Sony نے فزیکل میڈیا پر اپنا مؤقف واضح کر دیا ہے۔ PlayStation 2028 تک نئی گیمز کے لیے فزیکل ڈسک پروڈکشن ختم کر رہا ہے، اور کمپنی اس کی وجہ "ڈیجیٹل میڈیا کے لیے عمومی ترجیح" بتاتی ہے جو "فزیکل ڈسکس سے نمایاں طور پر آگے نکل چکی ہے۔" پلیٹ فارم ہولڈر کا پیغام سادہ ہے: ڈسکس کا دور ختم، ڈیجیٹل ہی مستقبل ہے، آگے بڑھیں۔
لیکن اصل بات یہ ہے۔ جہاں Sony ڈسک ڈرائیوز کو ختم کرنے میں مصروف ہے، وہیں میوزک انڈسٹری نے 2026 کے پہلے نصف میں US CD سیلز میں 16% کا اضافہ ریکارڈ کیا ہے، جو 16.3 ملین یونٹس تک پہنچ گیا ہے۔ یہ گروتھ ونائل (vinyl) سے کہیں زیادہ ہے، جس نے اسی عرصے کے دوران صرف 2.4% کا معمولی اضافہ دیکھا۔ معلوم ہوتا ہے کہ فزیکل میڈیا خاموشی سے ختم نہیں ہو رہا۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Gen Z کا وہ زاویہ جس کی کسی کو توقع نہیں تھی
اس 16% کے اعداد و شمار میں سب سے حیران کن تفصیل یہ ہے کہ آخر یہ CDs خرید کون رہا ہے۔ US میں Gen Z اور Millennial CD خریداروں میں سے تقریباً نصف کے پاس CD پلیئر موجود ہی نہیں ہے۔ ذرا اس بات پر غور کریں۔
یہ وہ پرانے شوقین لوگ نہیں ہیں جو اپنی پرانی سٹیریوز سے دھول جھاڑ رہے ہیں۔ یہ نوجوان صارفین ہیں جو فزیکل میوزک کو بطور کلیکٹیبل (collectible) خرید رہے ہیں، ان آرٹسٹس کے لیے براہ راست مالی تعاون کے طور پر جن کی وہ پرواہ کرتے ہیں، اور ایک ایسی دنیا میں جہاں سب کچھ غیر محسوس (intangible) ہوتا جا رہا ہے، ایک ٹھوس چیز کے طور پر۔ CD کو ایک فنکشنل آڈیو فارمیٹ سے ایک سستے کیپسیک (keepsake) میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔
میجر K-pop ریلیزز نے یہاں اہم کردار ادا کیا ہے۔ BTS کی ARIRANG اور K-pop ریلیزز کے ایک بھرپور شیڈول نے اس گروتھ کا ایک بڑا حصہ فراہم کیا۔ اگر K-pop کو مکمل طور پر نکال بھی دیا جائے، تب بھی US CD سیلز میں 6.7% کا نمایاں اضافہ ہوا۔ فزیکل میڈیا کی یہ واپسی کسی ایک صنف (genre) سے کہیں زیادہ وسیع ہے۔
یہ PlayStation کے لیے ایک عجیب صورتحال کیوں پیدا کرتا ہے
گیمنگ انڈسٹری اور میوزک انڈسٹری مختلف معاشیات پر کام کرتی ہیں، اور یہ یہاں اہم ہے۔ جب کوئی شخص اسی البم کو سٹریم کرنے کے بجائے CD خریدتا ہے، تو آرٹسٹ کو نمایاں طور پر زیادہ ریونیو ملتا ہے اور لیبل کا سٹریم کٹ کم ہو جاتا ہے۔ اس کے برعکس، فزیکل گیم سیلز پبلشرز کے لیے ڈیجیٹل کے مقابلے میں موازنہ ریونیو پیدا کرتی ہیں، خاص طور پر جب آپ ریٹیل کے اخراجات کو مدنظر رکھیں۔
چنانچہ فزیکل گیمز کے لیے مالی دلیل ہمیشہ میوزک کے مقابلے میں کمزور رہی ہے۔ Sony کا ڈسکس سے دور جانے کا فیصلہ محض صارفین کے خلاف نہیں ہے۔ اس کے پیچھے ایک حقیقی کاروباری منطق موجود ہے۔
