مرکزی مواد پر جائیں
Web3 Gaming Generic Graphic

PC گیمرز $30 سے کم والے گیمز پر کنسول پلیئرز سے زیادہ خرچ کرتے ہیں: Newzoo

Newzoo کی رپورٹ کے مطابق، PC گیمرز $30 سے کم قیمت والی گیمز کنسول پلیئرز سے زیادہ خریدتے ہیں۔ 2022 کے بعد سے ایسی گیمز کی فروخت میں 156% اضافہ ہوا ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
اس تقسیم کے پیچھے کے اعداد و شمار

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Schedule 1 ایک drug-dealing sim کے طور پر لانچ ہوئی جسے ایک چھوٹی ٹیم نے بنایا تھا، اس کی قیمت $19.99 تھی، اور یہ سال کی سب سے بڑی PC گیمز میں سے ایک بن گئی۔ وہ کہانی، جو REPO، Peak، اور Palworld جیسی ٹائٹلز میں دہرائی گئی، اب ڈیٹا میں واضح طور پر نظر آ رہی ہے۔

تجزیاتی فرم Newzoo نے اپنی PC & Console Gaming Report 2026 شائع کی ہے، اور اس کے اہم ترین نتائج میں سے ایک یہ ہے کہ PC پلیئرز، $30 سے کم قیمت والی گیمز کے معاملے میں اپنے PlayStation اور Xbox کے ہم منصبوں کے مقابلے میں کتنا مختلف خرچ کرتے ہیں۔ یہ فرق نمایاں ہے اور بڑھ رہا ہے۔

اس تقسیم کے پیچھے کے اعداد و شمار

2022 سے، تینوں پلیٹ فارمز پر $30 سے کم والی گیمز کی سیلز میں اضافہ دیکھا گیا ہے۔ PC پر یہ اضافہ 40%، PlayStation پر 50%، اور Xbox پر 35% ہے (فیصد کے لحاظ سے)۔ یہ اعداد و شمار بظاہر ایک جیسے لگتے ہیں۔ تاہم، اصل spending totals ایک بالکل مختلف کہانی بیان کرتے ہیں، جس میں PC دونوں کنسولز سے کہیں آگے نکل گیا ہے۔

یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ اس خرچ کو کیا چیز آگے بڑھا رہی ہے۔ PlayStation اور Xbox پر، $30 سے کم والی جگہ پر back-catalog ٹائٹلز کا غلبہ ہے—یعنی وہ پرانی گیمز جو ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ پر کم قیمتوں پر دستیاب ہیں۔ PC پر، نئی ریلیزز اس کا انجن ہیں۔ PC پر $30 سے کم والی نئی گیمز کی سیلز میں 2022 سے 156% کا اضافہ ہوا ہے۔ یہ وہ ڈسکاؤنٹ شاپرز نہیں ہیں جو سیل کے دوران اپنی wishlists صاف کر رہے ہیں۔ یہ گیمز کی فل پرائس، ڈے-ون خریداری ہے جو لانچ ہی سستی ہوئی تھیں۔

ہر پلیٹ فارم کے ٹاپ سیلرز کیا ظاہر کرتے ہیں

2025 میں ہر پلیٹ فارم کے لیے ریونیو کے لحاظ سے ٹاپ پانچ $30 سے کم والی گیمز کا بریک ڈاؤن اس تضاد کو واضح کرتا ہے۔ Minecraft اور Dead by Daylight تینوں پلیٹ فارمز پر ٹاپ پانچ میں شامل ہیں، جو ان کے سائز اور install bases کے لحاظ سے سمجھ میں آتا ہے۔ تاہم، PC کی لسٹ اپنے باقی تین مقامات کو Schedule 1، REPO، اور Peak سے بھرتی ہے—یہ سب حالیہ وائرل ہٹس ہیں جو Steam پر پیدا اور پروان چڑھی ہیں۔

ان ٹاپ پانچ میں ریونیو کی تقسیم بھی اتنی ہی اہم ہے۔ PlayStation اور Xbox پر، Minecraft دوسرے نمبر پر موجود گیم کے مقابلے میں تین گنا زیادہ ریونیو حاصل کرتی ہے۔ PC پر، Schedule 1 درحقیقت ٹاپ پر Minecraft سے آگے نکل جاتی ہے، اور REPO، Minecraft سے بہت کم فرق کے ساتھ پیچھے ہے۔ کنسول کا $30 سے کم والا مارکیٹ بنیادی طور پر ایک Minecraft مارکیٹ ہے جس کا ایک طویل سلسلہ ہے۔ PC ورژن واقعی متعدد ٹائٹلز میں مسابقتی ہے۔

Steam ان بریک آؤٹ ہٹس کو کیوں پیدا کرتا رہتا ہے

اس کا کچھ حصہ discoverability پر منحصر ہے۔ Steam کا الگورتھم، اس کا کیو سسٹم، اس کی wishlist میکینکس، اور اس کی ریویو ویزیبلٹی، سب چھوٹی گیمز کو مارکیٹنگ بجٹ کے بغیر سامعین تلاش کرنے کا حقیقی موقع دیتے ہیں۔ TCG Card Shop Simulator یا Lethal Company جیسی گیمز word of mouth اور Steam کے اپنے recommendation انجن کے ذریعے اس طرح سامنے آ سکتی ہیں جو کنسول اسٹور فرنٹ پر موجود ہی نہیں ہیں۔

یہاں ایک پلیٹ فارم ایکسکلیوسیویٹی کا پہلو بھی ہے۔ Schedule 1 تو PlayStation یا Xbox پر ہے ہی نہیں۔ ان میں سے بہت سی early access ہٹس بھی وہاں موجود نہیں ہیں۔ وہ PC پر لانچ ہوتی ہیں، PC پر اپنے سامعین بناتی ہیں، اور بہت سی کبھی کنسول پر نہیں جاتیں، جہاں پورٹنگ کے اخراجات، سرٹیفیکیشن کے عمل، اور کمزور اسٹور فرنٹ discoverability چھوٹے ڈویلپرز کے لیے حساب کتاب کو مشکل بنا دیتے ہیں۔

$30 اور اس سے کم کا بریکٹ فعال طور پر PC پر خرچ کے بہاؤ کو تبدیل کر رہا ہے، جس میں اس ٹائر کی نئی ریلیزز نے صرف 2025 میں کل PC گیمنگ خرچ کا 9% حاصل کیا ہے۔

سستی ہٹس کی بڑھتی ہوئی پائپ لائن

ٹاپ نئی $30 سے کم والی PC ریلیزز کی سال بہ سال فہرست کو دیکھیں تو یہ رجحان کافی عرصے سے بن رہا ہے۔ 2023 میں Lethal Company، BattleBit Remastered، Dave the Diver، Party Animals، اور Dredge آئیں۔ 2024 میں Palworld، Path of Exile 2، Enshrouded، Sons of the Forest، اور TCG Card Shop Simulator کا اضافہ ہوا۔ ان میں سے ہر ایک نے نقل کرنے والوں، صنف کے عروج، اور فالو اپ ہٹس کو جنم دیا جس نے اس چکر کو جاری رکھا۔

نتیجہ براہ راست ہے: $30 سے کم والی نئی ریلیزز PC مارکیٹ کو تبدیل کر رہی ہیں، اور سال بہ سال پلیئرز کے خرچ کا بڑھتا ہوا حصہ حاصل کر رہی ہیں۔ انڈی ڈویلپرز اور چھوٹی اسٹوڈیوز جیسے کہ Capcom کی back catalog ٹیمیں یا پبلشرز جو قابل رسائی قیمتوں پر تجرباتی ٹائٹلز پیش کر رہے ہیں، ان کے لیے یہ ایک معنی خیز اشارہ ہے کہ PC پلیئرز کی توجہ اور پیسہ اصل میں کہاں جا رہا ہے۔

چونکہ GTA 6 ابھی تک PC کے لیے کنفرم نہیں ہے اور کنسول پبلشرز اپنی سب سے بڑی ریلیزز کے لیے $70-$80 کی قیمتوں کی طرف زور دے رہے ہیں، Steam پر $30 سے کم والا سیگمنٹ مزید بڑھتا ہوا دکھائی دے رہا ہے۔ اگلی Schedule 1 شاید ابھی کسی کے early access کیو میں موجود ہے۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

EA کی Star Wars: Battlefront 3 کی شرط نے Mass Effect کا سیکوئل چھین لیا

رپورٹس کے مطابق، مالی دباؤ کے باعث EA نے Mass Effect کا اگلا گیم منسوخ کر دیا اور BioWare بند کر دیا، Star Wars: Battlefront 3 کو محفوظ سرمایہ کاری سمجھا۔

Phantom Blade Zero Steam پر 700,000 سے زیادہ بیک وقت کھلاڑیوں تک پہنچا

Phantom Blade Zero نے 29 اکتوبر کو لانچ ہونے پر 723,876 بیک وقت Steam کھلاڑیوں کا ہدف حاصل کیا، S-GAME کے ایکشن RPG کے PC اور PS5 پر آنے کے ساتھ ہی اسٹور کے گلوبل سیلرز چارٹ میں سرفہرست رہا۔

ESA کی U.S. Senate سے NO FAKES Act میں ترمیم کی اپیل

ESA نے U.S. Senate پر زور دیا ہے کہ NO FAKES Act میں ترمیم کی جائے، کیونکہ اس کے ڈیجیٹل ریپلیکا قوانین ویڈیو گیم ڈویلپرز کے لیے قانونی خطرات پیدا کر سکتے ہیں۔

اشتہار