Overview
Call of Duty®: Infinite Warfare، جسے Infinity Ward نے ڈیولپ کیا اور Activision نے پبلش کیا، 3 نومبر 2016 کو ایک طویل عرصے سے چلنے والی اس فرنچائز کے سب سے ambitious اینٹریز میں سے ایک کے طور پر سامنے آیا۔ یہ ایک ایسے مستقبل کے گرد گھومتی ہے جہاں جنگ پورے سولر سسٹم میں پھیل چکی ہے، اور یہ اپنے کنٹینٹ کو تین الگ الگ ستونوں میں تقسیم کرتی ہے: ایک اسٹوری ڈریون campaign، ایک ڈیپ competitive ملٹی پلیئر سویٹ، اور ایک کو-آپ zombies تجربہ جو ملٹری ٹون کو بدل کر کچھ زیادہ عجیب اور انٹرٹیننگ پیش کرتا ہے۔
یہ campaign Captain Reyes کے گرد گھومتی ہے، جو ایک تباہ کن حملے کے بعد کمان سنبھالتا ہے جب Settlement Defense Front (SDF) زمین کو اہم آف-ورلڈ ریسورسز سے محروم کرنے کی دھمکی دیتا ہے۔ کہانی Reyes اور اس کی ٹیم کو زیرو-گریویٹی کومبیٹ، Jackal فائٹرز میں ڈاگ فائٹنگ، اور مختلف سیاروں کے ماحول میں گراؤنڈ اسالٹس پر لے جاتی ہے۔ یہ فرنچائز کی عام کوششوں کے مقابلے میں زیادہ کریکٹر-ڈریون نیریٹو ہے، اور سولر سسٹم کی سیٹنگ Infinity Ward کو ایسے مشنز ڈیزائن کرنے کی آزادی دیتی ہے جو ایک دوسرے سے بالکل مختلف محسوس ہوتے ہیں۔

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
Combat rigs اور ملٹی پلیئر ڈیپتھ
ملٹی پلیئر موڈ وہ جگہ ہے جہاں Infinite Warfare اپنے سب سے منفرد مکینیکل انتخاب کرتی ہے۔ Combat Rig سسٹم اس کا کور ہے، جو چھ مختلف rigs پیش کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک مخصوص پلے اسٹائل کے گرد بنایا گیا ہے:

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
- Warfighter: پریسیژن اور ایجیلٹی
- Merc: ہیوی، ڈیوریبل فرنٹ لائن فائٹر
- Synaptic: فاسٹ، روبوٹکس-فوکسڈ اسپیڈ کلاس
- Stryker: سپورٹ اور ٹیم یوٹیلیٹی
- Phantom: اسٹیلتھ اور لانگ-رینج
- Arc: انرجی-بیسڈ اور ایکسپیریمنٹل
ہر rig اپنی پے لوڈ ایبیلیٹیز اور ٹریٹس کے ساتھ آتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ایک ہی موڈ کھیلنے والے دو پلیئرز اپنے لوڈ آؤٹ کے لحاظ سے بنیادی طور پر مختلف تجربات حاصل کر سکتے ہیں۔ مومنٹم-بیسڈ موومنٹ سسٹم، جو Advanced Warfare کی چین-بیسڈ میکینکس سے لیا گیا ہے، میپس کو فاسٹ اور ورٹیکل رکھتا ہے۔ چار مشن ٹیمز پلیئرز کو کسی فیکشن کے ساتھ الائن ہونے دیتی ہیں تاکہ وہ اس گروپ کے لیے مخصوص camos، emblems، calling cards، اور ہتھیار ان لاک کر سکیں، جو اسٹینڈرڈ رینک سسٹم کے اوپر پروگریشن کی ایک لیئر کا اضافہ کرتا ہے۔

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
زومبیز موڈ کیا پیش کرتا ہے؟
Infinite Warfare کا زومبیز موڈ، Zombies in Spaceland، اس وقت فرنچائز کا سب سے منفرد کو-آپ تجربہ ہے۔ 1980 کی دہائی کے ایک امیوزمنٹ پارک میں سیٹ، جس میں ایک فنکشنل رولر کوسٹر، ایک آرکیڈ، اور تھیمڈ زونز موجود ہیں، یہ کافی حد تک ایبسردٹی (absurdity) کی طرف جھکتا ہے۔ After Life Arcade میکینک ڈاؤن ہوئے پلیئرز کو ریسپون ہونے سے پہلے پرکس کمانے کے لیے منی-گیمز کھیلنے کا موقع دیتا ہے، جو کو-آپ لوپ کو سزا دینے کے بجائے انگیجنگ رکھتا ہے۔ Fate and Fortune Cards ایک اور ویری ایبل کا اضافہ کرتے ہیں، جو ٹیمپریری بفس فراہم کرتے ہیں جنہیں پلیئرز راؤنڈ کے دوران ایکٹیویٹ کر سکتے ہیں۔
زومبیز نیریٹو گیم کے DLC کے پانچ چیپٹرز پر محیط ہے، جس کا اختتام The Beast from Beyond پر ہوتا ہے، جو ایک دور دراز برفانی سیارے پر سیٹ ہے جہاں ٹیم کہانی کے آخری چیپٹر میں لڑتی ہے۔ Retribution، جو چوتھا DLC میپ پیک ہے، چار نئے ملٹی پلیئر میپس کا بھی اضافہ کرتا ہے جن میں Carnage، Altitude، Depot 22، اور Heartland شامل ہیں، جن میں سے آخری Call of Duty: Ghosts کے کلاسک میپ Warhawk کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
کنٹینٹ اور ری پلے ایبلٹی
بیس گیم میں Terminal بونس میپ اور کچھ ایڈیشنز میں Zombies in Spaceland Pack شامل ہے، جبکہ Digital Deluxe Edition میں مکمل Season Pass اور Call of Duty: Modern Warfare Remastered بنڈل ہیں۔ صرف وہ ریمسٹر، جو اصل Modern Warfare کی campaign اور ملٹی پلیئر کا احاطہ کرتا ہے، ان پلیئرز کے لیے کافی ویلیو رکھتا ہے جنہوں نے 2007 کا اوریجنل ورژن مس کر دیا تھا۔ Season Pass گیم کے پوسٹ-لانچ لائف سائیکل میں چار DLC میپ پیکس فراہم کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک نئے ملٹی پلیئر میپس کو ایک نئے زومبیز چیپٹر کے ساتھ جوڑتا ہے۔ اپنی campaign، چھ الگ الگ rigs کے ساتھ کمپیٹیٹو ملٹی پلیئر، اور پانچ حصوں پر مشتمل زومبیز نیریٹو کے ساتھ، Infinite Warfare فرنچائز کی زیادہ تر اینٹریز کے مقابلے میں ایک ہی پیکج میں کہیں زیادہ اسٹرکچرڈ کنٹینٹ پیش کرتا ہے۔