لیکن وہ دیگر وجوہات جن کی بنا پر لوگ فزیکل میڈیا کی طرف جاتے ہیں، جیسے کہ کلیکٹیبلٹی، پائیداری، اور یہ حقیقت کہ پبلشر آپ کی شیلف پر موجود کسی چیز کو دور سے ڈیلیٹ نہیں کر سکتا، گیمز پر بھی اتنی ہی لاگو ہوتی ہیں جتنی CDs پر۔ فزیکل US گیمز مارکیٹ نے حال ہی میں معمولی گروتھ ریکارڈ کی ہے، جو 17 سالوں میں پہلی بار ہوا ہے، جس کی وجہ سے Sony کی ٹائمنگ ان کھلاڑیوں کے لیے خاص طور پر جارحانہ محسوس ہوتی ہے جو اپنی لائبریری کی ملکیت کی پرواہ کرتے ہیں۔
ڈویلپرز اور پبلشرز بھی اس پر خاموش نہیں ہیں۔ Baldur's Gate 3 جیسے ٹائٹلز کے پیچھے موجود اسٹوڈیوز نے عوامی طور پر PlayStation کے اعلان کو "دل توڑ دینے والا" قرار دیا ہے۔ ڈیجیٹل رائٹس کے حامیوں نے اس اقدام کو صارفین کو مالکان سے کرایہ داروں میں تبدیل کرنے سے تعبیر کیا ہے، ایک ایسا الزام جس کا Sony نے براہ راست جواب نہیں دیا ہے۔
فزیکل میڈیا کا یہ رخ ہمیں دراصل کیا بتاتا ہے
یہاں اہم بات یہ ہے کہ میوزک CD کی کہانی دراصل CDs کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ صارفین کی اس نسل کے بارے میں ہے جو مکمل طور پر سٹریمنگ کے دور میں پلی بڑھی ہے اور اب فعال طور پر کسی فزیکل چیز کی ملکیت کا انتخاب کر رہی ہے، تب بھی جب ان کے پاس اسے استعمال کرنے کے لیے ہارڈویئر موجود نہ ہو۔ یہ رویہ جاتی تبدیلی حقیقی ہے اور دستاویزی ہے۔
آیا یہ گیمنگ میں بھی منتقل ہوتی ہے، یہ ایک مشکل سوال ہے۔ گیمز CDs سے کہیں زیادہ مہنگی ہوتی ہیں، سیکنڈ ہینڈ مارکیٹ زیادہ پیچیدہ ہے، اور گیمز کے لیے ڈیجیٹل اور فزیکل کے درمیان سہولت کا فرق میوزک سے زیادہ ہے۔ آپ منٹوں میں CD رپ (rip) کر سکتے ہیں۔ ایک ڈسک بیسڈ گیم کو پھر بھی انسٹالیشن، پیچز، اور اکثر انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت ہوتی ہے۔
پھر بھی، نوجوان صارفین میں فزیکل ملکیت کی خواہش کوئی افسانہ نہیں ہے۔ یہ ابھی سیلز ڈیٹا میں نظر آ رہی ہے، اسی لمحے جب گیمنگ کے سب سے بڑے پلیٹ فارم ہولڈرز میں سے ایک سب کچھ اس کے برعکس رجحان پر لگا رہا ہے۔
جو کھلاڑی ابھی گیمنگ میں ہونے والی ہر چیز سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، گیمنگ گائیڈز ہب آپ کو تمام پلیٹ فارمز اور انواع پر کور کرتا ہے۔ اگر آپ PlayStation پر کھیل رہے ہیں اور جو کچھ ابھی دستیاب ہے اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو Saros free PSN avatars guide پر ایک نظر ڈالنا فائدہ مند ہے اس سے پہلے کہ وہ محدود وقتی کوڈز ختم ہو جائیں۔ اور کچھ بالکل مختلف کے لیے، Forza Horizon 6 Horizon Decades Autumn playlist guide موجودہ سیزنل روٹیشن میں ہر چیلنج اور انعام کی تفصیل بتاتا ہے۔








