Playmint، تجربہ کار گیم ڈویلپرز کی ایک ٹیم، نے کئی سالوں سے blockchain ٹیکنالوجی کو استعمال کرتے ہوئے جدید گیمنگ تجربات تخلیق کیے ہیں۔ اسٹوڈیو نے decentralization کو ترجیح دی ہے، اور ایسی گیمز پر توجہ مرکوز کی ہے جو centralized کنٹرول سے آزاد ہوں۔ اس جستجو نے انہیں fully on-chain games (FOCGs) کے ساتھ تجربات کرنے پر آمادہ کیا، جو کہ decentralized ڈیزائن میں ایک اہم قدم ہے۔ تاہم، انہیں بار بار ایک ہی مسئلے کا سامنا کرنا پڑا: blockchain گیمنگ کا حقیقی پیسوں (real money) سے ناگزیر تعلق۔
یہ مالیاتی تہہ (financial layer) مسلسل تجربے کو مسخ کرتی ہے، اور جس چیز کو محض ایک کھیل ہونا چاہیے، اسے ٹریڈنگ کی مشق جیسا بنا دیتی ہے۔ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے، Playmint نے Playerchains تیار کیا—ایک تکنیکی فریم ورک جو FOCGs کی عملی حدود کو حل کرتا ہے اور توجہ کو واپس اس چیز پر مرکوز کرتا ہے جو اہم ہے: خود گیم۔ Playerchains decentralized گیمنگ کے لیے ایک ایسا راستہ پیش کرتا ہے جو قیاس آرائی (speculation) پر لطف اور تخلیقی صلاحیتوں کو ترجیح دیتا ہے۔

Fully On-Chain Games

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
عوامی blockchains گیمز کے ساتھ کیوں جدوجہد کر رہی ہیں
عوامی blockchains on-chain games کے لیے ڈیفالٹ ہیں کیونکہ وہ اوپن اور انٹرآپریبل مالیاتی سسٹمز فراہم کرتی ہیں۔ لیکن یہ اوپن پن ایک قیمت پر آتا ہے: ان پر بننے والی گیمز مالیاتی لین دین سے الگ نہیں رہ سکتیں۔ مالیاتی قیاس آرائی اس میں سرایت کر جاتی ہے، اور بہت سے معاملات میں، یہ گیم کے بنیادی مقصد کو دبا دیتی ہے۔ کچھ کھلاڑی اس متحرک عمل سے لطف اندوز ہوتے ہیں، لیکن Playmint اسے گیمز کے اصل مقصد—یعنی مشغول اور پرلطف تجربات فراہم کرنے—سے ایک انحراف سمجھتی ہے۔
Permissioned blockchains ڈویلپرز کو مالیاتی عناصر کو مکمل طور پر ختم کرنے کی اجازت دے کر اس مسئلے سے بچنے میں مدد دیتی ہیں۔ سسٹم میں پیسے نہ ہونے کی وجہ سے، توجہ صرف کھیل پر رہتی ہے۔ ان ڈویلپرز کے لیے جو منافع کے بجائے تفریح کے گرد گیمز بنانا چاہتے ہیں، permissioned chains ایک صاف ستھری بنیاد فراہم کرتی ہیں۔

Playerchains: A New Vision for Decentralized Gaming
Playerchains کیسے کام کرتی ہیں
Playerchains ایک peer-to-peer نیٹ ورک آرکیٹیکچر کا استعمال کرتی ہیں جو خاص طور پر multiplayer games کے لیے بنایا گیا ہے۔ روایتی blockchain ڈھانچوں پر انحصار کرنے کے بجائے، وہ ایک permissioned، DAG پر مبنی سسٹم پر کام کرتی ہیں جہاں کھلاڑی خود گیم کوڈ اور consensus میکانزم چلاتے ہیں۔ یہ سیٹ اپ کمپنی کی ملکیت والے سرورز (جو منافع کمانے کے لیے ہوتے ہیں) یا عوامی blockchain نوڈز (جو مالیاتی انعامات سے متحرک ہوتے ہیں) کی ضرورت کو ختم کرتا ہے۔ Playerchains تب تک برقرار رہتی ہیں جب تک کھلاڑی کھیلنا چاہتے ہیں—نہ اس سے کم، نہ زیادہ۔
یہ ڈیزائن ان تکنیکی مشکلات کو بھی حل کرتا ہے جو FOCGs کو درپیش ہوتی ہیں۔ Playerchains ریئل ٹائم ملٹی پلیئر، ٹک پر مبنی گیم ڈویلپمنٹ، اور گیس لیس ٹرانزیکشنز کو سپورٹ کرتی ہیں۔ اس سے ٹرانزیکشن فیس یا سست بلاک ٹائمز کی رکاوٹوں کے بغیر، ریسپانسیو اور dynamic gaming experiences بنانا آسان ہو جاتا ہے۔ ساتھ ہی، Playerchains عوامی blockchains کے کچھ فوائد—جیسے انٹرآپریبلٹی اور کمپوز ایبلٹی—کو برقرار رکھتی ہیں، تاکہ ڈویلپرز ضرورت پڑنے پر عوامی ایکو سسٹمز سے جڑ سکیں۔

