Ocarina of Time Remake 5 نومبر کو Switch 2 پر ریلیز ہوگا

Nintendo نے تصدیق کی ہے کہ The Legend of Zelda: Ocarina of Time کا ریمیک 5 نومبر کو Switch 2 پر آئے گا، جس میں نئے ویژولز اور فیچرز شامل ہیں۔

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
Ocarina of Time Remake Launches November 5 on Switch 2

Nintendo نے آج Zelda 40th Anniversary Direct کے دوران The Legend of Zelda: Ocarina of Time ریمیک کی ریلیز ڈیٹ اور پہلی حقیقی gameplay جاری کر دی ہے، اور انتظار زیادہ تر لوگوں کی توقع سے کم ہے۔ یہ گیم Nintendo Switch 2 پر November 5, 2026 کو ریلیز ہوگی۔

یہ وقت دو ماہ سے بھی کم ہے۔ اور ہاں، یہ Grand Theft Auto 6 کے 19 نومبر کو لانچ ہونے سے دو ہفتے پہلے ہے، جو Nintendo کو دنیا کے ان چند پبلشرز میں سے ایک بناتا ہے جو Rockstar کی ریلیز ونڈو کے اتنا قریب اپنا جھنڈا گاڑنے کے لیے تیار ہیں۔ پلیٹ فارمز آپس میں نہیں ملتے (Ocarina of Time صرف Switch 2 کے لیے ہے؛ جبکہ GTA 6 صرف PS5 اور Xbox Series X پر ہے)، لہذا شیڈولنگ کا تنازعہ زیادہ تر علامتی ہے۔ پھر بھی، یہ اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ Nintendo کو اپنے تیار کردہ پروجیکٹ پر کتنا اعتماد ہے۔

1998 کا اصل ورژن کیسا دکھتا تھا بمقابلہ یہ ریمیک کیا کر رہا ہے

اصل Ocarina of Time 1998 میں Nintendo 64 پر لانچ ہوا اور اس نے ایکشن ایڈونچر گیمز کو ہمیشہ کے لیے بدل دیا۔ Z-targeting، context-sensitive بٹنز، مرکزی ہب ورلڈ کے گرد ڈیزائن کردہ 3D ڈنجن، یہ سب اس وقت نیا تھا، اور چند سالوں کے اندر یہ انڈسٹری کا معیار بن گیا۔ 2011 کا Nintendo 3DS ریمیک، Ocarina of Time 3D، نے اسے ہائی ریزولوشن ٹیکسچرز، سٹیریوسکوپک 3D، اور کچھ معمولی انٹرفیس بہتریوں کے ساتھ بہتر بنایا۔ یہ ٹھوس تھا، لیکن روایتی تھا۔

یہ Switch 2 ورژن مکمل طور پر ایک الگ چیز ہے۔ Nintendo نے گیم کو شروع سے دوبارہ بنایا ہے، صرف اپ اسکیل نہیں کیا۔ سیریز کے پروڈیوسر Eiji Aonuma نے ویژول ڈائریکشن کو "اصل گیم کی یادیں تازہ کرنے" کے لیے ڈیزائن کیا ہے، اور فوٹیج اس کی تصدیق کرتی ہے۔ آرٹ اسٹائل فوٹو ریئلزم کو اسٹائلائزڈ رینڈرنگ کے ساتھ اس طرح ملاتا ہے جو Wind Waker کے cel-shaded لک یا Breath of the Wild کے پینٹرلی احساس کی نقل کیے بغیر واضح طور پر Zelda محسوس ہوتا ہے۔ یہ اپنی نوعیت کا منفرد تجربہ ہے۔

فوٹیج میں ڈرا ڈسٹنس (draw distance) واقعی متاثر کن ہے۔ Hyrule Field اتنا وسیع محسوس ہوتا ہے جتنا N64 ورژن صرف اشارہ کر سکتا تھا، اور Great Deku Tree کسی جدید فینٹسی فلم کے منظر جیسا لگتا ہے۔

نئے میکینکس جو اصل میں نہیں تھے

بات یہ ہے: Nintendo نے صرف ویژولز کو دوبارہ نہیں بنایا۔ انہوں نے نقل و حرکت کے آپشنز اور کوالٹی آف لائف فیچرز شامل کیے ہیں جو اصل گیم میں موجود نہیں تھے۔

  • Manual jump: Link اب کمانڈ پر چھلانگ لگا سکتا ہے، جو اصل کے context-sensitive جمپنگ سے ایک اہم تبدیلی ہے
  • Dash: ایک وقف شدہ ڈیش موو Hyrule Field کے وسیع پیمانے کو تیزی سے کور کرنے میں مدد کرتا ہے
  • Motion controls for aiming: رینجڈ ہتھیاروں کے لیے گائرو ایمنگ دستیاب ہے
  • Quick item switching: لڑائی کے دوران انوینٹری تک تیز رسائی
  • Ocarina humming: آپ بٹن دبانے کے بجائے اپنے مائیکروفون کے ذریعے Ocarina کے گانے گنگنا سکتے ہیں۔ ایک فزیکل Ocarina ایکسیسری بھی الگ سے دستیاب ہوگی۔

