• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Call of Duty® 2 Banner
  1. گیمز
  2. Call of Duty® 2
  3. جائزہ

Call of Duty® 2

Call of Duty® 2 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Infinity Ward

ویب سائٹ

www.callofduty.com

اجرا کی تاریخ

October 13th 2006

Call of Duty® 2 Logo
Call of Duty® 2
ایکشنشوٹَر

Call of Duty® 2 میں دوسری جنگ عظیم کے میدانِ جنگ میں سوویت، برطانوی اور امریکی مہمات کا حصہ بنیں! جدید AI اور ری جنریٹنگ ہیلتھ کے ساتھ ایک زبردست ایکشن تجربہ۔

ڈویلپر

Infinity Ward

اجرا کی تاریخ

October 13th 2006

پلیٹ فارم

تعارف

Call of Duty® 2 نے 2005 میں ریلیز ہو کر WWII شوٹرز کے معیار کو بدل دیا۔ Infinity Ward کی اس شاہکار گیم میں ری جنریٹنگ ہیلتھ، ذہین AI اور تین مختلف فوجی نقطہ نظر شامل ہیں، جو اسے آج بھی فرنچائز کی بہترین گیمز میں سے ایک بناتے ہیں۔

Call of Duty® 2 Gallery 1
Call of Duty® 2 Gallery 2
Call of Duty® 2 Gallery 3
Call of Duty® 2 Gallery 4
Call of Duty® 2 Gallery 5
Call of Duty® 2 Gallery 6
Call of Duty® 2 Gallery 7
Call of Duty® 2 Gallery 8
Call of Duty® 2 Gallery 9
Call of Duty® 2 Gallery 10

Overview

Call of Duty 2 ایک first-person shooter ہے جسے Infinity Ward نے develop کیا اور Activision نے publish کیا، جو World War II کے اہم محاذوں پر سیٹ ہے۔ کھلاڑی تین storylines میں تقسیم چار campaigns سے گزرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک ایک مختلف Allied soldier کی پیروی کرتا ہے جو منجمد Eastern Front سے لے کر North Africa کی تپتی ریت تک پھیلے مشنز میں لڑتا ہے۔ یہ اسٹرکچر گیم کو ایک ایسا scale دیتا ہے جس کا مقابلہ لانچ کے وقت بہت کم contemporaries کر سکتے تھے۔

Soviet campaign آپ کو Stalingrad کی افراتفری میں محدود وسائل اور زبردست enemy pressure کے ساتھ ڈال دیتی ہے۔ British campaign North Africa میں آگے بڑھتی ہے، جہاں شہری ملبے کی جگہ کھلے صحرا اور tank-heavy engagements لے لیتی ہیں۔ American campaign کا اختتام France اور پھر Germany میں پیش قدمی کے ساتھ ہوتا ہے، جس میں Hill 400 جیسے familiar beats کو اتنی intensity کے ساتھ پیش کیا گیا ہے کہ یہ مقامات obligatory لگنے کے بجائے earned محسوس ہوتے ہیں۔

Gameplay and mechanics

Call of Duty 2 میں سب سے بڑی mechanical تبدیلی regenerating health system ہے، جس نے original گیم کے health-pack ماڈل کی جگہ لی۔ کور (cover) لیں، اسکرین کے صاف ہونے کا انتظار کریں، اور دوبارہ آگے بڑھیں۔ یہ سننے میں سادہ لگتا ہے، لیکن اس نے بنیادی طور پر firefights کے انداز کو بدل دیا، جس سے medkit ڈھونڈنے کے لیے پیچھے ہٹنے کے بجائے aggression اور momentum کی حوصلہ افزائی ہوئی۔

تجربے کو define کرنے والی کلیدی mechanics:

  • Regenerating health جس میں visual smoke-screen اشارے شامل ہیں
  • Grenade indicators جو پھینکنے کی سمت دکھاتے ہیں
  • Dynamic AI جو فعال طور پر flank کرتا ہے اور cover استعمال کرتا ہے
  • ہر ہتھیار پر iron-sights aiming
  • Scripted set-pieces جو مشن کی رفتار (pacing) کو کنٹرول کرتے ہیں

Grenade indicator سسٹم خصوصی تعریف کا مستحق ہے۔ یہ جاننا کہ گرینیڈ کہاں گرا ہے اور ردعمل ظاہر کرنے یا اسے واپس پھینکنے کا لمحہ ملنا، combat کو random attrition بننے سے روکتا ہے۔ ان دو سسٹمز نے، یعنی regenerating health اور grenade awareness، ایک ایسا template سیٹ کیا جسے اگلی دہائی تک پورے genre نے اپنایا۔

World and setting

تینوں campaigns براعظموں پر پھیلے جغرافیے کا احاطہ کرتی ہیں۔ Soviet مشنز کھلاڑیوں کو جنگ کی کچھ انتہائی سفاکانہ شہری لڑائیوں کے دوران Stalingrad اور Voronezh میں لے جاتے ہیں۔ British مشنز Tunisia میں El Alamein اور Toujane سے گزرتے ہیں۔ American مشنز Normandy بریک آؤٹ سے لے کر Siegfried Line تک چلتے ہیں۔ ہر تھیٹر کا ایک الگ visual tone ہے: Eastern Front کے لیے سرمئی ملبہ اور دھواں، North Africa کے لیے بھوری دھول اور کھلے sightlines، اور Western Europe کے لیے گھنی hedgerow کنٹری۔

تحریر کسی named protagonists یا بھاری مکالموں پر انحصار نہیں کرتی۔ ہر campaign ایک بڑی حد تک گمنام سپاہی کی پیروی کرتی ہے، جس سے ماحول اور مشن کے مقاصد کو narrative کا بوجھ اٹھانے کا موقع ملتا ہے۔ یہ ایک دانستہ انتخاب ہے جو character drama کے بجائے combat پر focus برقرار رکھتا ہے۔

Multiplayer and social

Call of Duty 2 معیاری competitive فارمیٹس کے ساتھ multiplayer موڈز پیش کرتا ہے، بشمول deathmatch، team deathmatch، اور objective-based پلے۔ single-player campaign والے ہتھیار اور mechanics ہی یہاں بھی استعمال ہوتے ہیں، جس سے learning curve کو manage کرنا آسان رہتا ہے۔ Maps براہ راست campaign سے لیے گئے ہیں، اس لیے جو کھلاڑی اسٹوری مکمل کر چکے ہیں وہ پہلے ہی geometry سے واقف ہوتے ہیں۔

2005 کے بعد سے multiplayer کمیونٹی کافی کم ہو گئی ہے، لیکن PC پر dedicated servers اور mod support نے ایک چھوٹی آبادی کو active رکھا ہے۔ گیم کی Steam ریلیز کا مطلب ہے کہ یہ physical میڈیا ڈھونڈے بغیر بھی قابل رسائی ہے، اور Infinity Ward کی طرف سے PC ورژن کے ساتھ دیے گئے mod tools نے custom content کی ایک لمبی لسٹ تیار کی جس نے گیم کی عمر کو اس کے commercial عروج سے کہیں آگے بڑھا دیا۔

Impact and legacy

Call of Duty 2 اس مقام پر کھڑی ہے جہاں فرنچائز ایک well-regarded PC سیریز سے ایک mainstream console phenomenon میں تبدیل ہوئی۔ یہ Xbox 360 کے ساتھ ایک day-one ٹائٹل کے طور پر لانچ ہوئی، جس نے ایک وسیع نئے audience کو سیریز کا پہلا تجربہ فراہم کیا۔ اس کا متعارف کردہ regenerating health system اتنا standard بن گیا کہ اب زیادہ تر شوٹرز میں health packs ایک retro design choice کے طور پر نظر آتے ہیں۔ جدید first-person shooter کی تاریخ کو ٹریس کرنے والے ہر شخص کے لیے، یہ ان گیمز میں سے ایک ہے جن کی طرف آپ واپس آتے ہیں۔