South Korea کی گیمنگ کمپنی NCSOFT (KRX: 036570) نے سنگاپور کے پبلشر Indygo Group میں 67% کا حصص $103.9 ملین (KRW 153.4 بلین) میں حاصل کر لیا ہے۔ یہ ڈیل Indygo Group کی کل مالیت کا تخمینہ تقریباً $155 ملین (KRW 229 بلین) لگاتی ہے۔ Indygo ویتنام میں قائم موبائل ڈویلپر Lihuhu کی پیرنٹ کمپنی ہے، جو عالمی سطح پر Casual Mobile Games تیار کرنے کے لیے جانی جاتی ہے۔
Indygo Group نے $81 ملین (KRW 120 بلین) کی آمدنی اور $20 ملین (KRW 30 بلین) کا آپریٹنگ منافع رپورٹ کیا ہے۔ اس کی آمدنی کا تقریباً 80% حصہ شمالی امریکہ اور یورپی مارکیٹوں سے آتا ہے۔ حصول کے وقت، کمپنی کے پاس $13.5 ملین (KRW 20 بلین) کا کیش ریزرو موجود تھا، جو اس کی مستحکم مالی پوزیشن کو ظاہر کرتا ہے۔
Lihuhu: NCSOFT کا Casual Mobile Titles کے لیے نیا مرکز
2017 میں قائم ہونے والی، Lihuhu نے 100 سے زائد موبائل گیمز ریلیز کی ہیں، جن میں بنیادی توجہ Casual Titles پر مرکوز ہے۔ AppMagic کا ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ Lihuhu کی ٹاپ تین سب سے زیادہ کمانے والی گیمز نے مجموعی طور پر $34.3 ملین کی لائف ٹائم In-app purchase (IAP) ریونیو جنریٹ کی ہے اور 82.4 ملین ڈاؤن لوڈز حاصل کیے ہیں۔ Match Triple 3D: Matching Tile، جسے ستمبر 2020 میں ریلیز کیا گیا، نے $21 ملین کا لائف ٹائم IAP ریونیو کمایا اور 36 ملین ڈاؤن لوڈز تک پہنچا۔ Triple Find – Match Triple 3D، جسے اکتوبر 2022 میں ریلیز کیا گیا، نے $10 ملین کا IAP ریونیو حاصل کیا اور 15 ملین ڈاؤن لوڈز حاصل کیے۔ Tile Triple 3D، جسے اکتوبر 2020 میں لانچ کیا گیا، نے $3 ملین کا IAP ریونیو اور 32 ملین ڈاؤن لوڈز حاصل کیے۔
NCSOFT کا ارادہ ہے کہ وہ Lihuhu کو ایشیا میں Casual Game Development کے اپنے مرکزی مرکز کے طور پر استعمال کرے، جو اس کے روایتی MMORPG offerings سے آگے بڑھ کر تنوع پیدا کرنے کے اسٹریٹجک اقدام کی نشاندہی کرتا ہے۔ کمپنی Casual Mobile Titles کو اپنے عالمی پورٹ فولیو کے لیے ترقی کا ایک کلیدی محرک سمجھتی ہے۔
Springcomes کا حصول اور موبائل توسیع
Indygo کے علاوہ، NCSOFT جنوبی کوریا میں قائم موبائل ڈویلپر Springcomes کو حاصل کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ اس اسٹوڈیو نے 2025 میں $18.9 ملین (KRW 28 بلین) کی آمدنی حاصل کی اور 30 ملین سے زائد مجموعی ڈاؤن لوڈز کا سنگ میل عبور کیا۔ AppMagic کا ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ Springcomes نے 71 موبائل ٹائٹلز تیار کیے ہیں، جن میں Merge Sweets، جو جون 2023 میں ریلیز ہوئی اور $5 ملین کا IAP ریونیو اور 4.7 ملین ڈاؤن لوڈز حاصل کیے، Hello Town: Merge & Story، جو دسمبر 2024 میں ریلیز ہوئی اور $2.7 ملین کا IAP ریونیو اور 4.4 ملین ڈاؤن لوڈز حاصل کیے، اور Jewels Temple Quest – Match 3، جو اگست 2016 میں لانچ ہوئی اور $1.6 ملین کا IAP ریونیو اور 8.2 ملین ڈاؤن لوڈز حاصل کیے، شامل ہیں۔
یہ حصول NCSOFT کی Casual Mobile مارکیٹ میں اپنی موجودگی کو مضبوط کرنے کی وسیع تر حکمت عملی کا حصہ ہیں۔ کمپنی عالمی سطح پر مسابقتی اسٹوڈیوز کے ساتھ شراکت داری پر بھی غور کر رہی ہے اور یورپ میں ایک بڑے mobile casual studio کو حاصل کرنے کے لیے بات چیت کر رہی ہے۔
MMORPGs سے آگے اسٹریٹجک تبدیلی
Indygo کو حاصل کر کے اور Springcomes ڈیل کی منصوبہ بندی کر کے، NCSOFT اپنے قائم شدہ MMORPG پورٹ فولیو کے ساتھ ساتھ اپنے Casual Mobile offerings کو بڑھانے کے لیے ایک سوچے سمجھے اقدام کا اشارہ دے رہی ہے۔ یہ اقدامات Casual ڈویلپرز اور پبلشرز کا ایک عالمی نیٹ ورک بنانے پر توجہ مرکوز کرنے کی نشاندہی کرتے ہیں، جو NCSOFT کے ریونیو اسٹریمز کو متنوع بنانے اور new gaming segments میں داخل ہونے کے عزم کو تقویت دیتے ہیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
NCSOFT کی جانب سے Indygo Group کے حصول کی مالیت کیا ہے؟
NCSOFT نے Indygo Group میں 67% کا حصص $103.9 ملین میں حاصل کیا، جس سے کمپنی کی کل مالیت تقریباً $155 ملین بنتی ہے۔
Lihuhu کا مالک کون ہے؟
Lihuhu ویتنام میں قائم ایک موبائل ڈویلپر ہے جس کی ملکیت Indygo Group کے پاس ہے، جو اب NCSOFT کی اکثریتی ملکیت میں ہے۔
Lihuhu کس قسم کی گیمز تیار کرتا ہے؟
Lihuhu Casual Mobile Games میں مہارت رکھتا ہے، خاص طور پر Match-3 اور پزل ٹائٹلز میں، اور اب تک 100 سے زائد گیمز ریلیز کر چکا ہے۔
ان حصول کے ساتھ NCSOFT کی حکمت عملی کیا ہے؟
ان حصول کا مقصد Casual Mobile مارکیٹ میں NCSOFT کی موجودگی کو بڑھانا اور اپنے روایتی MMORPG ٹائٹلز سے ہٹ کر ریونیو کو متنوع بنانا ہے۔
کیا NCSOFT دیگر حصول کی منصوبہ بندی کر رہی ہے؟
جی ہاں، NCSOFT یورپ میں ایک بڑے موبائل Casual اسٹوڈیو کو حاصل کرنے کے لیے بات چیت کر رہی ہے اور عالمی سطح پر مسابقتی اسٹوڈیوز کے ساتھ شراکت داری کے لیے کوشاں ہے۔
Springcomes کی گیمز کتنی کامیاب ہیں؟
Springcomes نے 71 موبائل ٹائٹلز تیار کیے ہیں، جن کی مقبول گیمز نے عالمی سطح پر لاکھوں کا لائف ٹائم In-app purchase ریونیو اور کروڑوں ڈاؤن لوڈز حاصل کیے ہیں۔









