Hard counters نے League of Legends میں ہمیشہ بحث کو جنم دیا ہے، لیکن Riot کے lead gameplay designer نے خود اس آگ میں قدم رکھا ہے۔ Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison نے 20 کھلاڑیوں کے ساتھ ایک roundtable format میں بات چیت کی اور کمیونٹی میں گردش کرنے والی سب سے مستقل شکایات کا سامنا کیا، loser's queue conspiracy theories سے لے کر نئے champion balance تک۔ تاہم، سب سے زیادہ نقطہ دار گفتگو Mel Medarda کے گرد گھومتی تھی اور کیا ایک ایسا champion جو مخصوص مخالفین کو مکمل طور پر بند کر سکتا ہے، ایک متوازن گیم میں کوئی جگہ رکھتا ہے۔
Phroxzon کا جواب، مختصراً: ہاں، اور یہ ڈیزائن کے مطابق ہے۔
Phroxzon شکایات کے باوجود Mel کو متوازن کیوں سمجھتے ہیں
Phroxzon نے Mel کو اس کے اعداد و شمار کے لحاظ سے "ایک متوازن champion" قرار دے کر آغاز کیا، لیکن ایک کھلاڑی نے فوراً مخالفت کی۔ بحث اس کی win rate یا اس کے stats کے بارے میں نہیں تھی۔ یہ اس بارے میں تھی کہ وہ مخصوص matchups کو کتنا ناگوار بناتی ہے۔ مثال کے طور پر، Seraphine کے طور پر Mel کے خلاف کھیلنا ایسا محسوس ہو سکتا ہے کہ اس کی Rebuttal ability آپ کے پورے kit کو گیم سے ڈیلیٹ کر دیتی ہے۔
Phroxzon نے اسے براہ راست تسلیم کیا۔ انہوں نے Seraphine-into-Mel کے تجربے کو "ایک بہت ہی مایوس کن تجربہ" قرار دیا اور اسے کم کرنے کی کوشش نہیں کی۔ انہوں نے جو دلیل دی وہ یہ تھی کہ اس قسم کی دیوار سے نمٹنا، ان کے الفاظ میں، "League of Legends کا ایک خفیہ جزو" ہے۔
ان کی دلیل: کھلاڑیوں کو ناممکن نظر آنے والے matchups کا سامنا کرنے، ایک منصوبہ بنانے اور اگلی بار بہتر تیاری کے ساتھ واپس آنے پر مجبور کرنے میں حقیقی قدر ہے۔
Phroxzon نے واضح کیا کہ Riot فعال طور پر نگرانی کرتا ہے کہ یہ کہاں تک جاتا ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ ٹیم "احتیاط سے متوازن" کرنے کی کوشش کرتی ہے کہ کھلاڑیوں کے لیے hard counters کتنے پریشان کن ہو سکتے ہیں، اور تسلیم کرتے ہیں کہ وہ "زیادہ کر سکتے ہیں" ایک ساتھ بہت زیادہ ہونے کی وجہ سے۔
Rengar کا موازنہ جو پوری بحث کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے
Phroxzon کے دفاع میں سب سے واضح لمحہ اس وقت آیا جب انہوں نے ایک snowballing Rengar کا حوالہ دیا۔ ان کا نقطہ نظر براہ راست تھا: اگر Rengar 12-0 ہے، تو آپ حقیقت پسندانہ طور پر صاف counterplay کے اختیارات کی توقع نہیں کر سکتے۔ MOBA میں snowballing اسی طرح کام کرتا ہے، اور Mel اسی طرح کام کرتی ہے جب وہ آگے ہوتی ہے اور اس کا W cooldown پر ہوتا ہے۔
