مرکزی مواد پر جائیں
Call of Duty: World at War Banner

Call of Duty: World at War

تعارف

Call of Duty: World at War دوسری جنگ عظیم کی ہولناکیوں کو حقیقت پسندانہ انداز میں پیش کرتا ہے۔ Treyarch کا یہ شاہکار پیسیفک اور ایسٹرن فرنٹ کے محاذوں پر لے جاتا ہے، جس میں پہلی بار 4 کھلاڑیوں کا کو-آپ اور مشہور زمانہ Nazi Zombies موڈ متعارف کرایا گیا جو ایک گیمنگ لیجنڈ بن گیا۔

Call of Duty: World at War Gallery 1
Call of Duty: World at War Gallery 2
Call of Duty: World at War Gallery 3
Call of Duty: World at War Gallery 4
Call of Duty: World at War Gallery 5
Call of Duty: World at War Gallery 6
Call of Duty: World at War Gallery 7
Call of Duty: World at War Gallery 8
Call of Duty: World at War Gallery 9
Call of Duty: World at War Gallery 10

Overview

Call of Duty: World at War نومبر 2008 میں لانچ ہوا، جسے Treyarch نے اسی انجن پر تیار کیا جس نے Call of Duty 4: Modern Warfare کو پاور دی تھی۔ جدید ملٹری تھرلر اینگل کا پیچھا کرنے کے بجائے، Treyarch نے دوبارہ World War II کے دور کا رخ کیا، اور اس تنازعہ کے دو سب سے وحشیانہ اور کم دکھائے جانے والے تھیٹرز پر توجہ مرکوز کی: پیسیفک آئی لینڈ کی مہمات اور برلن میں سوویت پیش قدمی۔ اس کا نتیجہ فرنچائز کی سب سے تاریک اور غیر سمجھوتہ کرنے والی انٹریز میں سے ایک ہے، جسے ایسے مواد کے لیے M ریٹنگ دی گئی جو واقعی اس ریٹنگ کا حقدار ہے۔

سنگل پلیئر مہم دو متوازی کہانیوں پر چلتی ہے۔ Private C. Miller ایک U.S. Marine کے طور پر Makin Island سے Peleliu اور Okinawa تک لڑتا ہے، جبکہ سوویت Private Dimitri Petrenko، Sergeant Viktor Reznov کے ساتھ Stalingrad کے کھنڈرات سے لے کر 1945 میں Reichstag تک کا سفر کرتا ہے۔ دونوں مہمات اپنے متعلقہ تھیٹرز کی ہولناکیوں کو شدت سے دکھاتی ہیں۔ پیسیفک مشنز میں جنگل ایمبشز، Banzai چارجز، اور Kamikaze حملے خوف کا ایک مستقل احساس پیدا کرتے ہیں، جبکہ ایسٹرن فرنٹ مشنز ایک سنگین انتقامی بیانیہ پیش کرتے ہیں جو جنگ کو ایک گہرا ذاتی وزن دیتا ہے۔

Gameplay and mechanics

World at War میں CoD4 کے بہترین first-person shooter کنٹرولز کو برقرار رکھا گیا ہے جبکہ اس دور کے مطابق ایسی تبدیلیاں کی گئی ہیں جو کامبیٹ کے احساس کو بدل دیتی ہیں۔ Flamethrowers ماحول میں حقیقت پسندانہ طریقے سے آگ پھیلاتے ہیں، destructible کور کی وجہ سے مسلسل پوزیشن بدلنا پڑتی ہے، اور اعضاء کا کٹ جانا ایک ایسی گرافک فزیکلٹی کا اضافہ کرتا ہے جو اس وقت فرنچائز کے لیے واقعی چونکا دینے والی تھی۔ گیم پلے کی اہم خصوصیات میں شامل ہیں:

  • چار پلیئرز والی آن لائن co-op مہم
  • ملٹی پلیئر میں ٹینک اور وہیکل کامبیٹ
  • ڈائنامک فائر اسپریڈ کے ساتھ Flamethrower
  • Perk، رینک، اور killstreak پروگریشن سسٹم
  • انفرادی اسکورنگ کے ساتھ کمپیٹیٹو co-op

Co-op مہم آن لائن چار پلیئرز تک کو سپورٹ کرتی ہے، جس کا اپنا چیلنج اور رینکنگ سسٹم مین ملٹی پلیئر پروگریشن کے ساتھ متوازی چلتا ہے۔ Competitive Co-Op اسکواڈ کے اندر انفرادی کارکردگی کو ٹریک کرتا ہے، لہذا صرف زندہ رہنے کے بجائے کارکردگی دکھانے کی کوشش کرنے کی ہمیشہ ایک وجہ موجود رہتی ہے۔