Playmints Shooter Game
ثبوتِ تصور: ایک اسپیس شوٹر
Playmint نے Playerchains کی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لیے ایک space shooter game بنائی ہے۔ کھلاڑی اپنی Playerchain شروع کر سکتے ہیں، دوستوں کو مدعو کر سکتے ہیں، اور کسی centralized سرور کو چھوئے بغیر ایک ریسپانسیو، ریئل ٹائم گیم میں شامل ہو سکتے ہیں۔ فی الحال، تکنیکی دعووں کی تصدیق کے لیے کوڈ کو گہرائی سے دیکھنا پڑتا ہے، لیکن Playmint مستقبل میں کھلاڑیوں کے اقدامات کی غیر تبدیلی (immutability) کو مزید شفاف بنانے کا ارادہ رکھتی ہے۔
یہ ڈیمو ظاہر کرتا ہے کہ Playerchains decentralized، سرور لیس گیمنگ ماحول کو سپورٹ کر سکتی ہیں۔ یہ Playmint کے مقصد کو بھی تقویت دیتا ہے: ایسی گیمز بنانا جہاں تجربہ پہلے آئے، نہ کہ مالیاتی زاویہ۔
انہوں نے ابتدائی تجربات سے کیا سیکھا
Playerchains سے پہلے، Playmint نے Downstream نامی پلیٹ فارم کے ذریعے public blockchains پر fully on-chain games کے ساتھ تجربات کیے تھے۔ یہ ایک ابتدائی Autonomous World (AW) تھا جس نے صارفین کو نو-کوڈ ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے اپنی گیمز بنانے کی اجازت دی۔ پلیٹ فارم نے ان decentralized دنیاؤں کی صلاحیت کو دکھایا جہاں شرکاء منفرد تجربات تخلیق اور شیئر کر سکتے تھے۔ لیکن تکنیکی جدت کے باوجود، Downstream کو ایک Autonomous World کے طور پر مقبولیت حاصل کرنے میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑا۔
ان چیلنجوں نے گیمنگ کے لیے عوامی blockchains کی حدود کو ظاہر کیا۔ اس نے Playmint کو ایک زیادہ لچکدار، کھلاڑیوں پر مرکوز ماڈل کی طرف دھکیلا، جو بالآخر Playerchains بن گیا۔

Autonomous World Issue
مالیاتی بوجھ کے بغیر پائیدار، باہم مربوط دنیا
Playerchains ایک نئی قسم کے decentralized گیمنگ ایکو سسٹم کو فعال کرتی ہیں۔ ہر کھلاڑی ایک ناقابلِ تبدیلی تاریخ بناتا ہے، اور جب گروپس مل کر Playerchains بناتے ہیں، تو وہ ایک بڑے باہم مربوط نیٹ ورک کے جزوی مناظر شیئر کرتے ہیں—جسے Playmint ایک global blocklace کہتی ہے۔ یہ ڈھانچہ دنیاؤں کو برقرار رہنے اور کھلاڑیوں اور گیمز کے درمیان ابھرتے ہوئے روابط کو ممکن بناتا ہے۔
عوامی blockchains ڈیفالٹ کے طور پر پائیداری اور کمپوز ایبلٹی پیش کرتی ہیں، لیکن وہ مالیاتی سسٹمز میں جکڑی ہوئی ہیں۔ Playerchains بائی ڈیفالٹ نجی ہیں اور صرف تب فعال ہوتی ہیں جب کھلاڑی مصروف ہوں۔ یہ انہیں better suited for games بناتا ہے، جہاں توجہ گیم پلے پر ہونی چاہیے، نہ کہ ٹوکن اکنامکس پر۔ ڈویلپرز ایسی دنیاؤں کو ڈیزائن کر سکتے ہیں جو مارکیٹ کی قیاس آرائیوں پر نہیں، بلکہ کھلاڑیوں کی سرگرمیوں پر بڑھیں اور ارتقا پذیر ہوں۔

Pros and Cons
Decentralized گیمنگ جو درحقیقت گیمنگ کے بارے میں ہے
گیمنگ انڈسٹری پر دہائیوں سے centralized کارپوریشنز کا غلبہ رہا ہے، جس نے جدت کو روکا اور تخلیقی صلاحیتوں کی قدر کو محدود کیا ہے۔ Blockchain ٹیکنالوجی میں اس کو تبدیل کرنے کی صلاحیت ہے، کیونکہ یہ ایسے decentralized سسٹمز کو فعال کرتی ہے جو تخلیقی صلاحیتوں کا صلہ دیتے ہیں اور کھلاڑیوں کو بااختیار بناتے ہیں۔ لیکن اب تک، زیادہ تر blockchain گیمز نے مالیاتی قیاس آرائی کرنے والوں کو سہولت فراہم کی ہے، نہ کہ گیمرز کو۔
Playerchains ایک مختلف نقطہ نظر کی نمائندگی کرتی ہیں۔ مالیاتی عناصر کو ہٹا کر اور کھلاڑیوں کے تجربات کو مرکز میں رکھ کر، وہ ایک ایسا ماحول پیدا کرتی ہیں جہاں گیمز تخلیقی صلاحیتوں اور تفریح کے مقامات کے طور پر پھل پھول سکیں۔ Playmint کا کام یہ ثابت کرتا ہے کہ blockchain ٹیکنالوجی کا استعمال صرف ٹوکن فلپ کرنے والوں کے لیے نہیں، بلکہ سب کے لیے گیمز بنانے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔







