Sony کی جون 2026 کی PlayStation State of Play نے کچھ بہترین ہائی لائٹس پیش کیں، جن میں Marvel's Wolverine کا مکمل گیم پلے ریویل اور God of War Laufey کا اعلان شامل تھا۔ جس چیز نے مایوس کیا وہ Naughty Dog یا Intergalactic: The Heretic Prophet کی عدم موجودگی تھی، اور یہ خاموشی بہت کچھ کہہ رہی ہے۔

Intergalactic reveal, TGA 2024

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
Naughty Dog کی خاموشی مزید گہری ہوتی جا رہی ہے
Intergalactic: The Heretic Prophet کو پہلی بار دسمبر 2024 میں The Game Awards میں ریویل کیا گیا تھا۔ یہ گیم، ایک sci-fi ایکشن ایڈونچر ہے جو پلازما سورڈ سے لیس ایک باؤنٹی ہنٹر کے گرد گھومتی ہے، اس کی ابتدائی ڈیولپمنٹ 2020 میں شروع ہوئی تھی اور Naughty Dog کے کریٹو ڈائریکٹر Neil Druckmann نے اسے اسٹوڈیو کا اب تک کا سب سے وسیع، پرعزم، اور غالباً سب سے مہنگا پروجیکٹ قرار دیا تھا۔ یہ The Last of Us سیریز بنانے والے اسٹوڈیو کے لیے ایک بہت بڑا معیار ہے۔
مسئلہ یہ ہے: Naughty Dog کی آخری بالکل نئی ریلیز جون 2020 میں The Last of Us Part 2 تھی۔ چھ سال گزر چکے ہیں۔ اس دوران، اسٹوڈیو نے The Last of Us کے ملٹی پلیئر اسپن آف کے منصوبے کو ختم کر دیا اور وسائل کو Intergalactic کی طرف منتقل کر دیا۔ وہ فینز جو امید کر رہے تھے کہ State of Play انہیں آخر کار کچھ ٹھوس معلومات فراہم کرے گا، وہ خالی ہاتھ لوٹے۔
شو میں مواد کی کمی نہیں تھی۔ Insomniac Games نے Marvel's Wolverine کی ایک تفصیلی جھلک پیش کی۔ Sony Santa Monica نے God of War Laufey کو متعارف کرایا۔ Firesprite نے Until Dawn 2 کا اعلان کیا۔ جون 2026 کی State of Play میں مومینٹم موجود تھا، بس Naughty Dog اس کا حصہ نہیں تھا۔
Naughty Dog واحد Sony اسٹوڈیو نہیں جو خاموش ہے
بڑی تصویر یہ ہے کہ کئی فرسٹ پارٹی PlayStation اسٹوڈیوز براڈکاسٹ سے نمایاں طور پر غائب تھے، اور اس پیٹرن کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
Bend Studio نے 2019 میں Days Gone کے بعد سے کوئی گیم ریلیز نہیں کی۔ Media Molecule نے آخری بار 2020 میں Dreams ریلیز کی تھی۔ Haven Studios، جو 2021 میں قائم ہوا اور 2022 میں Sony نے خریدا، اس نے ابھی تک اپنا ڈیبیو ٹائٹل Fairgame$ ریلیز نہیں کیا ہے۔ Polyphony Digital نے 2022 میں Gran Turismo 7 ریلیز کی تھی اور تب سے کسی نئے پروجیکٹ کا اعلان نہیں کیا گیا۔
یہاں تک کہ Horizon Hunters Gathering، جو Guerrilla Games کا کو-آپ اسپن آف ہے اور فی الحال اس کے بیٹا ٹیسٹ چل رہے ہیں، وہ بھی شو میں نظر نہیں آیا۔ یہ ایک حقیقی حیرت کی بات تھی کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ یہ ریلیز کے کافی قریب ہے۔
PlayStation کی فرسٹ پارٹی آؤٹ پٹ گزشتہ پانچ سالوں میں کم ہوئی ہے۔ متعدد لائیو سروس ٹائٹلز کی منسوخی اور بڑے شوز سے کئی اسٹوڈیوز کی غیر موجودگی ایک ایسے پائپ لائن کی عکاسی کرتی ہے جو Sony کی فرسٹ پارٹی ساکھ کے مقابلے میں کافی کمزور ہے۔
Sony حقیقت میں کم گیمز ریلیز کر رہا ہے۔ یہ کوئی قیاس آرائی نہیں، بلکہ گزشتہ چند سالوں کے ریلیز پیٹرن سے ثابت ہے۔ اسٹوڈیوز کام کر رہے ہیں، لیکن اعلان اور لانچ کے درمیان کا وقفہ کافی بڑھ گیا ہے۔
Intergalactic کے منتظر کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
2024 کے آخر میں Intergalactic کا ریویل ٹریلر دیکھ کر پرجوش ہونے والے کسی بھی شخص کے لیے، State of Play میں اس کا نہ ہونا ایک سرد یاد دہانی ہے کہ حالات کہاں کھڑے ہیں۔ کوئی گیم پلے فوٹیج نہیں۔ کوئی ریلیز ونڈو نہیں۔ کوئی ڈیولپمنٹ اپ ڈیٹ نہیں۔ کچھ بھی نہیں۔
گیم کی ابتدائی ڈیولپمنٹ 2020 میں شروع ہوئی تھی، جس کا مطلب ہے کہ یہ تقریباً چھ سال سے پروڈکشن میں ہے۔ اس کا خود بخود یہ مطلب نہیں کہ یہ قریب ہے۔ اس پیمانے اور عزم کی گیمز، خاص طور پر جنہیں ان کے اپنے ڈائریکٹر نے اسٹوڈیو کا سب سے بڑا پروجیکٹ قرار دیا ہو، عام طور پر ابتدائی ڈیولپمنٹ سے ریلیز تک سات سے دس سال لیتی ہیں۔ یہ حساب اس بات کی امید نہیں دلاتا کہ لانچ قریب ہے۔
اگر آپ انتظار کے دوران sci-fi ایکشن اسپیس میں کچھ کھیلنے کے لیے تلاش کر رہے ہیں، تو Phantom Galaxies اپنے میک-بیسڈ اسپیس کومبیٹ کے ساتھ ایک اچھا متبادل ہے۔ آپ ہمارا تفصیلی ریویو دیکھ سکتے ہیں تاکہ مکمل جائزہ لے سکیں، یا اگر آپ پہلے سے کھیل رہے ہیں اور اپنی مہارت بہتر کرنا چاہتے ہیں تو Phantom Galaxies اسٹریٹجی گائیڈز براؤز کریں۔
اگلی بڑی PlayStation شوکیس ونڈو پر گہری نظر رکھنا ضروری ہوگا۔ اگر Intergalactic وہاں کچھ ٹھوس چیز کے ساتھ سامنے نہیں آتا، تو انتظار مزید طویل محسوس ہوگا۔








