Schedule 1 کو ایک ڈرگ ڈیلنگ سم کے طور پر لانچ کیا گیا تھا جسے ایک چھوٹی ٹیم نے $19.99 میں بنایا تھا، اور یہ سال کے سب سے بڑے PC گیمز میں سے ایک بن گیا۔ یہ کہانی، جو REPO، Peak، اور Palworld جیسے ٹائٹلز میں دہرائی گئی ہے، اب ڈیٹا میں واضح طور پر نظر آ رہی ہے۔
اینالسٹ فرم Newzoo نے اپنی PC & Console Gaming Report 2026 شائع کی ہے، اور اس کے سب سے تیز ترین نتائج میں سے ایک یہ ہے کہ جب $30 سے کم قیمت والے گیمز کی بات آتی ہے تو PC پلیئرز اپنے PlayStation اور Xbox کے ہم منصبوں کے مقابلے میں کتنے مختلف خرچ کرتے ہیں۔ GamesRadar کے مطابق Newzoo کے نتائج، یہ فرق نمایاں اور بڑھ رہا ہے۔
The numbers behind the split
2022 سے، تینوں پلیٹ فارمز نے سب-$30 گیم سیلز میں اضافہ دیکھا ہے۔ PC میں 40% کا اضافہ ہوا ہے، PlayStation میں 50%، اور Xbox میں 35% فیصد کے لحاظ سے۔ یہ اعداد و شمار سطح پر قابلِ موازنہ لگتے ہیں۔ تاہم، اصل خرچ کے کل اعداد و شمار ایک بہت مختلف کہانی بیان کرتے ہیں، جس میں PC دونوں کنسولز سے بہت آگے ہے۔
یہاں کلید یہ ہے کہ اس خرچ کو کیا چیز چلا رہی ہے۔ PlayStation اور Xbox پر، سب-$30 اسپیس پرانے ٹائٹلز، کم قیمتوں پر ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ میں موجود پرانے گیمز کا غلبہ ہے۔ PC پر، نئی ریلیز انجن ہیں۔ Newzoo کے مطابق، 2022 سے PC پر نئی سب-$30 گیمز کی فروخت میں 156% کا اضافہ ہوا ہے۔ یہ ڈسکاؤنٹ شاپرز کی سیل کے دوران وش لسٹس کو کلیئر کرنا نہیں ہے۔ یہ وہ گیمز ہیں جو سستے لانچ ہوئے ان کی پوری قیمت پر، ڈے ون خریدی ہیں۔
What the top sellers reveal about each platform
2025 میں ہر پلیٹ فارم کے لیے آمدنی کے لحاظ سے ٹاپ پانچ سب-$30 گیمز کی Newzoo کی بریک ڈاؤن اس فرق کو ٹھوس بناتی ہے۔ Minecraft اور Dead by Daylight تینوں پلیٹ فارمز پر ٹاپ پانچ میں شامل ہیں، جو ان کے سائز اور انسٹال بیس کو دیکھتے ہوئے سمجھ میں آتا ہے۔ تاہم، PC لسٹ میں باقی تین جگہیں Schedule 1، REPO، اور Peak سے بھری ہوئی ہیں، یہ سب حال ہی میں Steam پر پیدا ہونے والے وائرل ہٹس ہیں۔
ان ٹاپ فائیو کے اندر آمدنی کی تقسیم بھی اتنی ہی معنی خیز ہے۔ PlayStation اور Xbox پر، Minecraft دوسرے نمبر کے گیم سے تین گنا زیادہ آمدنی کا سبب بنتا ہے۔ PC پر، Schedule 1 دراصل Minecraft کو ٹاپ پر پیچھے چھوڑ دیتا ہے، اور REPO صرف معمولی فرق سے Minecraft سے پیچھے ہے۔ کنسول سب-$30 مارکیٹ بنیادی طور پر ایک Minecraft مارکیٹ ہے جس میں ایک لمبی ٹیل ہے۔ PC ورژن واقعی متعدد ٹائٹلز میں مسابقتی ہے۔
