Netflix نے اعلان کیا ہے کہ Seattle بیسڈ گیم اسٹوڈیو Spry Fox اپنے بانیوں، David Edery اور Daniel Cook کی زیرِ قیادت دوبارہ آزادانہ ملکیت میں واپس آ جائے گا۔ یہ اسٹوڈیو، جسے Netflix نے 2022 میں ایکوائر کیا تھا، massively multiplayer online گیم Spirit Crossing پر کام کر رہا تھا۔ اس اسپن آف کے ساتھ، Spry Fox اپنے آپریشنز پر مکمل کنٹرول دوبارہ حاصل کر لے گا جبکہ Netflix موبائل پلیٹ فارمز پر Spirit Crossing کو پبلش کرنا جاری رکھے گا۔ اسٹوڈیو اس گیم کو دیگر پلیٹ فارمز پر بھی ایکسپینڈ کرنے کے لیے آزاد ہوگا۔
Edery نے اس ٹرانزیشن پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ یہ اقدام Spirit Crossing کو متعدد پلیٹ فارمز پر مزید پلیئرز تک پہنچنے کا موقع دیتا ہے، جو لوگوں کو جوڑنے اور مثبت انٹریکشنز کو فروغ دینے کے گیم کے مشن سے ہم آہنگ ہے۔ Netflix نے اسٹوڈیو کو اس کے بانیوں کو واپس فروخت کرنے کے اپنے فیصلے پر عوامی طور پر کوئی تبصرہ نہیں کیا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Netflix کی گیمنگ اسٹریٹجی میں تبدیلیاں
Spry Fox کی فروخت Netflix کے ان ہاؤس گیم ڈیولپمنٹ کے طریقہ کار میں وسیع تر تبدیلیوں کی عکاسی کرتی ہے۔ 2024 میں، کمپنی نے Team Blue کو بند کر دیا، جو کہ California بیسڈ اسٹوڈیو تھا اور Halo، Call of Duty، اور God of War کے انڈسٹری ویٹرنز پر مشتمل تھا۔ Team Blue کی بندش، Spry Fox کے اسپن آف کی طرح، Netflix کی اندرونی ترجیحات میں تبدیلیوں کی عکاسی کرتی ہے، کیونکہ کچھ پروجیکٹس اب کمپنی کے ایڈجسٹ شدہ گیمنگ فوکس کے مطابق نہیں تھے۔
اگرچہ Netflix نے اپنی انٹرنل گیم ڈیولپمنٹ کو محدود کر دیا ہے، لیکن کمپنی گیمنگ میں سلیکٹیو انویسٹمنٹ جاری رکھے ہوئے ہے، جس میں بڑے پیمانے پر انٹرنل اسٹوڈیوز کو بڑھانے کے بجائے پارٹنرشپس اور پبلشنگ پر توجہ دی جا رہی ہے۔ یہ اسٹریٹجی Netflix کو بڑے پیمانے پر ہائی بجٹ انٹرنل ڈیولپمنٹ کے بغیر گیمنگ مارکیٹ میں اپنی موجودگی برقرار رکھنے کی اجازت دیتی ہے۔
Spirit Crossing کا مستقبل
Netflix کے انٹرنل اسٹوڈیو سسٹم سے نکلنے کے باوجود، Spry Fox مکمل طور پر Spirit Crossing کے لیے پرعزم ہے۔ توقع ہے کہ گیم اسٹوڈیو کی رہنمائی میں ڈیولپمنٹ جاری رکھے گی، جبکہ Netflix موبائل پر بطور پبلشر کام کرے گا۔ Spry Fox کے پاس اب گیم کے لیے اضافی پلیٹ فارمز تلاش کرنے کا موقع ہے، جس سے اس کی پہنچ ممکنہ طور پر وسیع ہو سکتی ہے۔ یہ پارٹنرشپ ایک ہائبرڈ اپروچ کی عکاسی کرتی ہے جس میں آزاد اسٹوڈیوز تخلیقی کنٹرول برقرار رکھتے ہیں جبکہ ڈسٹری بیوشن کے لیے بڑے پبلشرز کا فائدہ اٹھاتے ہیں۔
Web3 اور گیمنگ پارٹنرشپس کے لیے اثرات
Spry Fox کی ٹرانزیشن آزاد اسٹوڈیوز اور بڑے انٹرٹینمنٹ پلیٹ فارمز کے درمیان بڑھتے ہوئے پارٹنرشپ کے رجحان کو اجاگر کرتی ہے، جس میں web3 اور blockchain-based گیمنگ اقدامات شامل ہیں۔ انٹرنل ڈیولپمنٹ کے بجائے پبلشنگ ایگریمنٹس پر توجہ مرکوز کر کے، Netflix جیسی کمپنیاں بھاری اوور ہیڈ کے بغیر پروجیکٹس کو سپورٹ کر سکتی ہیں جبکہ اسٹوڈیوز کو web3 فیچرز اور کراس پلیٹ فارم ریلیزز کو ایکسپلور کرنے کی لچک دیتی ہیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Netflix، Spry Fox کو اس کے بانیوں کو واپس کیوں فروخت کر رہا ہے؟
Netflix کا فیصلہ اس کی گیمنگ اسٹریٹجی میں وسیع تر ایڈجسٹمنٹ کی عکاسی کرتا ہے، جس میں بڑے پیمانے پر انٹرنل ڈیولپمنٹ کے بجائے سلیکٹیو پارٹنرشپس اور پبلشنگ کو ترجیح دی جا رہی ہے۔ Spry Fox کے پروجیکٹس اب Netflix کی اندرونی ترجیحات سے مکمل طور پر ہم آہنگ نہیں تھے۔
جی ہاں، Netflix موبائل پلیٹ فارمز پر Spirit Crossing کو پبلش کرنا جاری رکھے گا۔ Spry Fox آزادانہ طور پر گیم کو اضافی پلیٹ فارمز پر بھی ایکسپینڈ کر سکتا ہے۔
کیا Spry Fox بند ہو رہا ہے؟
نہیں، اسٹوڈیو آزادانہ ملکیت میں واپس آ رہا ہے اور اپنے آپریشنز جاری رکھے گا۔ صرف Team Blue، جو Netflix کا ایک اور اسٹوڈیو تھا، 2024 میں مکمل طور پر بند کر دیا گیا تھا۔
اس کا web3 یا بلاک چین گیمنگ کے لیے کیا مطلب ہے؟
یہ اقدام ایک ایسے رجحان کو ظاہر کرتا ہے جہاں آزاد اسٹوڈیوز کے پاس web3 اور دیگر جدید گیمنگ فیچرز کو ایکسپلور کرنے کی لچک ہوتی ہے جبکہ وہ ڈسٹری بیوشن کے لیے بڑے پبلشرز کے ساتھ پارٹنرشپ بھی کر سکتے ہیں۔
Spry Fox کے بانی کون ہیں؟
David Edery اور Daniel Cook نے 2010 میں Spry Fox کی بنیاد رکھی تھی اور اب وہ اسٹوڈیو کی مکمل ملکیت دوبارہ سنبھال رہے ہیں۔








