Circana کی ایک حالیہ سروے رپورٹ 2024 میں امریکیوں کے گیمنگ پیٹرنز میں تبدیلی کو ظاہر کرتی ہے، جہاں مجموعی شرکت میں معمولی کمی آئی ہے جبکہ "super gamers" کا ایک hardcore طبقہ وسیع ہو رہا ہے۔ اس تحقیق میں تمام عمر کے گروپس سے تعلق رکھنے والے 5,100 ایکٹو گیمرز کا سروے کیا گیا، جس میں ڈیموگرافک ٹرینڈز، پلیٹ فارم کے انتخاب، اور spending habits کا احاطہ کیا گیا ہے جو یہ بتاتے ہیں کہ گیمنگ کس سمت جا رہی ہے۔

Super Gamers کا عروج
اہم بصیرتیں
فی الحال، U.S. کے رہائشیوں کا 71% حصہ گیمرز میں شمار ہوتا ہے—یعنی وہ لوگ جنہوں نے گزشتہ ماہ کسی بھی ڈیوائس پر گیم کھیلی۔ یہ 2020 کے 74% کے مقابلے میں کم ہے، حالانکہ یہ 2018 میں ریکارڈ کیے گئے 67% سے اب بھی زیادہ ہے۔ ملک میں کل ایکٹو گیمرز کی تعداد 236.4 ملین ہے۔
45 سال سے زائد عمر کے کھلاڑی اس آڈینس کا سب سے بڑا حصہ ہیں جو کہ 37% ہے۔ یہ گروپ کنسولز کی طرف زیادہ مائل ہے اور اس میں خواتین کی شرح سب سے زیادہ ہے۔ اگرچہ ان کا کل playtime کم ہو رہا ہے، لیکن ان کی spending بڑھ رہی ہے، جو ظاہر کرتی ہے کہ وہ اب بھی اس مشغلے میں invested ہیں۔
Generation Alpha—یعنی 2 سے 12 سال کے بچے—کی شرکت میں 2022 کے بعد سے 6% کی کمی دیکھی گئی ہے۔ اس کمی کے باوجود، یہ ایج بریکٹ اب بھی meaningful engagement اور spending کو فروغ دیتا ہے، جس کی وجہ سے یہ ڈویلپرز کی نظروں میں ہے۔

U.S. Gamer Segmentation

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
2024 میں گیمنگ پلیٹ فارمز اور ترجیحات
پلیٹ فارم کا انتخاب مسلسل تقسیم ہو رہا ہے۔ Mobile gaming کا غلبہ ہے، جو آبادی کے 65% پر برقرار ہے—یعنی 2022 سے اس میں کوئی تبدیلی نہیں آئی۔ اس کی تفصیل کچھ یوں ہے:
- 65% موبائل پر کھیلتے ہیں، جو سال بہ سال مستحکم ہے۔
- 36% PC پر کھیلتے ہیں، جو 2022 کے مقابلے میں 4% کم ہے۔
- 35% کنسولز کا استعمال کرتے ہیں، جس میں کوئی تبدیلی نہیں آئی۔
- 13% VR headsets، ہینڈ ہیلڈز، اور دیگر ڈیوائسز پر کھیلتے ہیں، جو 2022 کے بعد سے 2% زیادہ ہے۔
خاص طور پر ایکٹو گیمرز میں، 92% کسی نہ کسی مرحلے پر موبائل کا استعمال کرتے ہیں۔ 51% PC استعمال کرتے ہیں، اور 50% کنسولز پر کھیلتے ہیں۔
"Super Gamer" طبقے کا عروج
Super gamer کیٹیگری—وہ کھلاڑی جو گیمنگ میں سنجیدہ وقت گزارتے ہیں اور بھاری خرچ کرتے ہیں—تمام U.S. گیمرز کے 16% تک پہنچ گئی ہے، یا 38.3 ملین لوگ، جو 2022 میں 36 ملین تھے۔ یہ گروپ عمر میں چھوٹا (13 سے 34) ہے اور مسلسل پلیٹ فارمز کے درمیان سوئچ کرتا رہتا ہے۔ یہی وہ لوگ ہیں جو انڈسٹری کو فنڈ کر رہے ہیں۔
اوسط ہفتہ وار گیمنگ کے اوقات اور اخراجات
اوسط گیمر اب فی ہفتہ 14.5 گھنٹے گیم کھیلتا ہے، جو 2022 کے مقابلے میں 1.8 گھنٹے زیادہ ہے۔ اس اضافی وقت کا زیادہ تر حصہ mobile and console gaming میں جاتا ہے۔ Spending کی کہانی مختلف ہے: اوسط کھلاڑی نے گزشتہ چھ ماہ میں گیمز پر $56.20 خرچ کیے، لیکن 46% نے کچھ بھی خرچ نہیں کیا۔

Over 70% of US Residents Play Games
Web3 Gaming سے مطابقت
یہ ٹرینڈز web3 gaming کے لیے اہمیت رکھتے ہیں۔ Super gamers—جو ملٹی پلیٹ فارم، زیادہ خرچ کرنے والے، اور گہرائی سے منسلک ہیں—بالکل وہی آڈینس ہیں جن تک web3 کو پہنچنے کی ضرورت ہے۔ ان کا وقت اور پیسہ لگانے کا رجحان ownership-driven ماڈلز اور decentralized economies سے مطابقت رکھتا ہے۔ موبائل کا استحکام، VR اور ابھرتے ہوئے ہارڈویئر میں اضافہ، اور بڑی عمر کے کھلاڑیوں کی بڑھتی ہوئی دلچسپی، یہ سب web3 کے لیے ایسے مواقع کی نشاندہی کرتے ہیں جہاں وہ حقیقی asset ownership کے ساتھ قابل رسائی اور کراس پلیٹ فارم تجربات فراہم کر سکے۔
Generation Alpha کی بدلتی ہوئی engagement web3 ڈویلپرز کے لیے blockchain-based incentives اور ڈیجیٹل کلیکٹیبلز کے ساتھ تجربہ کرنے کا موقع فراہم کرتی ہے جو نوجوان کھلاڑیوں کو متاثر کرتے ہیں۔ جیسے جیسے گیمنگ کی عادات بدل رہی ہیں، web3 اس پوزیشن میں ہے کہ وہ super gamers کی لگن اور ہر ڈیموگرافک میں گیمنگ کی بڑھتی ہوئی اپیل دونوں سے فائدہ اٹھا سکے۔







