• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Call of Duty: Black Ops II Banner
  1. گیمز
  2. Call of Duty: Black Ops II
  3. جائزہ

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II کے بارے میں

اسٹوڈیو

Treyarch

ویب سائٹ

www.callofduty.com/blackops2

اجرا کی تاریخ

November 12th 2012

Call of Duty: Black Ops II Logo
Call of Duty: Black Ops II
شوٹَر

Call of Duty: Black Ops II میں سرد جنگ اور مستقبل کی جنگ کا تجربہ کریں! دلچسپ مشنز، زبردست ملٹی پلیئر اور خوفناک Zombies موڈ کے ساتھ ایک بہترین شوٹر گیم۔

ڈویلپر

Treyarch

اجرا کی تاریخ

November 12th 2012

پلیٹ فارم

تعارف

Call of Duty: Black Ops II ایک منفرد شوٹر گیم ہے جو آپ کو سرد جنگ اور 2025 کے جدید دور کے درمیان سفر کرواتا ہے۔ اس کے دلچسپ مشنز، بہترین ملٹی پلیئر اور پراسرار Zombies موڈ اسے ایک شاہکار بناتے ہیں۔

Call of Duty: Black Ops II Gallery 1
Call of Duty: Black Ops II Gallery 2
Call of Duty: Black Ops II Gallery 3
Call of Duty: Black Ops II Gallery 4
Call of Duty: Black Ops II Gallery 5
Call of Duty: Black Ops II Gallery 6
Call of Duty: Black Ops II Gallery 7
Call of Duty: Black Ops II Gallery 8
Call of Duty: Black Ops II Gallery 9
Call of Duty: Black Ops II Gallery 10

Overview

Call of Duty: Black Ops II، جسے Treyarch نے ڈویلپ کیا اور Activision نے پبلش کیا، نومبر 2012 میں لانچ ہوا اور اس نے فوری طور پر خود کو فرنچائز کے باقی گیمز سے الگ ثابت کیا۔ یہ گیم دو متوازی storylines پر مبنی ہے: ایک 1980s کی Cold War کے دور میں، جس میں CIA آپریٹو Alex Mason مرکزی کردار ہیں، اور دوسری 2025 میں، جہاں ان کا بیٹا David Mason ایک سائبر دہشت گرد Raul Menendez کا پیچھا کر رہا ہے۔ یہ دونوں timelines ایک دوسرے سے جڑی ہوئی ہیں، اور موجودہ مشنز میں کھلاڑیوں کے فیصلے ماضی کی تشریح کو بدل سکتے ہیں۔

مستقبل کے قریب کا سیٹنگ Treyarch کو ایسی ٹیکنالوجی کے ساتھ تجربہ کرنے کا موقع دیتا ہے جو حقیقت کے قریب محسوس ہوتی ہے۔ Autonomous drones، directed-energy weapons، اور ہیک شدہ ملٹری ہارڈویئر، یہ سب ٹولز اور خطرات دونوں کے طور پر سامنے آتے ہیں۔ کہانی کا مرکزی تناؤ یہ سوال اٹھاتا ہے کہ تب کیا ہوگا جب کوئی دشمن پوری خودکار فوج کا کنٹرول سنبھال لے، اور گیم اپنی مشنز کو صرف بیک ڈراپ کے طور پر استعمال کرنے کے بجائے اسی سوال کے گرد بنتی ہے۔

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Branching campaign and multiple endings

Black Ops II نے Strike Force مشنز متعارف کروائے، جو کہ اختیاری real-time strategy سیگمنٹس ہیں جہاں کھلاڑی اوپر کے ویو (overhead view) سے فوج کو کمانڈ کرتے ہیں یا کسی بھی وقت براہ راست کنٹرول سنبھال سکتے ہیں۔ یہ مشنز وسیع تر کیمپین کے نتائج پر اثر انداز ہوتے ہیں، اور ان میں ناکامی کرداروں کو کہانی سے مستقل طور پر ختم کر دیتی ہے۔ معیاری کیمپین مشنز کے دوران کیے گئے اہم انتخاب بھی نتائج کے حامل ہوتے ہیں:

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

  • Strike Force کی ناکامیاں جیو پولیٹیکل اتحادوں کو بدل دیتی ہیں
  • کرداروں کی موت دستیاب اینڈنگز کو تبدیل کر دیتی ہے
  • ڈائیلاگ کے انتخاب Menendez کے رویے کو بدل دیتے ہیں
  • اگر ولن زندہ بچ جائے تو ایک مختلف فائنل سامنے آتا ہے
  • متعدد بار کھیلنے سے متضاد نتائج سامنے آتے ہیں

