Old School RuneScape میں کہیں، ایک کھلاڑی نے گیم کے سب سے بنیادی ٹول، ایک چھوٹی fishing net کے ساتھ ڈاک پر بیٹھ کر فیصلہ کیا کہ انہیں بس اسی کی ضرورت ہے۔ نہ کوئی fly fishing rod، نہ harpoon، اور نہ ہی barbarian fishing۔ صرف ایک starter net، shrimp، اور وقت۔
بہت سارا وقت۔
یہ اعداد و شمار واقعی سمجھ سے باہر ہیں۔ اس کھلاڑی نے Fishing لیول 99 تک پہنچنے کے لیے 275,196 shrimp اور 257,064 anchovies پکڑیں، جو کہ 4,304 گھنٹوں پر محیط گیم پلے میں کل 532,000 سے زیادہ مچھلیاں بنتی ہیں۔ یہ سب ایک ایسے skill کے لیے کیا گیا جسے گیم کے سب سے کم کارآمد (least efficient) طریقے سے ٹرین کیا گیا۔ یہ تقریباً 179 دن کی مسلسل fishing ہے، اور وہ بھی ایسی جگہوں پر جہاں کوئی بھی گائیڈ آپ کو لیول 20 پر پہنچتے ہی چھوڑ دینے کا مشورہ دے گی۔
بات یہ ہے کہ: shrimp اور anchovies گیم میں سب سے کم Fishing XP دیتے ہیں۔ زیادہ تر کھلاڑی انہیں فوراً ہی چھوڑ دیتے ہیں اور لیول 20 کے قریب trout اور salmon پر شفٹ ہو جاتے ہیں تاکہ بہتر ریٹس مل سکیں۔ روایتی طریقوں سے Fishing کو میکس کرنا بہت کم وقت لیتا ہے۔ اس کھلاڑی نے وہ راستہ چنا جو کاغذ پر بالکل بے معنی لگتا ہے اور اسے آخر تک مکمل کیا۔
Jagex نے نوٹس لیا اور کمیونٹی حیران رہ گئی
جس چیز نے اسے ایک ذاتی کامیابی سے بڑھا کر ایک مکمل کمیونٹی مومنٹ بنا دیا، وہ آفیشل Old School RuneScape اکاؤنٹ کا اسے تسلیم کرنا تھا۔ Jagex نے عوامی طور پر اس کارنامے کو سراہا، جس سے یہ کہانی OSRS کمیونٹی اور اس سے باہر پھیل گئی۔
ردعمل بالکل ویسا ہی تھا جیسا آپ توقع کر سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے ایک حصے نے تعریف اور وجودی خوف (existential dread) کے ملے جلے جذبات کا اظہار کیا، جس میں ایک کمنٹ نے ماحول کو بہترین طریقے سے بیان کیا: "کچھ بھی معنی نہیں رکھتا۔" دوسرے گروپ نے اسے OSRS کی اصل روح قرار دیا: ایک sandbox جہاں مقصد مکمل طور پر خود ساختہ ہوتا ہے، اور grind ہی اصل پوائنٹ ہے۔
OSRS کمیونٹی میں اس طرح کی جان بوجھ کر کی گئی غیر موثریت (inefficiency) کو منانے کی ایک طویل تاریخ ہے۔ Ironman اکاؤنٹس، Hardcore Ironman رنز، اور خود ساختہ چیلنجز اس گیم کے سب سے سرشار کھلاڑیوں کے کھیلنے کا ایک اہم حصہ ہیں۔ یہ فشنگ رن اسی روایت کا حصہ ہے، سوائے اس کے کہ زیادہ تر چیلنج رنز کرنے والے کم از کم ایسا طریقہ تو چنتے ہیں جس سے ان کا XP ریٹ ایک معمولی غلطی (rounding error) جیسا نہ لگے۔
4,304 گھنٹے اصل میں کیسے نظر آتے ہیں
وقت کی سرمایہ کاری کو سمجھنے کے لیے: 4,304 گھنٹے اس وقت سے زیادہ ہیں جو زیادہ تر کھلاڑی نارمل طریقوں سے ایک مکمل میکسڈ اکاؤنٹ بنانے میں صرف کرتے ہیں۔ یہ 4,000 گھنٹے کے اس نشان کو عبور کرتا ہے جسے بہت سے لوگ ایک "سرشار" OSRS اکاؤنٹ کے لیے معیار سمجھتے ہیں۔ اس کھلاڑی نے یہ سارا وقت صرف ایک skill پر، ایک ہی طریقے سے ٹریننگ کرتے ہوئے گزارا۔
مچھلیوں کی تعداد کا حساب بھی حیران کن ہے۔ لو-لیول ریٹس پر 532,260 مچھلیاں پکڑنے کا مطلب ہے ہزاروں انفرادی فشنگ ایکشنز، جن میں سے ہر ایک XP کا ایک چھوٹا قطرہ دیتا ہے جو شروع میں ناممکن حد تک دور لگتا تھا۔ کھلاڑی نے سیشن در سیشن گیم کے XP ٹریکر کو آہستہ آہستہ آگے بڑھتے دیکھا ہوگا، یہ جانتے ہوئے کہ barbarian fishing اسپاٹس پر پانچ منٹ کا چکر ان کے ریٹ کو تین گنا کر سکتا تھا۔
انہوں نے وہ چکر نہیں لگایا۔ ایک بار بھی نہیں۔
یہ grind سے آگے کیوں اہمیت رکھتا ہے
Old School RuneScape نے ہمیشہ ایسے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے جو منزل کے بجائے عمل میں معنی تلاش کرتے ہیں۔ گیم کا skill سسٹم طویل، تکراری ایکشنز کے گرد گھومتا ہے جو وقت کے ساتھ جمع ہوتے ہیں، اور کمیونٹی نے ہمیشہ ان کھلاڑیوں کا احترام کیا ہے جو اس میں غیر معمولی راستوں کا انتخاب کرتے ہیں۔ لیول 99، لیول 99 ہی ہوتا ہے چاہے آپ وہاں کیسے بھی پہنچے ہوں، اور کیپ (cape) ایک جیسی ہی لگتی ہے چاہے آپ نے 200 گھنٹے trout پکڑی ہو یا 4,304 گھنٹے shrimp۔
زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کے رن کے بارے میں جو چیز نہیں سمجھتے وہ یہ ہے کہ یہ اصل میں فشنگ کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ گیم کے ڈیزائن فلسفے کے بارے میں ایک بیان ہے: کہ OSRS آپ کو اپنا چیلنج خود طے کرنے کی آزادی دیتا ہے، اور وہ آزادی واقعی لامحدود ہے۔ کسی نے اس کھلاڑی کو نہیں روکا۔ کسی گیم سسٹم نے اس غیر موثریت کو فلیگ نہیں کیا۔ دنیا بس shrimp پیدا کرتی رہی۔
Jagex کا اس کامیابی کو سرکاری طور پر تسلیم کرنے کا فیصلہ یہاں اہمیت رکھتا ہے۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ ڈویلپرز سمجھتے ہیں کہ ان کی کمیونٹی کو کیا چیز متحرک رکھتی ہے۔ عجیب، پرعزم، اور جان بوجھ کر suboptimal طریقوں کو انعام دینا اس چیز کا حصہ ہے جو 20 سال پرانی گیم کو زندہ رکھتا ہے۔
جو کوئی بھی اس بارے میں متجسس ہے کہ OSRS کے پاس واضح skill راستوں سے ہٹ کر کیا کچھ ہے، تو Old School RuneScape guides میں موثر ٹریننگ روٹس سے لے کر ان چیلنج رنز تک سب کچھ موجود ہے جو اس کہانی کو ممکن بناتے ہیں۔ اور اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ تمام گیمز کے کھلاڑی اپنے وقت کے ساتھ کیا کر رہے ہیں، تو وسیع تر gaming guides hub دیکھنے کے قابل ہے۔








