Island (Tomodachi Life) - MiiWiki

Nintendo ne Tomodachi Life mein Mii Farts ko barson tak behtar banaya

Nintendo ke developers ne Tomodachi Life: Living the Dream ki lagbhag ek dashak ki development ke dauran Mii farts ki awazon aur visuals par khoob bahas ki, jismein ek asar explosion jaisa tha.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 15, 2026

Island (Tomodachi Life) - MiiWiki

Tomodachi Life: Living the Dream کے reveal trailer کا آغاز ایک Mii کے ساحل پر بیٹھ کر fart کرنے سے ہوتا ہے۔ معلوم ہوا کہ یہ کوئی accident نہیں تھا۔ اس fart کو صحیح کرنے میں کافی محنت لگی۔

ایک بحث جو "break wind" سے شروع ہوئی

Nintendo کی جانب سے منگل کو شائع کردہ ایک نئے Ask the Developer انٹرویو میں، آنے والے لائف سم کے پیچھے کی ٹیم نے فلیٹولینس کے ارد گرد کے اندرونی مباحثے کے بارے میں اس سے کہیں زیادہ شیئر کیا جتنا شاید کسی نے توقع کی تھی۔ ڈائریکٹر Takahashi نے تصدیق کی کہ ٹیم میں حقیقی تقسیم تھی: کچھ ڈویلپرز کو یہ مضحکہ خیز لگا، دوسروں کو لگا کہ یہ بدتمیزی کی حد تک ہے۔ سمجھوتہ؟ Farting ایک اختیاری Mii quirk بن گیا۔ اگر آپ چاہیں تو آپ اپنے Mii کو یہ trait دے سکتے ہیں۔ اگر نہیں، تو کوئی دباؤ نہیں۔

بات یہ ہے، تاہم۔ جب ٹیم نے فیصلہ کیا کہ farts شامل ہیں، تو انہوں نے آدھا دل سے کام نہیں کیا۔

جب fart ایسا لگتا تھا جیسے گرینیڈ پھٹا ہو

Minegishi، انٹرویو کیے گئے ڈویلپرز میں سے ایک، نے کہا کہ ٹیم "صرف آواز کو صحیح کرنے کے لیے واقعی جنونی تھی،" اور یہ کہ انہوں نے اتنے زیادہ retakes کیے کہ ایک آواز کو اندرونی طور پر "تھوڑا زیادہ حقیقت پسندانہ" کے طور پر فلیگ کیا گیا۔ یہ اکیلا ہی ایک جملہ ہے جس پر ایک لمحے کے لیے غور کرنا چاہیے۔

visual effects کی اپنی پریشان کن تاریخ تھی۔ ڈویلپر Kageyama نے نوٹ کیا کہ ایک موقع پر، fart effect "ایک دھماکے کی طرح لگتا تھا"۔ یاد کرتے ہوئے انٹرویو پینل بظاہر ہنسی میں ٹوٹ پڑا، جو بتاتا ہے کہ ابتدائی prototype واقعی الارمنگ تھا۔

حقیقت یہ ہے کہ reveal trailer fart effect کے polished final version کے ساتھ شروع ہوتا ہے، جو بتاتا ہے کہ ٹیم آخر کار کہیں خوشی سے پہنچ گئی۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ اس میں کتنی iteration لگی، یہ منطقی ہے۔

ایک بہت طویل development کی بڑی تصویر

Farts کو چھوڑ کر، Ask the Developer انٹرویو نے اس بارے میں بہت کچھ بتایا کہ اس sequel کو اتنا طویل سفر کیوں بنا۔ ڈویلپرز نے ابتدائی طور پر Miis کو زیادہ حقیقت پسندانہ بنانے کے لیے redesign کرنے پر غور کیا تھا اس سے پہلے کہ یہ نتیجہ اخذ کیا جائے کہ حقیقت پسندی نے انہیں کم دلکش بنا دیا۔ انہیں اسی blocky، expressive avatars کی طرح دکھنے کا فیصلہ جو مداح سالوں سے جانتے ہیں، deliberate تھا۔

Drag-and-drop Mii interaction بھی ایک حیرت انگیز شمولیت تھی۔ یہ ایک debug feature کے طور پر شروع ہوا، لیکن ٹیم اس سے جڑ گئی اور اسے برقرار رکھا۔ جو زیادہ تر کھلاڑیوں سے چھوٹ جاتا ہے وہ تفصیل ہے کہ دو Miis کو ایک دوسرے کے ساتھ رکھنے سے یہ guarantee نہیں ہوتا کہ وہ آپس میں ملیں گے۔ ڈویلپرز نے اس احساس کو محفوظ رکھنے کا خیال رکھا کہ Miis کی اپنی شخصیات ہیں اور وہ اپنے سماجی انتخاب کرتے ہیں۔

ایک ایسے game کے لیے جسے بہت سے مداحوں نے مکمل طور پر ترک شدہ سمجھ لیا تھا، یہاں تک کہ سب سے چھوٹی systems کے پیچھے سوچ کی گہرائی ایک اچھا شگون ہے۔ یہ سیریز 3DS original کے مغرب میں 2013 میں لانچ ہونے کے بعد سے اس کا کوئی mainline entry نہیں ہے، لہذا اس کے لیے داؤ پر لگی چیزیں حقیقی ہیں۔

Tomodachi Life: Living the Dream اس جمعرات کو لانچ ہو رہا ہے۔ Nintendo Switch پر آنے والی چیزوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، لانچ کے دن سے پہلے اپ ٹو ڈیٹ رہنے کے لیے latest gaming news کو براؤز کریں۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 15th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 15th 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں