Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

پروجیکٹ ووائجر میں کھیلیں اور کمائیں

جانیں کہ اینگری ڈائنومائٹس اور اس کا کرافٹ ورلڈ گیم Ronin نیٹ ورک پر پروجیکٹ ووائجر کے ذریعے ویب 3 پلے ٹو ایئر ڈراپ (P2A) گیمنگ کے مستقبل کو کیسے تشکیل دے رہے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager
Angry Dynomites کو web3 گیمنگ اسپیس میں پلے ٹو ایئر ڈراپ (P2A) مہم کی ایک نمایاں مثال کے طور پر توجہ حاصل ہو رہی ہے۔ یہ پروجیکٹ ڈایناسور کے تھیم پر مبنی ایک دانشورانہ جائیداد کے گرد مرکوز ہے، جس کا پہلا گیم، Craft World، ریسورس مینجمنٹ سمولیشن کے عناصر کو بلاک چین پر مبنی انٹیگریشنز کے ساتھ جوڑتا ہے۔ اپنی حالیہ ترقی کے حصے کے طور پر، Angry Dynomites نے 11 جون کو پروجیکٹ ووائجر کا آغاز کیا، جو Ronin نیٹ ورک پر ٹیسٹ نیٹ سے مین نیٹ میں منتقلی کا آغاز ہے۔ اس مضمون میں، ہم ان اہم خصوصیات کا جائزہ لیتے ہیں جنہوں نے web3 گیمنگ کمیونٹی کے اندر گیم کی حالیہ نمائش اور مشغولیت میں اضافے میں اہم کردار ادا کیا ہے۔

Craft World Launches Project Voyager

Angry Dynomites Lab

Craft World اور DynoCoin کا کردار

Craft World ایک مفت براؤزر پر مبنی گیم ہے جہاں کھلاڑی پروڈکشن سسٹم کا انتظام کرتے ہیں، وسائل جمع کرتے ہیں، اور ڈایناسور کے کرداروں کو خلائی جہاز بنانے میں مدد کرتے ہیں۔ گیم میں آن چین میکینکس شامل ہیں جن میں وسائل کی تجارت اور اثاثوں کی ملکیت شامل ہے، اور DynoCoin کو اس کے بنیادی یوٹیلیٹی ٹوکن کے طور پر متعارف کرایا گیا ہے۔ DynoCoin کو گیم میں لین دین کے لیے استعمال کیا جاتا ہے اور یہ ایکوسسٹم کے آنے والے وکندریقرت ایکسچینج (DEX) کا مرکز بنے گا، جو Ronin پر بھی لانچ ہونے کی توقع ہے۔ گیم کا ڈیزائن منیٹائزیشن ماڈل کو سپورٹ کرتا ہے جس میں ان-ایپ خریداری، اشتہارات، مارکیٹ فیس، اور پروجیکٹ کے لایٹ پیپر میں تفصیل سے بیان کردہ نینو فی سسٹم شامل ہیں۔

Craft World Guide Meta Image.png

Web3 Game Craft World

پروجیکٹ ووائجر اور اس کا ڈھانچہ

پروجیکٹ ووائجر وہ مہم ہے جو Craft World کو ٹیسٹ نیٹ سے Ronin مین نیٹ میں منتقل کرتی ہے۔ کھلاڑیوں کا مقصد مشن مکمل کرکے، گیئر کو اپ گریڈ کرکے، اور لیڈر بورڈ پر جگہ حاصل کرکے ایک اسٹار شپ بنانا ہے۔ جولائی میں مہم کے اختتام پر، کھلاڑیوں کو ان کی کارکردگی کی بنیاد پر DynoCoin سے نوازا جائے گا۔ جو چیز پروجیکٹ ووائجر کو ممتاز کرتی ہے وہ ہے اس کی شمولیت کا طریقہ۔ مہم کو مختلف قسم کے کھلاڑیوں، آرام دہ اور پرسکون گیمرز اور مستقل گرائنڈرز سے لے کر بااثر کمیونٹی کے ممبران اور ٹوکن ہولڈرز تک، بامعنی انعامات فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ وسیع ہدف ایک پائیدار اور متنوع صارف کی بنیاد قائم کرنے میں مدد کرتا ہے۔

Project Voyager

Project Voyager

مشن سسٹم اور گیم پلے لوپ

پروجیکٹ ووائجر مہم کا ایک اہم جزو اس کا مشن سسٹم ہے، جسے گیم اور اس کے ارد گرد کے ایکو سسٹم کے مختلف پہلوؤں میں مسلسل کھلاڑی کی سرگرمی کو فروغ دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ مشن ایک مخصوص پلیٹ فارم پر پیش کیے جاتے ہیں اور حقیقی وقت میں اپ ڈیٹ ہوتے ہیں۔ انہیں زمروں میں منظم کیا گیا ہے جن میں ایک بار کے کارنامے، سوشل میڈیا کے کام، روزانہ اور ہفتہ وار کویسٹ، اور خصوصی تقریبات شامل ہیں۔

کھلاڑی مشن اور کویسٹ مکمل کرنے کے لیے کرسٹل حاصل کرتے ہیں، جو لیڈر بورڈ پر چڑھنے اور اپنے ان-گیم گیئر کو اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی زیادہ کرسٹل جمع کرتے ہیں، وہ اضافی مشن اور اعلیٰ درجے کے انعامات کو غیر مقفل کرتے ہیں، ایک ایسا لوپ بناتے ہیں جو باقاعدہ مشغولیت اور مسلسل ترقی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ مشن کا ڈیزائن گیم میں کارکردگی اور NFT کی ملکیت سے لے کر X اور Discord جیسے پلیٹ فارمز پر کمیونٹی کی مشغولیت تک، کارروائیوں کی ایک وسیع رینج کی حمایت کرتا ہے۔

Craft World FIRE and WATER.png

Gameplay Screenshot

گیئر کی ترقی اور منیٹائزیشن

مشن سسٹم کی تکمیل اور طویل مدتی دلچسپی کو برقرار رکھنے کے لیے، Craft World میں گیئر کی ترقی کا نظام شامل ہے۔ ہر ڈایناسور کے کردار کے چھ گیئر سلاٹ ہوتے ہیں — جو سر، چشمے، بائیں ہاتھ، دائیں ہاتھ، سوٹ، اور جوتے کا احاطہ کرتے ہیں۔ گیئر آئٹمز مختلف نایابیتوں میں آتے ہیں اور مشن کے ذریعے حاصل کردہ کرسٹل کی تعداد میں فیصد پر مبنی اضافہ فراہم کرتے ہیں۔

گیئر کو لیس کرنے کے علاوہ، کھلاڑی خود گیئر سلاٹ کو بھی اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ ان اپ گریڈ کے لیے ان-گیم وسائل اور کرسٹل کے امتزاج کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہ سلاٹ کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہیڈ گیئر کو اپ گریڈ کرنے کے لیے زمین کے وسائل کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ پانی اور آگ کے وسائل ہاتھ کے سلاٹ پر لاگو ہوتے ہیں۔ کچھ اپ گریڈ کے لیے کھلاڑیوں کو کرسٹل جلانے کی ضرورت ہوتی ہے، جو مختصر مدتی لیڈر بورڈ پوزیشننگ اور طویل مدتی کارکردگی کے درمیان ایک اسٹریٹجک ٹریڈ آف متعارف کراتا ہے۔