Newzoo کا اس سیگمنٹ کے لیے ڈیٹا چھ مارکیٹس کا احاطہ کرتا ہے: US، UK، Germany، France، Spain، اور Italy۔ دیگر خطوں میں نتائج مختلف ہو سکتے ہیں۔
Why Steam keeps producing these breakout hits
اس کا کچھ حصہ دریافت کی صلاحیت کی وجہ سے ہے۔ Steam کا الگورتھم، اس کا کیو سسٹم، اس کی وش لسٹ میکینکس، اور اس کی ریویو کی نمائش سبھی چھوٹے گیمز کو مارکیٹنگ بجٹ کے بغیر سامعین تلاش کرنے کا حقیقی موقع فراہم کرتے ہیں۔ TCG Card Shop Simulator یا Lethal Company جیسے گیمز زبانی بات چیت اور Steam کے اپنے ریکمنڈیشن انجن کے ذریعے سامنے آ سکتے ہیں جس طرح کنسول اسٹور فرنٹ پر موجود نہیں ہیں۔
پلیٹ فارم کی خصوصی حیثیت کا بھی ایک پہلو ہے۔ Schedule 1 بالکل بھی PlayStation یا Xbox پر نہیں ہے۔ ان میں سے بہت سے ابتدائی رسائی والے ہٹس بھی نہیں ہیں۔ وہ PC پر لانچ ہوتے ہیں، PC پر اپنا سامعین بناتے ہیں، اور بہت سے کنسول پر کبھی بھی چھلانگ نہیں لگاتے، جہاں پورٹنگ کے اخراجات، سرٹیفیکیشن کے عمل، اور کمزور اسٹور فرنٹ دریافت کی صلاحیت چھوٹے ڈویلپرز کے لیے حساب کو مشکل بناتی ہے۔
جیسا کہ Newzoo کے مکمل نتائج تفصیل سے بتاتے ہیں، $30 اور اس سے کم کا بریکٹ PC پر خرچ کے بہاؤ کو فعال طور پر دوبارہ تشکیل دے رہا ہے، جس میں اس ٹائر میں نئی ریلیز نے 2025 میں اکیلے کل PC گیم خرچ کا 9% حاصل کیا۔
A growing pipeline of cheap hits
ٹاپ نئی سب-$30 PC ریلیز کی سال بہ سال فہرست کو دیکھتے ہوئے، یہ رجحان کافی عرصے سے بن رہا ہے۔ 2023 میں Lethal Company، BattleBit Remastered، Dave the Diver، Party Animals، اور Dredge شامل ہوئے۔ 2024 میں Palworld، Path of Exile 2، Enshrouded، Sons of the Forest، اور TCG Card Shop Simulator شامل ہوئے۔ ان میں سے ہر ایک نے نقالی، جنر بوم، اور فالو اپ ہٹس کو جنم دیا جس نے سائیکل کو جاری رکھا۔
Newzoo کا نتیجہ براہ راست ہے: "سب-$30 نئی ریلیز PC مارکیٹ کو دوبارہ تشکیل دے رہی ہیں، جو کھلاڑیوں کے خرچ کا بڑھتا ہوا حصہ سال بہ سال حاصل کر رہی ہیں۔" انڈی ڈویلپرز اور چھوٹے اسٹوڈیوز جیسے Capcom's کے پرانے کیٹلاگ ٹیموں یا قابل رسائی قیمتوں پر تجرباتی ٹائٹلز جاری کرنے والے پبلشرز کے لیے، یہ ایک بامعنی اشارہ ہے کہ PC پلیئر کی توجہ اور پیسہ کہاں جا رہا ہے۔
GTA 6 کے اب بھی PC کے لیے غیر تصدیق شدہ ہونے اور کنسول پبلشرز کے ان کی سب سے بڑی ریلیز کے لیے $70-$80 قیمتوں کی طرف بڑھنے کے ساتھ، Steam پر سب-$30 سیگمنٹ کے بڑھتے رہنے کا امکان ہے۔ اگلا Schedule 1 شاید پہلے ہی کسی کے ابتدائی رسائی کیو میں بیٹھا ہو۔