گیم کا بنیادی ڈھانچہ برقرار ہے۔ Hyrule کے الگ الگ خطے اب بھی الگ الگ لوڈ ہوتے ہیں، جو اصل گیم کے اس احساس کو برقرار رکھتا ہے کہ ہر علاقہ اپنی ایک الگ دنیا ہے۔ Castle Town کو دکانوں کے اندر وسیع منی گیم مواد کے ساتھ دکھایا گیا، جس سے پتہ چلتا ہے کہ Nintendo نے مین کویسٹ میں تبدیلی کیے بغیر کچھ نیا اختیاری مواد شامل کیا ہے۔

Threads of Time فیچر

ایک مکمل طور پر نیا اضافہ Threads of Time نامی مینو سسٹم ہے۔ یہ ایک کویسٹ لاگ کے طور پر کام کرتا ہے، جو کسی بھی وقت کہانی میں آپ کی پیشرفت کو دکھاتا ہے، لیکن یہ بصری طور پر ایسا کرتا ہے، ایک ان گیم ٹیپسٹری کو مکمل کرتا ہے جو Link کے سفر کی وضاحت کرتی ہے۔ اسے ایک ویژول اسٹوری ٹریکر سمجھیں جو اس بات کی یاد دہانی بھی کراتا ہے کہ آپ کہاں ہیں اور آگے کیا کرنا ہے۔

کئی سالوں بعد Ocarina of Time کی طرف واپس آنے والے کھلاڑیوں کے لیے، یہ واقعی مفید ہے۔ اصل گیم میں کوئی کویسٹ لاگ نہیں تھا، جس کا مطلب تھا کہ یا تو سب کچھ یاد رکھیں یا گائیڈ سے رجوع کریں۔ Threads of Time سسٹم اس مسئلے کو حل کرتا ہے بغیر گیم کو آسان بنائے۔

جون کے ٹیزر سے نومبر کے لانچ تک

Nintendo نے پہلی بار جون میں اپنے Summer Direct کے دوران ریمیک دکھایا تھا، اور ٹیزر مختصر تھا: Link کا بے چینی سے سونا، Great Deku Tree کی آواز، اور مکمل طور پر ری ڈیزائن کردہ آرٹ اسٹائل کی جھلک۔ یہ اتنی بڑی گفتگو پیدا کرنے کے لیے کافی تھا، لیکن اس نے تقریباً ہر اہم سوال کو جواب طلب چھوڑ دیا تھا۔

آج کے ایونٹ نے ان خلا کو پُر کیا۔ 40th Anniversary Direct کے دوران دکھائی گئی فوٹیج میں Kokiri Forest، Saria کے ساتھ بات چیت، Deku Tree کا اندرونی حصہ، لڑائی، سلنگ شاٹ، اور Hyrule Field کا وسیع منظر شامل تھا۔ کل تقریباً 15 منٹ کی گیم پلے دکھائی گئی۔

Ocarina of Time اپنے اصل N64 ریلیز سے 99/100 کا Metacritic اسکور رکھتا ہے، ایک ایسا نمبر جس کا مقابلہ کوئی اور گیم نہیں کر سکی۔ یہ سیاق و سباق اس ریمیک کو سالوں میں Nintendo کے سب سے زیادہ دیکھے جانے والے پروجیکٹس میں سے ایک بناتا ہے۔ اب تک کی سب سے زیادہ تنقیدی تعریف حاصل کرنے والی گیم کو کیسے ریمیک کیا جائے، بغیر اسے بہت محفوظ رکھے یا بہت زیادہ تبدیل کیے، یہی وہ سوال ہے جس کا جواب یہ فوٹیج دینے کی کوشش کر رہی تھی۔

آج جو کچھ دکھایا گیا اس کی بنیاد پر، Nintendo کا جواب دوبارہ ایجاد کرنے کے بجائے معنی خیز اضافے کے ساتھ وفادار رہنے کی طرف مائل ہے۔ آیا یہ درست فیصلہ ہے، یہ 5 نومبر کو واضح ہو جائے گا۔

سالوں بعد پہلی بار Hyrule کا دورہ کرنے کا ارادہ رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، GAMES.GG پر موجود Ocarina of Time گائیڈ کلیکشن اصل گیم کے ڈنجنز، آئٹمز، اور رازوں کا مکمل احاطہ کرتا ہے، اور ریمیک کے لانچ کے قریب مزید کوریج کا منصوبہ ہے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 8th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں