• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Call of Duty: Black Ops II Banner
  1. گیمز
  2. Call of Duty: Black Ops II
  3. جائزہ

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II کے بارے میں

اسٹوڈیو

Treyarch

ویب سائٹ

www.callofduty.com/blackops2

اجرا کی تاریخ

November 12th 2012

Call of Duty: Black Ops II Logo
Call of Duty: Black Ops II
شوٹَر

Call of Duty: Black Ops II میں کولڈ وار اور مستقبل کی جنگ کا تجربہ کریں! دلچسپ مشنز، زبردست ملٹی پلیئر اور کلاسک Zombies موڈ کے ساتھ ایک بہترین شوٹر گیم۔

ڈویلپر

Treyarch

حیثیت

کھیلنے کے قابل

اجرا کی تاریخ

November 12th 2012

پلیٹ فارم

تعارف

Call of Duty: Black Ops II ایک منفرد شوٹر گیم ہے جو آپ کو کولڈ وار کے ماضی اور 2025 کے جدید مستقبل کے درمیان سفر کرواتا ہے۔ اس کے فیصلے پر مبنی مشنز، بہترین ملٹی پلیئر اور پراسرار Zombies موڈ اسے سیریز کا سب سے یادگار حصہ بناتے ہیں۔

Call of Duty: Black Ops II Gallery 1
Call of Duty: Black Ops II Gallery 2
Call of Duty: Black Ops II Gallery 3
Call of Duty: Black Ops II Gallery 4
Call of Duty: Black Ops II Gallery 5
Call of Duty: Black Ops II Gallery 6
Call of Duty: Black Ops II Gallery 7
Call of Duty: Black Ops II Gallery 8
Call of Duty: Black Ops II Gallery 9
Call of Duty: Black Ops II Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Call of Duty: Black Ops II، جسے Treyarch نے develop کیا اور Activision نے publish کیا، نومبر 2012 میں launch ہوا اور فوراً ہی franchise کے باقی گیمز سے الگ تھلگ ہو گیا۔ یہ گیم دو متوازی storylines پر مبنی ہے: ایک 1980s کی Cold War کے دور میں CIA operative Alex Mason کے گرد گھومتی ہے، اور دوسری 2025 میں جہاں اس کا بیٹا David Mason ایک cyberterrorist Raul Menendez کا پیچھا کرتا ہے۔ یہ دونوں timelines ایک دوسرے کو متاثر کرتی ہیں، اور present-day مشنز میں کھلاڑیوں کے فیصلے ماضی کی تشریح کو بدل سکتے ہیں۔

قریب مستقبل (near-future) کا سیٹنگ Treyarch کو ایسی ٹیکنالوجی کے ساتھ تجربہ کرنے کا موقع دیتا ہے جو حقیقت پسندانہ محسوس ہوتی ہے۔ Autonomous drones، directed-energy weapons، اور hacked military hardware سبھی ٹولز اور خطرات کے طور پر نظر آتے ہیں۔ کہانی کا مرکزی تناؤ یہ سوال اٹھاتا ہے کہ جب کوئی دشمن پوری خودکار فوج (automated military) کا کنٹرول سنبھال لے تو کیا ہوگا، اور گیم صرف اسے پس منظر کے طور پر استعمال کرنے کے بجائے اپنے مشنز کو اسی سوال کے گرد بنتی ہے۔

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Branching campaign اور multiple endings

Black Ops II نے Strike Force مشنز متعارف کروائے، جو کہ اختیاری real-time strategy سیگمنٹس ہیں جہاں کھلاڑی overhead view سے فوج کو کمانڈ کرتے ہیں یا کسی بھی وقت براہ راست کنٹرول سنبھال سکتے ہیں۔ یہ مشنز وسیع تر campaign کے نتائج کو متاثر کرتے ہیں، اور ان میں ناکامی کرداروں کو کہانی سے مستقل طور پر ہٹا دیتی ہے۔ معیاری campaign مشنز کے دوران کیے گئے اہم انتخاب بھی نتائج رکھتے ہیں:

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

  • Strike Force کی ناکامیاں geopolitical اتحادوں کو بدل دیتی ہیں
  • کرداروں کی موت دستیاب endings کو تبدیل کرتی ہے
  • Dialogue کے انتخاب Menendez کے رویے کو بدلتے ہیں
  • ایک ولن کا زندہ بچ جانا ایک مختلف finale پیدا کرتا ہے
  • متعدد playthroughs متضاد نتائج ظاہر کرتے ہیں

کیمپین کے آگے بڑھنے کے انداز پر منحصر چار الگ الگ endings موجود ہیں، جس نے launch کے وقت گیم کو حقیقی replay value دی اور اب بھی یہ ان چند Call of Duty اینٹریز میں سے ایک ہے جسے ایک سے زیادہ بار کھیلنا فائدہ مند ہے۔

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Multiplayer جس نے سیریز کو تشکیل دیا

Pick 10 create-a-class سسٹم competitive multiplayer ڈیزائن میں Black Ops II کی سب سے دیرپا شراکت تھی۔ ہر کھلاڑی کو ہتھیاروں، attachments، perks، اور equipment پر خرچ کرنے کے لیے 10 پوائنٹس ملتے ہیں، جس میں کوئی لازمی سلاٹس نہیں ہوتے۔ تین perks کے ساتھ کھیلنا اور کوئی secondary ہتھیار نہ رکھنا ایک valid build ہے۔ ایک ہی رائفل پر پانچ attachments لگانا بھی valid ہے۔ اس سسٹم نے loadout کی تنوع کو اس سے کہیں زیادہ بڑھا دیا جو کسی پچھلی Call of Duty نے پیش کی تھی۔

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Launch کے وقت multiplayer maps کمپیکٹ اور اچھی طرح سے ترتیب دیے گئے تھے، جن میں Raid، Slums، اور Hijacked مداحوں کے پسندیدہ کے طور پر نمایاں ہیں۔ Scorestreak سسٹم نے killstreaks کی جگہ لی، جس نے objective پلے کو اسی پیش رفت (progression) کے ساتھ نوازا جو پہلے صرف خالص fraggers کے لیے تھی۔ League Play نے skill-based matchmaking کے ساتھ ایک ranked موڈ شامل کیا، جو اس بات کا اعتراف تھا کہ competitive کمیونٹی public lobbies سے آگے بڑھ چکی ہے۔

Zombies موڈ اور اس کی مائتھولوجی

Black Ops II میں Zombies co-op موڈ اس وقت تک کا سب سے narratively ambitious ورژن ہے۔ بیس میپ، TranZit، چار بچ جانے والوں (survivors) کو ایک post-apocalyptic United States میں اتارتا ہے جو بس روٹ سے جڑے ہوئے ہیں، جس میں Maxis اور Richtofen نامی دو جنگجو مافوق الفطرت ہستیوں کی کہانی شامل ہے جو undead کے کنٹرول کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں۔ اس کی lore اتنی گہری ہے کہ آڈیو لاگز، ٹیلی ویژن، اور ماحولیاتی تفصیلات سب ایک ایسی مائتھولوجی میں حصہ ڈالتے ہیں جو پوری Black Ops ٹرائلوجی پر محیط ہے۔

Origins میپ، جسے بعد میں شامل کیا گیا، ہر چیز کو یہ ظاہر کر کے دوبارہ سیاق و سباق میں لاتا ہے کہ مرکزی Zombies کاسٹ شاید کسی بچے کے تخیل میں موجود ہو۔ یہ ایک ایسے موڈ کے لیے واقعی ایک عجیب تخلیقی موڑ ہے جو World at War میں ایک پوشیدہ بونس کے طور پر شروع ہوا تھا۔ Black Ops II میں Zombies کا مواد franchise میں سب سے زیادہ replayable کوآپریٹو مواد میں سے ایک ہے، جو high-round survival، Easter egg quest chains، اور buildable equipment کے گرد بنایا گیا ہے جو خام اضطراری (raw reflexes) کے بجائے میپ کی معلومات کو اہمیت دیتا ہے۔