Capcom کی طویل عرصے سے غیر فعال سامورائی سیریز واپس آ گئی ہے، اور Onimusha: Way of the Sword کے بارے میں ابتدائی خبریں واقعی پرجوش ہیں۔ یہ گیم آپ کو افسانوی تلوار باز Miyamoto Musashi کے روپ میں Kyoto کے ایک ڈارک فینٹسی ورژن میں لے جاتی ہے، اور جنہوں نے ڈیمو کھیلا ہے وہ کافی متاثر نظر آتے ہیں۔ 18% کا پری آرڈر ڈسکاؤنٹ بھی ابھی لائیو ہے، جو اسے فیصلہ کرنے کے لیے ایک بہترین موقع بناتا ہے۔
ایک ایسی سیریز کی واپسی جس کے لیے آپ کو ہوم ورک کرنے کی ضرورت نہیں
Onimusha فرنچائز 2006 سے غیر فعال تھی، یعنی تقریباً دو دہائیوں کی خاموشی۔ بات یہ ہے: Way of the Sword کو ایک کلین انٹری پوائنٹ کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ Capcom نے تصدیق کی ہے کہ یہ ایک نئی شروعات ہے، لہذا گیم شروع کرنے سے پہلے PS2 ڈسکس تلاش کرنے یا لور (lore) کی ریکاپ ویڈیوز دیکھنے کی کوئی ضرورت نہیں ہے۔
Musashi کا سامنا حریف سامورائی، ڈیمنز، اور دیگر خطرات سے ہوتا ہے، جو جاپان کے جاگیردارانہ دور کے ایک تاریک اور پر اسرار ماحول کا وعدہ کرتا ہے۔ اس کا ٹون تاریخی درستگی کے بجائے گرِم فینٹسی کی طرف زیادہ مائل ہے، جس سے Capcom کو دشمنوں کی اقسام اور ورلڈ ڈیزائن میں تخلیقی صلاحیت دکھانے کا موقع ملتا ہے۔
ڈیمو کھیلنے کا اصل تجربہ کیسا ہے
یہاں اصل کہانی کامبیٹ (combat) ہے۔ تلوار کا ہر وار ایک حقیقی وزن رکھتا ہے، اور یہ سننے میں جتنا آسان لگتا ہے، اسے گیم میں لانا اتنا ہی مشکل ہے۔ Musashi کسی آرکیڈ کریکٹر کی طرح کومبوز (combos) کے درمیان اچھلتا نہیں ہے۔ اس کے ایک ہاتھ سے کیے گئے وار اور دو ہاتھوں سے کیے گئے حملے بہت سوچ سمجھ کر کیے گئے محسوس ہوتے ہیں، جس کی وجہ سے ایک کلین ہٹ (clean hit) لینڈ کرنا واقعی اطمینان بخش ہے۔
اسٹیمینا سسٹم حکمت عملی کی ایک ایسی تہہ شامل کرتا ہے جو لڑائیوں کو بٹن میشنگ (button-mashing) سیشن بننے سے روکتا ہے۔ تلوار کے وار، بروقت پیریز (parries)، یا ڈاجز (dodges) کے ذریعے دشمن کو کمزور کریں، اور آپ ایک ڈسممبرمنٹ ونڈو (dismemberment window) کھول لیتے ہیں جو سننے میں جتنا خوفناک ہے، گیم میں اتنا ہی وِسرل (visceral) ہے۔ اس سسٹم کے ذریعے ڈیمنز کے ہجوم سے نمٹنا زیادہ تر ایکشن گیمز سے مختلف ہے کیونکہ اس کی پیسنگ (pacing) آپ کو صبر کرنے پر مجبور کرتی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو مشکل ایکشن گیمز کی مایوسی نہیں چاہتے، ایک آسان ڈیفیکلٹی (difficulty) موجود ہے جو آپ کو صحیح وقت پر صحیح ایکشنز کا اشارہ دیتی ہے۔ آپ کو پورا کامبیٹ سسٹم ملتا ہے، بس تھوڑی زیادہ رہنمائی کے ساتھ۔
پری آرڈر ڈیل اور آپ کو کیا ملے گا
Onimusha: Way of the Sword کی سٹیم (Steam) کی اس وقت $57.39 میں دستیاب ہے، جو گیم لانچ ہونے سے پہلے ہی سٹینڈرڈ قیمت پر 18% کا ڈسکاؤنٹ ہے۔ پری آرڈر میں دو بونس بھی شامل ہیں: Lion Dog charm اور Sealed Curse تلوار کی اپیئرنس۔ دونوں کاسمیٹک اضافے ہیں، لیکن خاص طور پر تلوار کی سکن ڈے-ون پلے تھرو کے لیے بہت شاندار لگتی ہے۔
لانچ سے پہلے 18% کا ڈسکاؤنٹ ایک ایسے ٹائٹل پر معقول بچت ہے جس پر واضح طور پر کافی پروڈکشن ویلیو خرچ کی گئی ہے۔ اگر آپ پہلے ہی پوری قیمت پر خریدنے کا ارادہ رکھتے تھے، تو ابھی اسے لاک ان کرنا سمجھداری ہے۔
یہ ایکشن گیمز کی بھیڑ سے مختلف کیوں محسوس ہوتی ہے
اس وقت ایکشن گیمز کی کوئی کمی نہیں ہے۔ Way of the Sword ڈیمو میں جو چیز نمایاں ہے وہ یہ ہے کہ یہ ایک ساتھ سب کچھ بننے کی کوشش نہیں کرتی۔ کامبیٹ سسٹم فوکسڈ ہے، سیٹنگ منفرد ہے، اور ہر انکاؤنٹر (encounter) کا وزن افراتفری کے بجائے سوچا سمجھا محسوس ہوتا ہے۔ اس قسم کا تحمل تلاش کرنا جتنا آپ سوچتے ہیں اس سے کہیں زیادہ مشکل ہے۔
ڈیمو آزمانے والے کھلاڑیوں کے درمیان Elden Ring کے ساتھ موازنہ بار بار سامنے آ رہا ہے، اور اگرچہ گیمز ساخت کے لحاظ سے مختلف ہیں، لیکن ایک مشکل لڑائی کے بعد حاصل ہونے والا اطمینان ایک مشترکہ عنصر ہے۔ Capcom نے کچھ ایسا بنایا ہے جو صرف ریفلیکسز (reflexes) کے بجائے توجہ اور صبر کا صلہ دیتا ہے۔
یہ گیم سال کے اختتام سے پہلے PC، PS5، Xbox Series X/S، اور Nintendo Switch 2 پر لانچ ہونے والی ہے۔ اگر آپ PC پر کھیلنے کا ارادہ رکھتے ہیں اور کمٹ کرنے سے پہلے ہارڈویئر کی ضروریات چیک کرنا چاہتے ہیں، تو Onimusha: Way of the Sword سسٹم ریکوائرمنٹس گائیڈ میں وہ سب کچھ موجود ہے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔ بلڈز، ٹپس، اور مزید معلومات کے لیے جیسے جیسے لانچ قریب آئے گا، مکمل Onimusha: Way of the Sword گائیڈز کلیکشن وہ جگہ ہے جسے آپ کو بک مارک کر لینا چاہیے۔