گیئر بنیادی طور پر ان-گیم شاپ میں دستیاب چیسٹس کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی روزانہ ایک مفت چیسٹ تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، حالانکہ اعلی نایابیت کے آئٹمز کرسٹل، ٹیسٹ نیٹ DynoCoin، یا RON ٹوکن کے ساتھ خریدی گئی چیسٹس میں زیادہ عام طور پر پائے جاتے ہیں۔ مہم کے ابتدائی دنوں میں، کھلاڑیوں نے چیسٹس پر 20,000 سے زیادہ RON خرچ کیے، جو مضبوط مشغولیت کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ NFT ہولڈرز کے لیے اضافی مراعات دستیاب ہیں، جنہیں روزانہ ایک مفت چیسٹ ملتی ہے اگر وہ فائر یا واٹر ڈینو NFT کے مالک ہوں۔ یہ نظام ڈیجیٹل ملکیت کو مسلسل گیم پلے کے فوائد سے جوڑتا ہے۔

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Elemental Chests

ریفرل سسٹم اور نیٹ ورک کی ترقی

Craft World میں ریفرل سسٹم ترقی کو فروغ دینے اور صارف کی بھرتی کو انعام دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک اضافی مشغولیت کی تہہ کے طور پر کام کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو ایک منفرد ریفرل کوڈ تفویض کیا جاتا ہے۔ جب نئے صارفین اس کوڈ کے ذریعے شامل ہوتے ہیں، تو ریفر کرنے والا کھلاڑی ان صارفین کے ذریعہ پیدا کردہ کرسٹل کا تین فیصد حاصل کرتا ہے۔ ایک کھلاڑی جتنے ریفرل کر سکتا ہے، اور انہیں جو فیصد بونس ملتا ہے، وہ ان کی سطح کی ترقی کے ساتھ بڑھتا ہے۔ یہ نظام ریفرل کے ذریعے افقی توسیع اور ذاتی ترقی کے ذریعے عمودی ترقی دونوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کے لیے فعال رہنا اور صارف کی بنیاد کو بڑھانے میں مدد کرنا فائدہ مند ہوتا ہے۔

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Referral System

مشغولیت اور ایکو سسٹم کی ترقی

خود گیم کے باہر، Angry Dynomites ٹیم مسلسل مواصلات، اپ ڈیٹس، اور شفافیت کے ذریعے اپنی کمیونٹی کی فعال طور پر تعمیر کر رہی ہے۔ پروجیکٹ Discord اور سوشل میڈیا پر ایک مضبوط موجودگی برقرار رکھتا ہے، اور صارف کی تخلیق کردہ مواد اور مشغولیت کی حمایت کے لیے ایک تخلیق کار پروگرام شروع کیا ہے۔ اس نے اپنے دائرہ کار اور اعتبار کو وسیع کرنے کے لیے Kind سمیت قائم شدہ گیمنگ گلڈز کے ساتھ شراکت داری بھی کی ہے۔ ان کوششوں کو گیم کے منفرد ڈیجیٹل کلیکٹیبلز اور واضح برانڈنگ سے تقویت ملتی ہے، جو Angry Dynomites کو وسیع web3 گیمنگ ایکو سسٹم کے اندر ایک پہچاننے کے قابل شناخت قائم کرنے میں مدد کرتی ہے۔

حتمی خیالات

Angry Dynomites اور پروجیکٹ ووائجر web3 اسپیس کے اندر پلے ٹو ایئر ڈراپ گیمنگ کے لیے ایک منظم اور جامع نقطہ نظر کی نمائندگی کرتے ہیں۔ منظم مشن، گیئر پر مبنی ترقی، ایک فعال ریفرل سسٹم، اور مضبوط کمیونٹی کی مشغولیت کو ضم کرکے، پروجیکٹ ترغیب، رسائی، اور طویل مدتی قدر کو متوازن کرنے والا ایک ماڈل پیش کرتا ہے۔ Ronin بلاک چین میں مکمل ہجرت کے قریب آنے کے ساتھ، پروجیکٹ web3 گیمنگ کے بدلتے ہوئے منظر نامے کے اندر رفتار کو برقرار رکھنے اور اپنے کردار کو مزید تیار کرنے کے لیے پوزیشن میں ہے۔

گیم اپ ڈیٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں