Overview
Call of Duty: Ghosts ایک first-person shooter ہے جسے Infinity Ward نے develop کیا اور Activision نے publish کیا، جو 25 مارچ 2014 کو ریلیز ہوا۔ یہ گیم مستقبل کے قریب کے امریکہ میں سیٹ کی گئی ہے جو ایک orbital weapons strike سے تباہ ہو چکا ہے۔ کہانی دو بھائیوں، Logan اور Hesh Walker کے گرد گھومتی ہے جو Ghosts نامی ایک elite special operations یونٹ میں شامل ہوتے ہیں۔ ان کا دشمن Federation of the Americas ہے، جو جنوبی امریکہ کا ایک military coalition ہے جس نے U.S. کے ایک orbital weapons platform کو ہائی جیک کر کے جنوب مغربی امریکہ کے شہروں کو تباہ کر دیا تھا۔
کہانی اس حملے کے دس سال بعد شروع ہوتی ہے، جہاں Walker بھائی U.S. اور Federation کے زیر کنٹرول علاقے کے درمیان مضبوط سرحد پر تعینات ہیں۔ Rorke نامی ایک سابقہ Ghost، جسے brainwash کر کے Federation کا وفادار بنا دیا گیا ہے، یونٹ کے ممبران کا شکار کر رہا ہے۔ یہ ذاتی خطرہ campaign کو سیریز کی دیگر گیمز کے مقابلے میں زیادہ گہرا بناتا ہے، جو دنیا کو بچانے کے بجائے خاندانی وفاداری اور survival پر مرکوز ہے۔

Gameplay and mechanics
Ghosts میں movement کے حوالے سے کئی تبدیلیاں متعارف کرائی گئی ہیں جو اسے پچھلی Call of Duty ٹائٹلز سے منفرد بناتی ہیں۔ اہم اضافے یہ ہیں:

- بغیر کسی اضافی بٹن کے cover کے ساتھ Contextual lean
- رفتار برقرار رکھتے ہوئے رکاوٹوں کے اوپر سے Fluid mantling
- سپرنٹ سے crouch یا prone میں جانے کے لیے Knee slide ٹرانزیشن
- Guard dog Riley، جسے multiplayer میں kill streak کے طور پر deploy کیا جا سکتا ہے
- Marksman Rifles ایک بالکل نئی weapon class کے طور پر
Create-A-Soldier سسٹم روایتی کلاس کریشن کی جگہ مکمل character customization لاتا ہے، جس میں سر، جسم کی ساخت، head-gear، آلات، اور صنف کا انتخاب شامل ہے۔ 20,000 سے زیادہ ممکنہ کمبی نیشنز کے ساتھ، یہ اس وقت تک کا سب سے لچکدار loadout سسٹم تھا۔ 30 سے زیادہ نئے ہتھیار اور 20 سے زیادہ نئے kill streaks ملٹی پلیئر ہتھیاروں کے ذخیرے کو مکمل کرتے ہیں۔

What modes does Call of Duty: Ghosts offer beyond standard multiplayer?
Ghosts میں campaign کے علاوہ تین الگ play pillars موجود ہیں۔ Standard multiplayer میں dynamic maps شامل ہیں جن میں player-triggered ایونٹس ہوتے ہیں جو میچ کے دوران ماحول کو تبدیل کر دیتے ہیں، جس سے tactical adjustments کرنا ضروری ہو جاتا ہے۔ Cranked اور Blitz جیسے نئے گیم موڈز معمول کے روٹیشن میں نئے مقاصد شامل کرتے ہیں۔
Squads موڈ کھلاڑیوں کو چھ AI-controlled سپاہیوں کی ٹیم بنانے کی سہولت دیتا ہے، جن میں سے ہر ایک کا loadout ان کے رویے پر براہ راست اثر ڈالتا ہے۔ اگر آپ کسی سکواڈ ممبر کو sniper rifle دیں تو AI اسی کے مطابق کھیلتا ہے۔ اگر آپ اسے SMG دیں تو وہ جارحانہ انداز میں حملہ کرتا ہے۔ یہ ایک بہترین solo یا co-op آپشن ہے جو آپ کے مین ملٹی پلیئر سپاہیوں کی progression کو آگے بڑھاتا ہے۔
Extinction چوتھا ستون ہے: ایک چار کھلاڑیوں پر مشتمل کوآپریٹو موڈ جہاں ٹیمیں Cryptids نامی خلائی مخلوق کی لہروں سے لڑتی ہیں۔ یہ Black Ops کے Zombies موڈ جیسا کام کرتا ہے، جو اپنی progression اور بڑھتی ہوئی مشکل کے ساتھ ایک مکمل کوآپریٹو تجربہ فراہم کرتا ہے۔

Multiplayer and social
Dynamic map ڈیزائن Ghosts کے سب سے پرجوش ملٹی پلیئر آئیڈیاز میں سے ایک ہے۔ نقشوں میں ایسے انٹرایکٹو عناصر شامل ہیں جو لڑائی کے پورے لے آؤٹ کو تبدیل کر سکتے ہیں، جیسے عمارتوں کا گرنا یا کھلاڑیوں کے ایکشنز کی بنیاد پر علاقوں میں پانی بھر جانا۔ یہ ماحولیاتی ردعمل کھلاڑیوں کو جامد sightlines یاد رکھنے کے بجائے حالات کے مطابق ڈھلنے پر مجبور کرتا ہے۔
یہ گیم تمام پلیٹ فارمز پر 60 frames per second پر چلتی ہے، جو اس ردعمل اور روانی کو برقرار رکھتی ہے جس کی Call of Duty کھلاڑی توقع کرتے ہیں۔ Squads موڈ کے ساتھ جو solo اور کوآپریٹو پلے کو جوڑتا ہے، Ghosts سیریز کی دیگر گیمز کے مقابلے میں داخلے کے زیادہ مواقع فراہم کرتی ہے، چاہے وہ solo AI skirmishes ہوں یا مکمل Extinction co-op رنز۔