کیمپین کے آگے بڑھنے کے انداز کے لحاظ سے چار الگ الگ اینڈنگز موجود ہیں، جس نے لانچ کے وقت گیم کو حقیقی replay value دی اور اب بھی یہ ان چند Call of Duty اینٹریز میں سے ایک ہے جسے ایک سے زیادہ بار کھیلنا فائدہ مند ہے۔

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

Multiplayer that shaped the series

Pick 10 create-a-class سسٹم Black Ops II کی مسابقتی ملٹی پلیئر ڈیزائن میں سب سے دیرپا شراکت تھی۔ ہر کھلاڑی کو ہتھیاروں، اٹیچمنٹس، پرکس (perks)، اور آلات پر خرچ کرنے کے لیے 10 پوائنٹس ملتے ہیں، جس میں کوئی لازمی سلاٹ نہیں ہوتا۔ تین پرکس کے ساتھ دوڑنا اور کوئی سیکنڈری ہتھیار نہ رکھنا ایک درست بلڈ (build) ہے۔ ایک ہی رائفل پر پانچ اٹیچمنٹس لگانا، باقی سب کچھ چھوڑ کر، بھی ایک درست آپشن ہے۔ اس سسٹم نے لوڈ آؤٹ ڈائیورسٹی کو اس سے کہیں آگے بڑھا دیا جو کسی بھی پچھلی Call of Duty نے پیش کیا تھا۔

Call of Duty: Black Ops II content image

Call of Duty: Black Ops II content image

لانچ کے وقت ملٹی پلیئر میپس کمپیکٹ اور اچھی طرح سے سٹرکچرڈ تھے، جن میں Raid، Slums، اور Hijacked مداحوں کے پسندیدہ کے طور پر نمایاں رہے۔ اسکور اسٹریک (scorestreak) سسٹم نے کل اسٹریک (killstreaks) کی جگہ لے لی، جس نے ابجیکٹو پلے کو اسی پروگریشن کے ساتھ نوازا جو پہلے صرف خالص فریگرز (fraggers) کو ملتی تھی۔ League Play نے ایک رینکڈ موڈ کا اضافہ کیا جس میں skill-based matchmaking شامل تھی، جو اس بات کا اعتراف تھا کہ مسابقتی کمیونٹی پبلک لابیوں سے آگے بڑھ چکی تھی۔

Zombies mode and its mythology

Black Ops II میں Zombies کو-آپ موڈ اس وقت تک کے اس موڈ کا سب سے زیادہ بیانیہ لحاظ سے پرجوش ورژن ہے۔ بیس میپ، TranZit، چار زندہ بچ جانے والوں کو ایک پوسٹ-ایپوکیلپٹک ریاستہائے متحدہ میں بس روٹ کے ذریعے جوڑتا ہے، جس میں دو لڑنے والی مافوق الفطرت ہستیاں Maxis اور Richtofen شامل ہیں جو انڈیڈ (undead) پر کنٹرول کے لیے مقابلہ کر رہی ہیں۔ اس کی لور (lore) اتنی گہری ہے کہ آڈیو لاگز، ٹیلی ویژن، اور ماحولیاتی تفصیلات سب مل کر ایک ایسی متھولوجی بناتے ہیں جو پوری Black Ops ٹرائلوجی پر محیط ہے۔

Origins میپ، جسے بعد میں شامل کیا گیا، ہر چیز کو دوبارہ سیاق و سباق میں لاتا ہے یہ ظاہر کر کے کہ بنیادی Zombies کاسٹ شاید کسی بچے کے تخیل کے اندر موجود ہو۔ یہ ایک ایسے موڈ کے لیے واقعی عجیب تخلیقی موڑ ہے جو World at War میں ایک چھپے ہوئے بونس کے طور پر شروع ہوا تھا۔ Black Ops II میں Zombies کا مواد فرنچائز کے سب سے زیادہ ری پلے ایبل کوآپریٹو مواد میں سے ایک ہے، جو ہائی راؤنڈ سروائیول، ایسٹر ایگ کویسٹ چینز، اور قابل تعمیر آلات کے گرد بنایا گیا ہے جو خام ریفلیکسز کے بجائے میپ کی معلومات کو انعام دیتے ہیں۔