"League of Legends کے بنیادی اصولوں میں سے ایک یہ ہے کہ جب آپ بہت آگے بڑھ جاتے ہیں، تو آپ کو زبردست محسوس کرنے کی اجازت ہوتی ہے،" Phroxzon نے کہا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ Assassins، hard counters کے زمرے میں آتے ہیں۔ دونوں ایسے high-stakes، کبھی کبھار یک طرفہ لمحات پیدا کرنے کے لیے موجود ہیں جو کھلاڑیوں کو خودکار طور پر کھیلنے کے بجائے موافقت کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔
بات یہ ہے: وہ فریمنگ بحث کو "کیا Mel بہت مضبوط ہے" سے ہٹا کر "کیا اس قسم کا تجربہ گیم میں قابل قبول ہے" کی طرف لے جاتی ہے۔ Riot واضح طور پر شرط لگا رہا ہے کہ جواب ہاں ہے، کم از کم ناپے ہوئے خوراک میں۔
نئے چیمپئنز اور release windows کی جان بوجھ کر تکلیف
Phroxzon نے نئے champion releases کی شکایات پیدا کرنے کے وسیع تر پیٹرن پر بھی بات کی۔ ان کا خیال تھا کہ اس رگڑ کا کچھ حصہ جان بوجھ کر ہے۔ "ہمارے champion release میں کبھی کبھار ان کے خلاف کھیلنے کے طریقے کے بارے میں بہت سی مشکل شکایات پیدا کرنے میں قدر ہے،" انہوں نے کہا، ایک نئے release کے ارد گرد learning curve کو اس تجربے کا حصہ قرار دیتے ہوئے جسے Riot تخلیق کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔
کمیونٹی الجھن، مایوسی، اور بالآخر موافقت کے چکر سے گزرتی ہے۔ Phroxzon کے مطابق، اس چکر کی حقیقی قیمت ہے، دونوں کھلاڑیوں کی ترقی کے لیے اور گیم کو متحرک محسوس کرانے کے لیے۔ چاہے کھلاڑی اس فلسفے سے متفق ہوں یا نہ ہوں، یہ ایک اور معاملہ ہے، لیکن یہ بتاتا ہے کہ کیوں Riot فورمز کی شکایت شروع ہوتے ہی نئے champion کو فوری طور پر nerf نہیں کرتا ہے۔
loser's queue کے سوال پر، Phroxzon نے صاف کہا: یہ موجود نہیں ہے۔ انہوں نے پیٹرن کی شناخت کے انسانی رجحان کو اس افسانے کا ذریعہ قرار دیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ کھلاڑی جو ایک جدوجہد کرنے والے top laner کے ساتھ پانچ مسلسل ہاروں کو دیکھتے ہیں وہ فطری طور پر اس کے گرد ایک کہانی بنائیں گے۔ میچ میکنگ کا اصل مقصد، انہوں نے کہا، صرف ہر کھلاڑی کو گیم شروع ہونے سے پہلے 50% جیتنے کا امکان فراہم کرنا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو یہ جاننا چاہتے ہیں کہ میٹا کیسے تیار ہوتا ہے کیونکہ Riot hard-counter style champions جاری کرتا رہتا ہے، تازہ ترین گیمنگ نیوز کو براؤز کریں تاکہ وہ balance updates کے ساتھ ساتھ رہیں جب وہ لینڈ کرتے ہیں۔
Phroxzon کی 20 کھلاڑیوں کے سامنے بیٹھ کر ان فیصلوں کا حقیقی وقت میں دفاع کرنے کی آمادگی قابل ذکر ہے۔ Riot کمیونٹی کے اس براہ راست تصادم سے ہمیشہ اس طرح سے مشغول نہیں ہوتا ہے، اور ایماندارانہ فارمیٹ نے ایک عام developer blog سے زیادہ ایماندارانہ جوابات پیدا کیے۔ اب سوال یہ ہے کہ کیا کھلاڑی "secret sauce" فریمنگ کو قبول کرتے ہیں، یا جب بھی کوئی نیا Mel-style champion رِفٹ پر آتا ہے تو وہ پیچھے ہٹتے رہتے ہیں۔ Phroxzon کے نئے releases پر تبصروں کو دیکھتے ہوئے، ایسا لگتا ہے کہ Riot دونوں نتائج کے لیے تیار ہے۔