Nazi Zombies کیا ہے اور یہ کیوں اہم ہے؟

Nazi Zombies ایک کوآپریٹو سروائیول موڈ ہے جہاں چار پلیئرز تک ایک تباہ شدہ فارم ہاؤس میں انڈیڈ جرمن فوجیوں کی لامتناہی لہروں سے لڑتے ہیں۔ پلیئرز زومبیز کو مار کر پوائنٹس کماتے ہیں، انہیں کھڑکیوں کو بورڈ کرنے یا دیواروں سے ہتھیار خریدنے پر خرچ کرتے ہیں، اور جیسے جیسے راؤنڈز بڑھتے ہیں، میپ کے نئے علاقے ان لاک کرتے ہیں۔ یہ بغیر کسی مارکیٹنگ کے ایک بونس موڈ کے طور پر ریلیز ہوا اور شوٹر ہسٹری کے سب سے زیادہ بااثر کوآپریٹو تجربات میں سے ایک بن گیا، جس نے پوری Zombies سب-فرنچائز کو جنم دیا جو Treyarch کے بعد کے Call of Duty ٹائٹلز میں بھی جاری ہے۔

اصل Nacht der Untoten میپ بعد کے Zombies اسٹینڈرڈز کے لحاظ سے بہت چھوٹا ہے، لیکن یہی کلاسٹروفوبک سادگی اسے بہترین بناتی ہے۔ ہر راؤنڈ دباؤ بڑھاتا ہے۔ ایمو ختم ہو جاتی ہے۔ کھڑکیاں اوورویل ہو جاتی ہیں۔ اس کا لوپ فوری اور بہترین انداز میں سزا دینے والا ہے۔

Multiplayer and social

کمپیٹیٹو ملٹی پلیئر براہ راست CoD4 کی کلاس پر مبنی بنیاد پر تعمیر کیا گیا ہے، جس میں ٹینک کامبیٹ، نئے میپس، اور ہائی لیول کیپ کا اضافہ کیا گیا ہے۔ Perks، اپ گریڈ ایبل ہتھیار، مستقل اسٹیٹس، اور حسب ضرورت کلاسز سب بہتر اصلاحات کے ساتھ واپس آئے ہیں۔ گاڑیوں کے اضافے نے گراؤنڈ کامبیٹ کو ایک مختلف ٹیکٹیکل ڈائمینشن دی، جس کے لیے پلیئرز کو صرف انفنٹری فائر کے تبادلے کے بجائے اینٹی ٹینک حکمت عملیوں کو مربوط کرنے کی ضرورت پڑی۔

World at War کا ملٹی پلیئر ریلیز کے برسوں بعد تک ایک فعال کمیونٹی کو برقرار رکھنے میں کامیاب رہا، جزوی طور پر اس لیے کہ Zombies موڈ نے پلیئرز کو واپس کھینچے رکھا اور جزوی طور پر اس لیے کہ WWII کے ہتھیاروں کا سیٹ فرنچائز میں ہر جگہ حاوی جدید دور کے لوڈ آؤٹس سے ایک الگ احساس فراہم کرتا تھا۔

Impact and legacy

Treyarch نے World at War کا استعمال Call of Duty فرنچائز کے اندر اپنی شناخت قائم کرنے کے لیے کیا۔ کوآپریٹو مہم فرنچائز میں پہلی بار تھی۔ Nazi Zombies ایک ثقافتی رجحان بن گیا۔ تاریک اور گرٹی ٹون نے ثابت کیا کہ سیریز اپنے ESRB ریٹنگ کی حدود پر کام کر سکتی ہے بغیر اپنے سامعین کو کھوئے۔ CoD4 کی زبردست کامیابی کے سائے میں ریلیز ہونے والی اس گیم نے ایسی ساکھ بنائی جو وقت کے ساتھ ساتھ مضبوط ہوتی گئی، اور صرف Zombies موڈ ہی اسے کسی بھی سنجیدہ کوآپریٹو فرسٹ پرسن شوٹر کے مداح کے لیے لازمی کھیل بناتا ہے۔

Call of Duty: World at War کے بارے میں

اسٹوڈیو

Treyarch

ویب سائٹ

www.callofduty.com

اجرا کی تاریخ

November 18th 2008

Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War میں دوسری جنگ عظیم کے محاذوں پر لڑیں۔ ایک زبردست شوٹر گیم جس میں کیمپین، کو-آپ اور ملٹی پلیئر موڈز شامل ہیں۔

ڈویلپر

Treyarch

اجرا کی تاریخ

November 18th 2008

پلیٹ فارم

اشتہار