خریدنے پر خرچ کرتے ہیں، اور جیسے جیسے راؤنڈز بڑھتے ہیں، میپ کے نئے ایریاز کو ان لاک کرتے ہیں۔ یہ بغیر کسی مارکیٹنگ کے ایک بونس موڈ کے طور پر ریلیز ہوا اور شوٹر ہسٹری کے سب سے بااثر کوآپریٹو تجربات میں سے ایک بن گیا، جس نے پوری Zombies سب-فرنچائز کو جنم دیا جو Treyarch کے بعد کے Call of Duty ٹائٹلز میں بھی جاری ہے۔

اصل Nacht der Untoten میپ بعد کے Zombies اسٹینڈرڈز کے لحاظ سے بہت چھوٹا ہے، لیکن یہی کلاسٹروفوبک سادگی اسے بہترین بناتی ہے۔ ہر راؤنڈ دباؤ بڑھاتا ہے۔ ایمو ختم ہو جاتی ہے۔ کھڑکیاں اوورویل ہو جاتی ہیں۔ اس کا لوپ فوری اور بہترین انداز میں سزا دینے والا ہے۔

Multiplayer and social

کمپیٹیٹو ملٹی پلیئر براہ راست CoD4 کی کلاس پر مبنی بنیاد پر تعمیر کیا گیا ہے، جس میں ٹینک کامبیٹ، نئے میپس، اور ہائی لیول کیپ کا اضافہ کیا گیا ہے۔ پرکس، اپ گریڈ ایبل ہتھیار، مستقل اسٹیٹس، اور کسٹمائز ایبل کلاسز سب بہتری کے ساتھ واپس آئے ہیں۔ گاڑیوں کے اضافے نے گراؤنڈ کامبیٹ کو ایک مختلف ٹیکٹیکل جہت دی، جس کے لیے کھلاڑیوں کو صرف انفنٹری فائر کے تبادلے کے بجائے اینٹی ٹینک حکمت عملیوں کو مربوط کرنے کی ضرورت پڑی۔

World at War کا ملٹی پلیئر ریلیز کے برسوں بعد بھی ایک فعال کمیونٹی کو برقرار رکھنے میں کامیاب رہا، جزوی طور پر اس لیے کہ Zombies موڈ کھلاڑیوں کو واپس کھینچتا رہا اور جزوی طور پر اس لیے کہ WWII کے ہتھیاروں کا سیٹ ان جدید لوڈ آؤٹس سے بالکل مختلف احساس فراہم کرتا تھا جو فرنچائز میں ہر جگہ حاوی تھے۔

Impact and legacy

Treyarch نے World at War کا استعمال Call of Duty فرنچائز کے اندر اپنی شناخت قائم کرنے کے لیے کیا۔ کو-آپ کیمپین فرنچائز میں پہلی بار متعارف کرائی گئی۔ Nazi Zombies ایک ثقافتی رجحان بن گیا۔ تاریک اور گرٹی ٹون نے ثابت کیا کہ سیریز اپنی ESRB ریٹنگ کی حدود میں رہتے ہوئے بھی اپنے سامعین کو کھوئے بغیر کام کر سکتی ہے۔ ایک ایسی گیم کے لیے جو CoD4 کی زبردست مقبولیت کے سائے میں ریلیز ہوئی، World at War نے ایسی ساکھ بنائی جو وقت کے ساتھ ساتھ مزید مضبوط ہوتی گئی، اور صرف Zombies موڈ ہی اسے کسی بھی سنجیدہ کوآپریٹو فرسٹ پرسن شوٹر کے مداح کے لیے لازمی کھیل بناتا ہے۔