Nintendo Acquires Bandai Namco Singapore Studios

Nintendo نے Bandai Namco سنگاپور اسٹوڈیوز حاصل کر لیے

Nintendo نے Bandai Namco سنگاپور اسٹوڈیوز حاصل کر لیے، جو گیم ڈویلپمنٹ کو مضبوط بنانے اور Switch 2 منصوبوں کی حمایت کے لیے پانچ سال میں پانچویں اسٹوڈیو کی خریداری ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Nintendo Acquires Bandai Namco Singapore Studios

Nintendo نے اپریل 2026 تک Bandai Namco سنگاپور اسٹوڈیوز (BNSS) کو حاصل کرنے کے منصوبوں کا اعلان کیا ہے، اور اس کا نام بدل کر Nintendo اسٹوڈیوز سنگاپور رکھا جائے گا۔ یہ کمپنی کے پانچ سالوں میں پانچویں اسٹوڈیو کا حصول ہے، جو اس کے اندرونی ترقیاتی نیٹ ورک کے مسلسل پھیلاؤ کا اشارہ ہے۔

Nintendo کے مطابق، یہ حصول Nintendo گروپ کی ترقیاتی ڈھانچے کو مضبوط کرنے کے لیے کیا گیا ہے۔ Bandai Namco نے سنگاپور اسٹوڈیو کی ویب سائٹ پر بھی لین دین کی تصدیق کی ہے، حالانکہ اس نے مزید تفصیلات فراہم نہیں کیں۔

2013 میں قائم ہونے والے سنگاپور اسٹوڈیو نے Nintendo Switch پر Splatoon 3 میں حصہ لیا اور کئی Bandai Namco پروجیکٹس میں شامل رہا ہے، جن میں Tekken 8، Soulcalibur VI، اور Ace Combat 7 شامل ہیں۔ اس کا حالیہ ٹائٹل، Hirogami، سنگاپور اور ملائیشیا میں تقریباً سات ملازمین کی ایک ٹیم نے تیار کیا تھا اور اسے Kakehashi Games نے آزادانہ طور پر شائع کیا تھا۔ LinkedIn اسٹوڈیو کے ملازمین کی تعداد تقریباً 60 بتاتا ہے۔

Nintendo کا حالیہ حصول کا نمونہ

BNSS کا Nintendo کا حصول 2021 میں وینکوور میں مقیم Next Level Games کے ساتھ شروع ہونے والے ایک نمونے کو جاری رکھتا ہے، جو 2007 کے بعد اس کی پہلی اسٹوڈیو خریداری تھی۔ اگلے سال، Nintendo نے طویل عرصے سے شراکت دار، کیوٹو میں مقیم SRD کو حاصل کیا، تاکہ ترقیاتی وسائل کو محفوظ کیا جا سکے اور سافٹ ویئر کی پیداوار کی کارکردگی کو بہتر بنایا جا سکے۔ 2022 کے آخر میں، ٹوکیو میں مقیم Dynamo Pictures کو حاصل کیا گیا اور اسے Nintendo Pictures Ltd کے نام سے دوبارہ برانڈ کیا گیا، جو Nintendo IP کا استعمال کرتے ہوئے بصری مواد پر توجہ مرکوز کر رہا ہے۔

2024 میں، فلوریڈا میں مقیم Shiver Entertainment نے سافٹ ویئر ٹائٹلز کو پورٹ کرنے اور تیار کرنے میں مدد کے لیے Nintendo کے پورٹ فولیو میں شمولیت اختیار کی۔ 2018 سے ان کے انچارج CEO Shuntaro Furukawa کے تحت، یہ حصول ایک منظم طریقے سے Nintendo کی ترقیاتی صلاحیتوں کو بڑھانے کی ایک اسٹریٹجک کوشش کی نمائندگی کرتے ہیں۔

شراکت داری اور ترقیاتی صلاحیت کو مضبوط بنانا

Nintendo کے کئی حصول میں ایسے اسٹوڈیوز شامل ہیں جن کے کمپنی کے ساتھ قائم تعلقات ہیں۔ Next Level Games نے 15 سال سے زیادہ عرصے سے Luigi’s Mansion اور دیگر Nintendo ٹائٹلز پر کام کیا تھا۔ SRD کا Nintendo کے ساتھ تعلق Donkey Kong اور Super Mario Bros. جیسے ابتدائی ٹائٹلز سے ہے، جبکہ سنگاپور اسٹوڈیو نے Splatoon 3 میں حصہ لیا اور اس کی پیرنٹ کمپنی، Bandai Namco کے ذریعے ایک تعلق رکھتا ہے۔

Bandai Namco Kirby Air Riders جیسے بڑے Nintendo کے خصوصی ٹائٹلز کو بھی مشترکہ طور پر تیار کرتا ہے، اور Nintendo ایک مستحکم کاروباری تعلقات کو برقرار رکھنے کے لیے کمپنی میں $300 ملین کی نمایاں حصہ داری رکھتا ہے۔ تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ Nintendo کے حصول کا مقصد بڑے پیمانے پر خریداری کے بجائے پیداواری صلاحیت کو بڑھانا ہے۔

MST Financial کے تجزیہ کار David Gibson نے نوٹ کیا کہ کمپنی کا نقطہ نظر تدریجی ہے، ان اسٹوڈیوز پر توجہ مرکوز ہے جنہیں وہ پہلے سے اچھی طرح جانتی ہے، بجائے اس کے کہ Microsoft کی Activision Blizzard کی خریداری جیسے بڑے حصول کا تعاقب کیا جائے۔

Switch 2 کے دور کے لیے تیاری

Nintendo کا پھیلاؤ اس وقت ہو رہا ہے جب کمپنی Switch اور 3DS کے دور سے آنے والے Switch 2 کی طرف منتقل ہو رہی ہے۔ اندرونی ترقیاتی ٹیموں کو مضبوط بنانا اور ہیڈ کاؤنٹ میں اضافہ کرنا ہر سال متعدد ہائی پروفائل ٹائٹلز سمیت گیمز کی مسلسل پیداوار کو برقرار رکھنے کے لیے کلیدی ترجیحات کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ Furukawa نے ترقی کی حمایت کے لیے اسٹوڈیوز کے حصول اور سہولیات کی توسیع کی اہمیت کو اجاگر کیا ہے، اضافی ٹیموں کو رکھنے کے لیے ایک نئی عمارت زیر تعمیر ہے۔

آگے دیکھنا

Nintendo کی حصول کی حکمت عملی ترقی کی طرف ایک منظم اور اسٹریٹجک نقطہ نظر کی عکاسی کرتی ہے۔ اگرچہ کمپنی کا نمونہ بتاتا ہے کہ مستقبل قریب میں مزید حصول ممکن ہیں، یہ ممکنہ طور پر بڑے صنعتی ٹیک اوور کے بجائے ثابت شدہ تعلقات والے چھوٹے اسٹوڈیوز کو شامل کرے گا۔ Nintendo کی توجہ ترقیاتی صلاحیت کو مضبوط بنانے، قابل اعتماد شراکت داری کو برقرار رکھنے، اور ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کی اپنی اگلی نسل کی گیمنگ کی حمایت پر مرکوز ہے۔

Source: Game File

عمومی سوالات (FAQs)

Nintendo Bandai Namco سنگاپور اسٹوڈیوز کو کیوں حاصل کر رہا ہے؟
Nintendo کا مقصد Switch 2 کے دور سے قبل اپنی اندرونی ترقیاتی صلاحیتوں کو مضبوط بنانا اور پیداواری صلاحیت کو بڑھانا ہے۔ سنگاپور اسٹوڈیو کا Splatoon 3 پر کام کے ذریعے Nintendo کے ساتھ ایک موجودہ تعلق بھی ہے۔

Nintendo نے حالیہ برسوں میں کتنے اسٹوڈیوز حاصل کیے ہیں؟
2021 سے، Nintendo نے پانچ اسٹوڈیوز حاصل کیے ہیں: Next Level Games، SRD، Dynamo Pictures (اب Nintendo Pictures)، Shiver Entertainment، اور Bandai Namco سنگاپور اسٹوڈیوز۔

Bandai Namco سنگاپور اسٹوڈیوز نے کن پروجیکٹس پر کام کیا ہے؟
اس اسٹوڈیو نے Nintendo Switch کے Splatoon 3 اور Bandai Namco کے ٹائٹلز جیسے Tekken 8، Soulcalibur VI، اور Ace Combat 7 میں حصہ لیا۔ اس کا حالیہ آزاد پروجیکٹ Hirogami تھا، جو ایک چھوٹا PC/PS5 پلیٹ فارمر تھا۔

کیا Nintendo مزید اسٹوڈیوز حاصل کرتا رہے گا؟
اگرچہ Nintendo کی حکمت عملی بتاتی ہے کہ مزید حصول ممکن ہیں، کمپنی ممکنہ طور پر بڑے، ہائی پروفائل انڈسٹری خریداریوں کے بجائے موجودہ شراکت داری والے چھوٹے اسٹوڈیوز پر توجہ مرکوز کرے گی۔

یہ Nintendo کی گیم ڈویلپمنٹ کو کیسے متاثر کرتا ہے؟
یہ حصول Nintendo کی اندرونی ترقیاتی صلاحیتوں کو مضبوط بناتا ہے، جس سے کمپنی کو اعلیٰ معیار کے گیمز کی مسلسل پیداوار کو برقرار رکھنے اور Switch 2 کے ٹائٹلز سمیت متعدد پروجیکٹس کو بیک وقت منظم کرنے کی اجازت ملتی ہے۔

سرمایہ کاری, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں