Pearl Abyss کے PR اور مارکیٹنگ لیڈ Will Powers نے اشارہ دیا ہے کہ اسٹوڈیو کا غیر اعلانیہ Crimson Desert DLC "اسکوپ، اسکیل اور سائز کے لحاظ سے" بنیادی گیم سے "مکمل طور پر مختلف" ہوگا۔ Powers نے اس سے زیادہ کچھ بتانے سے گریز کیا اور صاف الفاظ میں کہا: "اس کے علاوہ اس کا کیا مطلب ہے، اس پر ہم ابھی بات نہیں کر رہے ہیں۔"
تو نہ کوئی نام، نہ ریلیز ونڈو، اور نہ ہی کوئی ٹریلر۔ بس ایک واضح اشارہ کہ Pearl Abyss جو کچھ بھی بنا رہا ہے، وہ کھلاڑیوں کے پاس موجود کنٹینٹ کی کوئی سادہ سی توسیع (extension) نہیں ہے۔
"Substantively different" پر توجہ دینا کیوں ضروری ہے
بات یہ ہے کہ یہ دو الفاظ ایک عام PR ٹیز سے کہیں زیادہ اہمیت رکھتے ہیں۔ Crimson Desert مارچ میں لانچ ہوا اور اس نے فوراً ہی اپنی ایک منفرد شناخت قائم کر لی؛ یہ Pywel کے براعظم پر محیط ایک وسیع سنگل پلیئر اوپن ورلڈ ایکشن RPG ہے، جو Kliff کی کہانی اور Abyss Artifact پروگریشن سے جڑے فری فارم کومبیٹ سسٹم کے گرد گھومتی ہے۔ اگر آپ Crimson Desert اسکل سسٹم اور پروگریشن میکینکس کو سمجھ رہے ہیں، تو آپ کو پہلے ہی اندازہ ہو چکا ہوگا کہ بیس گیم کا اسٹرکچر کیسا ہے۔
DLC کا اسکوپ اور اسکیل کے لحاظ سے مختلف ہونا یہ بتاتا ہے کہ Pearl Abyss صرف کوئی نیا زون یا چند سائیڈ کویسٹس شامل نہیں کر رہا۔ اس کا مطلب کوئی نیا پلے ایبل کریکٹر، مختلف جینر (genre) کا لینس، کو-آپ موڈ، یا کچھ اور مکمل طور پر نیا ہو سکتا ہے، جس کے بارے میں فی الحال کچھ معلوم نہیں ہے۔
Powers کا یہ بیان اس بات سے بھی مطابقت رکھتا ہے کہ Pearl Abyss پوسٹ لانچ کنٹینٹ کے بارے میں وسیع تر سوچ کیسے رکھتا ہے۔ ان کے مطابق، اسٹوڈیو کا DNA برسوں سے Black Desert کو ایک لائیو سروس MMO کے طور پر چلانے سے بنا ہے جس میں مسلسل اپ ڈیٹس آتی رہتی ہیں۔ یہ انسٹنکٹ Crimson Desert میں بھی منتقل ہوتی ہے حالانکہ یہ ایک سنگل پلیئر گیم ہے۔
ایک فری اپ ڈیٹ مشین جس کی رفتار کم نہیں ہوئی
اگرچہ DLC ابھی پردے میں ہے، لیکن فری کنٹینٹ کی رفتار مسلسل برقرار ہے۔ لانچ کے بعد سے، Pearl Abyss نے تقریباً ہفتہ وار پیچز جاری کیے ہیں جن میں باس ری پلے، نئی صلاحیتیں، 100 ساتھیوں (companions) پر مشتمل مکمل پیٹ سسٹم، اضافی ماؤنٹس، ایک پن بال منی گیم، اور یہاں تک کہ ایک گن بھی شامل کی گئی ہے۔ یہ رفتار کسی بھی گیم کے لیے متاثر کن ہے، خاص طور پر ایسی گیم کے لیے جو سبسکرپشن بیسڈ نہیں ہے۔
Powers اس اپروچ کو اسٹوڈیو کی شناخت کا ایک فطری حصہ قرار دیتے ہیں نہ کہ کوئی کیلکولیٹڈ پوسٹ لانچ اسٹریٹجی۔ انہوں نے وضاحت کی، "کمپنی کا DNA بنیادی طور پر لائیو سروس والا ہے۔ لہذا، اگرچہ یہ ایک سنگل پلیئر گیم ہے، لیکن اس سے ڈویلپرز کی بنیادی شناخت اور کمیونٹی کو سپورٹ کرنے کے ان کے طریقے میں کوئی تبدیلی نہیں آتی۔"
جیسا کہ Powers نے الگ سے نوٹ کیا ہے، یہ فری اپ ڈیٹس دراصل فری مارکیٹنگ بھی ہیں۔ ہر پیچ کھلاڑیوں کو واپس آنے کی وجہ دیتا ہے اور نئے کھلاڑیوں کو گیم خریدنے کی ترغیب دیتا ہے۔
اس دوران کھلاڑیوں کو کیا کرنا چاہیے
DLC کے ابھی تک غیر اعلانیہ ہونے اور ستمبر کے روڈ میپ میں صرف فری کنٹینٹ شامل ہونے کی وجہ سے، کسی بھی ایکسپینشن کے آنے سے پہلے بیس گیم میں تجربہ کرنے کے لیے بہت کچھ باقی ہے۔ اگر آپ Crimson Desert کو پہلی بار آزما رہے ہیں یا ابھی تک خریداری کا فیصلہ نہیں کیا ہے، تو Crimson Desert پری-آرڈر بونسز اور ایڈیشنز گائیڈ میں ہر پرائس پوائنٹ پر ملنے والی چیزوں کی تفصیل موجود ہے۔
جو کھلاڑی پہلے سے گیم کھیل رہے ہیں، ان کے لیے Crimson Desert کریکٹرز، کومبیٹ، اور کسٹمائزیشن گائیڈ دیکھنا فائدہ مند ہوگا، خاص طور پر اگر آپ DLC کے آنے سے پہلے تینوں پلے ایبل کریکٹرز سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں۔
Pearl Abyss نے DLC کے اعلان کے لیے کوئی ٹائم لائن نہیں دی ہے۔ Powers کے محتاط اندازِ بیاں کو دیکھتے ہوئے، فوری طور پر کسی بڑے اعلان کا امکان نہیں ہے۔ لیکن ستمبر کا روڈ میپ اسٹوڈیو کے لیے اپنی کمیونیکیشن کو مستقبل کے منصوبوں کی طرف موڑنے کا ایک فطری پوائنٹ معلوم ہوتا ہے۔








