مرکزی مواد پر جائیں
Phroxzon Defends Mel and Hard Counters in League of Legends

Phroxzon League of Legends میں Mel اور Hard Counters کا دفاع کرتے ہیں

Riot کے ڈیزائنر Phroxzon نے 20 کھلاڑیوں کے ساتھ گفتگو میں Mel جیسے ہارڈ کاؤنٹرز کو League of Legends کا اہم حصہ قرار دیا ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
Phroxzon شکایات کے باوجود Mel کو balanced کیوں سمجھتے ہیں

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Hard counters ہمیشہ League of Legends میں بحث کا موضوع رہے ہیں، اور Riot کے lead gameplay designer نے حال ہی میں اس بحث میں حصہ لیا ہے۔ Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison نے 20 کھلاڑیوں کے ساتھ ایک roundtable میں بیٹھ کر کمیونٹی میں گردش کرنے والی کچھ مستقل شکایات کا جواب دیا — جن میں loser's queue کی سازشی تھیوریز، نئے champion balance، اور وہ سوال جو گفتگو پر حاوی رہا: کیا Mel Medarda ایک balanced گیم کا حصہ بن سکتی ہے جب وہ کچھ مخالفین کو مکمل طور پر shut down کر سکتی ہو؟

Phroxzon کا جواب: ہاں، اور یہی اس کا مقصد ہے۔

Phroxzon شکایات کے باوجود Mel کو balanced کیوں سمجھتے ہیں

Phroxzon نے بات کا آغاز Mel کو اس کے numbers کے لحاظ سے "ایک balanced champion" قرار دے کر کیا، لیکن ایک کھلاڑی نے فوراً اس سے اختلاف کیا۔ بحث اس کے win rate یا stats کے بارے میں نہیں تھی۔ یہ اس بارے میں تھی کہ وہ مخصوص matchups کو کتنا مشکل بنا دیتی ہے۔ مثال کے طور پر، Seraphine کے طور پر Mel کے خلاف کھیلنا ایسا محسوس ہو سکتا ہے جیسے اس کی Rebuttal ability آپ کے پورے kit کو گیم سے حذف کر دیتی ہے۔

Phroxzon نے اس بات کو کم کرنے کی کوشش نہیں کی۔ انہوں نے Seraphine-into-Mel کے تجربے کو "ایک انتہائی مایوس کن تجربہ" قرار دیا اور براہ راست اس کا اعتراف کیا۔ انہوں نے جس بات پر زور دیا وہ یہ تھی کہ اس قسم کی رکاوٹ کو عبور کرنا، ان کے الفاظ میں، "League of Legends کے secret sauces میں سے ایک ہے۔"

ان کی دلیل: کھلاڑیوں کو ایسے matchups کا سامنا کرنے پر مجبور کرنے میں حقیقی قدر ہے جو ناممکن معلوم ہوتے ہیں، تاکہ وہ ایک منصوبہ بنائیں اور اگلی بار بہتر تیاری کے ساتھ واپس آئیں۔

Rengar کا موازنہ جو پوری بحث کو نئے تناظر میں پیش کرتا ہے

Phroxzon کے دفاع کا سب سے واضح لمحہ تب آیا جب انہوں نے snowballing کرنے والے Rengar کا حوالہ دیا۔ ان کا نقطہ واضح تھا: اگر Rengar 12-0 پر ہے، تو آپ حقیقت پسندانہ طور پر صاف ستھرے counterplay آپشنز کی توقع نہیں رکھتے۔ MOBA میں snowballing اسی طرح کام کرتی ہے، اور Mel بھی اسی طرح کام کرتی ہے جب وہ آگے ہو اور اس کا W cooldown پر ہو۔

"League of Legends کے بنیادی اصولوں میں سے ایک یہ ہے کہ جب آپ بہت زیادہ آگے نکل جاتے ہیں، تو آپ کو زبردست محسوس کرنے کی اجازت ہے،" Phroxzon نے کہا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ Assassins بھی hard counters کے زمرے میں آتے ہیں۔ دونوں کا وجود ایسے high-stakes، بعض اوقات یکطرفہ لمحات پیدا کرنے کے لیے ہے جو کھلاڑیوں کو autopilot پر کھیلنے کے بجائے adapt کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔

یہ فریم ورک گفتگو کو "کیا Mel بہت زیادہ طاقتور ہے" سے ہٹا کر "کیا اس قسم کا تجربہ گیم میں قابل قبول ہے" کی طرف لے جاتا ہے۔ Riot واضح طور پر اس بات پر شرط لگا رہا ہے کہ جواب ہاں میں ہے، کم از کم محدود مقدار میں۔

