• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Newzoo 2023.jpg
    0 سیکشنز0%
    1. ہوم
    2. خبریں
    3. Newzoo رپورٹ: گیمنگ انڈسٹری $187.7 بلین ریونیو تک پہنچ جائے گی

    Newzoo رپورٹ: گیمنگ انڈسٹری $187.7 بلین ریونیو تک پہنچ جائے گی

    Newzoo کی 2023 کی جامع گیمنگ رپورٹ میں $187.7 بلین کی صنعت، ترقی کے رجحانات، بڑی کمپنیوں کے ریونیو، اور گیمنگ کے منظر نامے کو نئی شکل دینے والے web3 رجحانات کا جائزہ لیں۔

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

    Newzoo 2023.jpg
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

    GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

    GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

    گیمنگ کے تیز رفتار شعبے میں، 2023 ایک بڑا سال ہونے کا وعدہ کرتا ہے کیونکہ Newzoo کی تازہ ترین رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ عالمی گیمنگ انڈسٹری بے مثال بلندیوں تک پہنچنے والی ہے۔ اصل رپورٹ کے لیے صارف کی تحقیق 36 ممالک کے 74,000 سے زیادہ افراد کے سروے پر مبنی ہے جن کی عمریں 10 سے 65 سال کے درمیان ہیں۔ اس گہرائی سے جائزہ میں، ہم Newzoo کے تازہ ترین ڈیٹا پر مشتمل ایک سابقہ ​​مضمون میں بصیرت کا اضافہ کرتے ہیں۔ یہ تحریر اہم نتائج کا خلاصہ کرے گی اور web3 گیمنگ کے مستقبل کے لیے اہم بصیرت کو اجاگر کرے گی۔

    گیمنگ مارکیٹ $187.7 بلین تک بڑھنے والی ہے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 2.6% کا اضافہ ہے۔ آمدنی کے متنوع ذرائع اس حیران کن اعداد و شمار میں حصہ ڈالتے ہیں، جس میں موبائل گیمنگ $92.6 بلین کے ساتھ سرفہرست ہے، اس کے بعد کنسول مارکیٹ ہے، جس میں 7.4% کا متاثر کن اضافہ ہوا، جو $56.1 بلین تک پہنچ گیا۔ PC سیکشن $37.1 بلین کی آمدنی کے ساتھ لچک دکھاتا ہے، جو براؤزر PC گیمز میں کمی پر قابو پاتا ہے۔

    Newzoo Revenue.jpg

    گیمنگ ریونیو کا جغرافیائی منظرنامہ بھی اتنا ہی دلچسپ ہے۔ ایشیا پیسیفک ریجن غالب ہے، جو کل ریونیو کا 46% حصہ ہے، اس کے بعد شمالی امریکہ 27%، یورپ 18%، لاطینی امریکہ 5%، اور مشرق وسطیٰ اور افریقہ 4% پر ہیں۔ MENA ریجن سب سے تیزی سے بڑھنے والے کے طور پر ابھرتا ہے، جس میں 6.9% کی سالانہ شرح نمو ظاہر ہوتی ہے۔ تاہم، کوریا عالمی موبائل گیمنگ میں ایک پاور ہاؤس کے طور پر کھڑا ہے، جس میں مارکیٹ میں آمدنی میں نمایاں اضافہ ہو رہا ہے۔ Sensor Tower کے حالیہ اعداد و شمار کے مطابق، کوریائی مارکیٹ میں موبائل گیم ان-ایپ پرچیز ریونیو تقریباً $3.6 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جس میں غیر ملکی مینوفیکچررز اس منافع بخش شعبے کا 40% سے زیادہ حصہ حاصل کر رہے ہیں۔

    Newzoo Global.jpg

    صارفین کے لحاظ سے، عالمی گیمنگ کمیونٹی 3.38 بلین افراد تک پھیلنے والی ہے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 6.3% کا اضافہ ہے۔ اکثریت، 53%، ایشیا پیسیفک ریجن میں مرکوز ہے، جس میں مشرق وسطیٰ اور افریقہ میں سالانہ 12.3% کی نمایاں نمو ہے۔ ادائیگی کرنے والے گیمرز کی تعداد 7.3% بڑھ کر 1.47 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جس میں 2026 کے آخر تک 1.66 بلین ادائیگی کرنے والے گیمرز تک پہنچنے کی 4.7% کی سالانہ شرح نمو متوقع ہے۔

    ایک حالیہ گہرائی سے جائزہ میں، ہم نے 2023 Unity رپورٹ سے اہم نتائج کا احاطہ کیا، جس میں ملٹی پلیئر گیمز میں زہریلے رویے میں نمایاں اضافہ کو اجاگر کیا گیا۔ ہمارے تفصیلی تجزیے میں ریاستہائے متحدہ، برطانیہ، اور جنوبی کوریا سے جمع کردہ ڈیٹا کا جائزہ لیا گیا، جس میں 2522 کھلاڑی اور 407 ڈویلپرز شامل تھے۔ رپورٹ کا ہمارا خلاصہ زہریلے مقابلوں کے بڑھتے ہوئے پھیلاؤ کو ظاہر کرتا ہے اور زہریلے پن کی عام شکلوں کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں اور گیم بنانے والوں دونوں کے ردعمل کا بھی جائزہ لیا۔ گیمز میں کھلاڑیوں کا زہریلا پن صنعت کے رہنماؤں کے لیے آگاہ ہونا ضروری ہے۔ چونکہ عالمی سطح پر گیمرز کی تعداد بے مثال شرح سے بڑھ رہی ہے، اس لیے گیمز میں زہریلے پن کا مقابلہ کرنے کے طریقوں کے بارے میں مزید جاننا ضروری ہے، تاکہ کھلاڑیوں اور ادائیگی کرنے والوں کے لیے زیادہ خوشگوار تجربہ یقینی بنایا جا سکے۔

    Newzoo Geos.jpg

    صنعت کے بڑے اداروں کی بات کی جائے تو، Tencent سب سے بڑی عوامی گیمنگ کمپنی کے طور پر سرفہرست ہے، جس نے 2023 میں $7.556 بلین کی حیران کن آمدنی حاصل کی۔ Microsoft اور Activision Blizzard مل کر $5.413 بلین کے ساتھ عالمی سطح پر دوسری پوزیشن حاصل کرتے ہیں، جبکہ Sony $4.38 بلین کے ساتھ قریب سے پیچھے ہے۔

    Newzoo Companies.jpg

    رپورٹ کلاؤڈ گیمنگ کے متحرک منظرنامے کو اجاگر کرتی ہے، جس میں 2023 میں 43.1 ملین ادائیگی کرنے والے صارفین سے 2025 تک 80.4 ملین تک اضافے کی توقع ہے۔ دریں اثنا، صنعت کو تشکیل دینے والے رجحانات میں لائیو سروس گیمز کی مسلسل کامیابی، AI کا ترقیاتی عمل میں تبدیلی کا اثر، اور Steam Deck اور Nintendo Switch جیسے تکمیلی گیمنگ آلات کی بڑھتی ہوئی مقبولیت شامل ہیں۔ موبائل گیم اسٹوڈیوز بدلتے ہوئے پلیٹ فارم کے ضوابط کو نیویگیٹ کرتے ہیں، جو صارف کے تیار کردہ مواد (UGC)، تخلیقی معیشت، اور گیمنگ اور اسٹوڈیو کی کامیابی میں بااثر رائے دہندگان کے اہم کردار پر زور دیتے ہیں۔ مزید برآں، رپورٹ اہم پیش رفت کو اجاگر کرتی ہے، جیسے کہ Apple کا VR اسپیس میں داخلہ اور Meta کا اسی سمت میں مسلسل یقین۔

    Newzoo Users.jpg

    چونکہ گیمنگ انڈسٹری نئی حدود کا تعین کرتی ہے اور تکنیکی ترقی کو اپناتی ہے، اس لیے web3 گیمنگ کے لیے ان نتائج کی مطابقت کو بڑھاوا نہیں دیا جا سکتا۔ صارف کے تیار کردہ مواد کا ابھرنا، AI سے چلنے والی ترقی، اور تکمیلی گیمنگ آلات کا بڑھتا ہوا اثر web3 کے اصولوں کے ساتھ بغیر کسی رکاوٹ کے ہم آہنگ ہوتا ہے، جو ایک زیادہ غیر مرکزی، باہم مربوط، اور کھلاڑی پر مبنی گیمنگ مستقبل کے لیے اسٹیج تیار کرتا ہے۔ Newzoo کی رپورٹ نہ صرف موجودہ گیمنگ منظرنامے کا ایک سنیپ شاٹ فراہم کرتی ہے بلکہ صنعت کو web3 گیمنگ کے امید افزا افق کی طرف رہنمائی کرنے والے کمپاس کے طور پر بھی کام کرتی ہے۔

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    آپریشنز کی سربراہ

    رپورٹس

    اپ ڈیٹ کیا گیا

    March 31st 2026

    پوسٹ کیا گیا

    March 31st 2026

    متعلقہ خبریں

    سب دیکھیں
    Newzoo Global Games Market Report 2023: $187.7B ریونیو، گروتھ فیکٹرز، انڈسٹری ٹرینڈز image
    3 years ago•5 منٹ پڑھیں

    Newzoo Global Games Market Report 2023: $187.7B ریونیو، گروتھ فیکٹرز، انڈسٹری ٹرینڈز

    Newzoo Global Games Market Report 2023 کی اہم جھلکیوں کو دریافت کریں۔

    Newzoo رپورٹ: 2023 میں نسلوں کے لحاظ سے گیمنگ کے رجحانات image
    3 years ago•6 منٹ پڑھیں

    Newzoo رپورٹ: 2023 میں نسلوں کے لحاظ سے گیمنگ کے رجحانات

    Newzoo کی رپورٹ 2023 میں مختلف نسلوں کی گیمز کے ساتھ تعامل کو ظاہر کرتی ہے۔ Gen Alpha سے Baby Boomers تک، گیمنگ کی عادات، ترجیحات، اور web3 سے ان کی مطابقت پر اہم نتائج دریافت کریں۔

    رپورٹس
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 days ago•6 منٹ پڑھیں

    League Classic: 15 سالہ تجربہ کار کھلاڑی کا انتباہ

    League Classic کا اعلان پرجوش ہے، لیکن پرانے کھلاڑیوں کے مطابق پرانا گیم اتنا اچھا نہیں تھا جتنا یادوں میں لگتا ہے۔

    رپورٹس
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 days ago•7 منٹ پڑھیں

    Paddle Paddle Paddle Dev: Steam Refunds مفت گیمنگ کے لیے نہیں ہیں

    Zoroarts کے Mateo Covic نے 55,000 ریفنڈز پر ردعمل دیتے ہوئے واضح کیا کہ Steam ریفنڈز کا مقصد گیمز کو مفت آزمانا نہیں ہے۔

    رپورٹس
    Rhythm Heaven Groove
    2 days ago•5 منٹ پڑھیں

    11 جولائی 2026 کے ویک اینڈ پر کھیلنے کے لیے بہترین گیمز

    Rhythm Heaven Groove کی جاپان میں 400,000 کاپیز کی فروخت سے لے کر Star Fox کے Switch 2 پر غلبے تک، جانیں اس ویک اینڈ پر کون سی گیمز ٹرینڈ میں ہیں۔

    رپورٹس
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2 days ago•6 منٹ پڑھیں

    BioWare کے سابق ملازم کا دعویٰ: EA نے ہمیشہ Mass Effect کو Dragon Age پر ترجیح دی

    سابق مصنف David Gaider کے مطابق EA نے Dragon Age کو ہمیشہ ثانوی حیثیت دی، جبکہ Mass Effect کو ہر بار ترجیح اور زیادہ حمایت حاصل رہی۔

    رپورٹس