Overview
Crysis، جسے Crytek Frankfurt نے ڈیولپ کیا اور Electronic Arts نے پبلش کیا، نومبر 2007 میں لانچ ہوا اور آتے ہی شوٹر گیمنگ کی تاریخ میں اپنی ایک مستقل جگہ بنا لی۔ 2019 میں South China Sea کے ایک فرضی جزیرے پر سیٹ کی گئی یہ گیم کھلاڑیوں کو ایک Delta Force آپریشن میں شامل کرتی ہے، جو اس وقت ایک دم بدل جاتا ہے جب ایک دیوہیکل ایلین اسٹرکچر جزیرے کے کور کو چیرتا ہوا باہر نکلتا ہے۔ کہانی ٹراپیکل جنگل کے کامبیٹ، ایلین شپ کے انرجی اسفیئر کی وجہ سے جمے ہوئے ویرانوں، اور خود جہاز کے اندر ایک زبردست Zero-G لڑائی تک پہنچتی ہے۔
جو چیز Crysis کو اپنے دور کی دیگر گیمز سے الگ کرتی ہے وہ ہے Nanosuit، ایک پاورڈ کامبیٹ سوٹ جو پروٹاگونسٹ Nomad کو چار الگ موڈز دیتا ہے: Strength، Speed، Armor، اور Cloak۔ کامبیٹ کے دوران ان موڈز کے درمیان سوئچ کرنا ہی اس گیم کا مرکزی لوپ ہے۔ دشمنوں کو چکمہ دینے کے لیے سپر ہیومن اسپیڈ کے ساتھ سپرنٹ کریں، پوزیشن بدلنے کے لیے Cloak کا استعمال کریں، اور پھر فائرنگ کا سامنا کرنے کے لیے Armor پر سوئچ کریں، اس سے پہلے کہ آپ انگیجمنٹ ختم کریں۔ کوئی بھی دو انکاؤنٹرز ایک جیسے نہیں ہوتے، اور اوپن اینڈڈ لیول ڈیزائن تجربات (experimentation) کو بھرپور طریقے سے ریوارڈ کرتا ہے۔
Gameplay and mechanics
Nanosuit سسٹم وہ انجن ہے جو Crysis کو چلاتا ہے۔ ہر ایبیلیٹی ایک شیئرڈ انرجی بار سے انرجی لیتی ہے، اس لیے کھلاڑیوں کو دشمن کے رویے کے مطابق ڈھلتے ہوئے مسلسل ریسورسز کو مینج کرنا پڑتا ہے۔

Crysis content image
ایک نظر میں اہم میکینکس:
- اسٹیلتھ انفیلٹریشن کے لیے Cloak
- میلے کلز اور بھاری اشیاء پھینکنے کے لیے Strength
- تیزی سے پوزیشن بدلنے کے لیے Speed
- براہ راست فائر فائٹس کے لیے Armor
- مشن کے دوران ویپن اٹیچمنٹ کسٹمائزیشن
ہتھیاروں کو آن دی فلائی مکمل طور پر کسٹمائز کیا جا سکتا ہے، جس سے کھلاڑی گیم پاز کیے بغیر اسکوپس، سپریسرز، اور گرینیڈ لانچرز تبدیل کر سکتے ہیں۔ دشمن کی AI کھلاڑی کے رویے پر ڈائنامک طریقے سے ری ایکٹ کرتی ہے، بیک اپ بلاتی ہے، فلانک کرتی ہے، اور کمزور پڑنے پر پیچھے ہٹ جاتی ہے۔ ابتدائی گھنٹوں میں نارتھ کورین فوجی اتنے ٹیکٹیکلی ہوشیار ہیں کہ سیدھے سادے انکاؤنٹرز بھی کافی چیلنجنگ محسوس ہوتے ہیں۔