نئے champions اور ریلیز ونڈوز کی جان بوجھ کر پیدا کردہ بے چینی

Phroxzon نے نئے champion releases کے بارے میں شکایات کے وسیع تر پیٹرن پر بھی بات کی۔ ان کا ماننا ہے کہ اس میں سے کچھ friction جان بوجھ کر ہے۔ "ہمارے champion release کا بعض اوقات ان کے خلاف کھیلنے کے طریقے کے بارے میں بہت سی مشکل شکایات پیدا کرنا فائدہ مند ہے،" انہوں نے کہا، اور ایک نئی ریلیز کے گرد سیکھنے کے عمل کو اس تجربے کا حصہ قرار دیا جو Riot تخلیق کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔

کمیونٹی الجھن، مایوسی، اور بالآخر adaptation کے ایک چکر سے گزرتی ہے۔ Phroxzon کا استدلال ہے کہ اس چکر کی حقیقی اہمیت ہے، کھلاڑیوں کی نشوونما کے لیے بھی اور گیم کو متحرک رکھنے کے لیے بھی۔ آیا کھلاڑی اس فلسفے سے اتفاق کرتے ہیں یا نہیں یہ ایک الگ معاملہ ہے، لیکن یہ بتاتا ہے کہ Riot کیوں ہر بار نئے champion کو nerf کرنے میں جلدی نہیں کرتا جیسے ہی فورمز پر شکایات شروع ہوتی ہیں۔

loser's queue کے سوال پر، Phroxzon نے صاف کہا: یہ موجود نہیں ہے۔ انہوں نے پیٹرن کی شناخت کے انسانی رجحان کو اس خرافات کی جڑ قرار دیا، اور نوٹ کیا کہ کھلاڑی جو مسلسل پانچ ہار کا سامنا کرتے ہیں، وہ قدرتی طور پر اس کے گرد ایک کہانی بنا لیتے ہیں۔ انہوں نے کہا کہ matchmaking کا اصل مقصد صرف ہر کھلاڑی کو گیم شروع ہونے سے پہلے 50% win probability فراہم کرنا ہے۔

جو کھلاڑی یہ جاننا چاہتے ہیں کہ Riot کے hard-counter اسٹائل کے champions ریلیز کرنے کے ساتھ meta کیسے ترقی کرتا ہے، وہ تازہ ترین گیمنگ خبریں دیکھتے رہیں تاکہ balance اپ ڈیٹس سے باخبر رہ سکیں۔

Phroxzon کا 20 کھلاڑیوں کے سامنے بیٹھ کر ان فیصلوں کا حقیقی وقت میں دفاع کرنے کا عزم قابل ذکر ہے۔ Riot ہمیشہ کمیونٹی کے ساتھ اتنی براہ راست مشغول نہیں ہوتا، اور اس candid فارمیٹ نے عام developer blog کے مقابلے میں زیادہ ایماندارانہ جوابات دیے۔ اب سوال یہ ہے کہ کیا کھلاڑی "secret sauce" کے فریم ورک کو قبول کرتے ہیں، یا ہر بار جب کوئی نیا Mel-style champion rift میں آتا ہے تو وہ مخالفت جاری رکھیں گے۔ نئی ریلیز پر Phroxzon کے تبصروں کو دیکھتے ہوئے، ایسا لگتا ہے کہ Riot دونوں نتائج کے لیے تیار ہے۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

Jinggg کی پانچ سالہ Paper Rex مدت ختم، ویلورینٹ ٹیم کی تشکیل نو

Paper Rex نے پانچ سال بعد Jinggg کو ریلیز کر دیا، d4v41 بھی رخصت ہو گئے۔ ویلورینٹ ٹیم invy، f0rsakeN اور something کے ساتھ 2027 کی طرف بڑھ رہی ہے۔

Pikmin 4 Switch 2 Edition: 12 نومبر کو ریلیز، 2 نومبر کے ڈیمو کے بعد

Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition 12 نومبر کو لانچ ہو رہی ہے، جس کا ڈیمو 2 نومبر کو آئے گا۔ ٹرائل میں ابتدائی علاقہ اور دو ڈنڈوری اکیڈمی کے مراحل شامل ہیں۔

Phantom Blade Zero GeForce Now پر لانچ کی سہولت کے ساتھ

Phantom Blade Zero نو گیمز کے ساتھ GeForce Now پر لانچ ہو رہا ہے، جو کھلاڑیوں کو کلاؤڈ آپشن فراہم کرتا ہے جس میں لوکل ڈاؤن لوڈ کی ضرورت نہیں ہوتی۔

اشتہار