Crysis content image
World and setting
Lingshan Islands گیمنگ کے سب سے زیادہ تکنیکی طور پر ایمبیشس اوپن انوائرمنٹس میں سے ایک ہیں۔ گھنی جنگلی نباتات فزکس پر ری ایکٹ کرتی ہیں، گاڑیوں پر قبضہ کیا جا سکتا ہے، اور تباہ ہونے والے اسٹرکچرز لڑائی کی صورتحال کو ریئل ٹائم میں بدل دیتے ہیں۔ جب مہم کے وسط میں ایلین شپ ایکٹیویٹ ہوتی ہے، تو یہ جزیرے کے ایک بڑے حصے کو جما دیتی ہے، اور گیم کا ٹون ڈرامائی طور پر بدل جاتا ہے۔ کھجور کے درخت برف کے مجسموں میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ وار ملٹری تھرلر ایک بہت ہی عجیب اور زیادہ دشمنانہ ماحول میں بدل جاتا ہے۔

Crysis content image
یہ ٹونل شفٹ جان بوجھ کر کیا گیا ہے۔ Crysis کا پہلا حصہ ایک سینڈ باکس ملٹری شوٹر کی طرح ہے جس میں تقریباً مکمل ٹیکٹیکل آزادی ہے۔ دوسرا حصہ ایک زیادہ لکیری (linear) سائی-فائی ایکشن سیکونس میں بدل جاتا ہے، جو ایلین شپ پر Zero-G کامبیٹ پر ختم ہوتا ہے۔ یہ تضاد کچھ کھلاڑیوں کے لیے عجیب ہو سکتا ہے، لیکن یہ گیم کو ایک ایسا اسٹرکچرل آرک دیتا ہے جس کی کوشش اس دور کے زیادہ تر شوٹرز نے نہیں کی۔

Crysis content image
Technical achievement
Crytek نے CryEngine 2 خاص طور پر Crysis کے لیے بنایا تھا، اور اس کے نتائج اتنے ڈیمانڈنگ تھے کہ "Can it run Crysis?" پی سی گیمنگ میں ایک کلچرل ٹچ اسٹون بن گیا۔ ڈائنامک لائٹنگ، گھنی نباتات کے ذریعے پڑنے والے ریئل ٹائم سائے، اور فزکس پر مبنی تباہی ایسی ریزولوشنز اور ڈیٹیل لیولز پر چلتی تھی جو ریلیز کے برسوں بعد تک کنزیومر ہارڈویئر سے آگے تھی۔ یہ گیم PC (Steam اور Epic Games Store)، PlayStation، Xbox، اور Nintendo Switch پر دستیاب ہے، زیادہ تر Remastered ورژن کے ذریعے، جس نے اوریجنل ڈیزائن کو برقرار رکھتے ہوئے رینڈرر کو اپڈیٹ کیا۔
Impact and legacy
Crysis نے فزکس پر مبنی، اوپن اینڈڈ فرسٹ پرسن شوٹرز کے لیے ایک ایسا ٹیمپلیٹ قائم کیا جسے ڈیولپرز آج بھی ریفرنس کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ Nanosuit کی ایبیلیٹی-سوئچنگ میکینک ایبیلیٹی-بیسڈ شوٹر ڈیزائن سے تقریباً ایک دہائی پرانی ہے، اور گیم کی ماحولیاتی انٹرایکٹیویٹی پر اصرار نے یہ توقعات قائم کیں کہ پی سی ہارڈویئر کیا کچھ حاصل کر سکتا ہے۔ فرسٹ پرسن شوٹر صنف کی تاریخ میں دلچسپی رکھنے والے ہر شخص کے لیے، یا جو صرف ایک ایسا ٹیکٹیکل سینڈ باکس چاہتا ہے جو اپنی جگہ خود کھڑا رہ سکے، Crysis آج بھی اس بات کا ایک زبردست اور ڈیمانڈنگ ثبوت ہے کہ یہ صنف کیا کچھ حاصل کر سکتی ہے۔















