اگر آپ نے حال ہی میں PlayStation پر کوئی digital game خریدی ہے، تو پسِ پردہ ایک نیا ٹائمر خاموشی سے چل رہا ہے۔ اور جب یہ صفر پر پہنچ جائے گا، تو آپ کو internet connection کی ضرورت ہوگی ورنہ آپ access کھو دیں گے۔
25 اپریل 2026 کو، game-accessibility اکاؤنٹ Does it play? نے ایک اہم DRM تبدیلی کی نشاندہی کی جو PlayStation 4 اور PlayStation 5 کنسولز پر لاگو کی گئی ہے۔ PlayStation Store کی تمام نئی خریداریوں، خاص طور پر مارچ 2026 کے بعد کی جانے والی خریداریوں پر، اب 30-day online validation ٹائمر موجود ہے۔ ایک بار جب یہ ونڈو ختم ہو جاتی ہے، تو آپ کو اپنے license کو دوبارہ verify کرنے کے لیے internet سے connect ہونا پڑے گا ورنہ گیم آپ کو lock آؤٹ کر دے گی۔
پرانا سسٹم کیسا تھا اور اب کیا صورتحال ہے
اس تبدیلی سے پہلے، PlayStation کی offline playback ایک کافی سیدھے سادے سسٹم کے ذریعے کام کرتی تھی۔ اگر آپ کا کنسول آپ کا primary PS4 یا PS5 سیٹ تھا، تو اس مشین پر موجود کوئی بھی اکاؤنٹ آپ کی digital library کو بغیر phone home کیے کھیل سکتا تھا۔ اس سیٹ اپ نے کھلاڑیوں کو ایک قابلِ اعتماد offline تجربہ فراہم کیا، خاص طور پر ان گھرانوں میں جہاں connections کمزور تھے یا کنسولز سفر کے دوران استعمال ہوتے تھے۔
بات یہ ہے کہ: یہ بنیادی اصول اب بھی مارچ 2026 سے پہلے کی گئی خریداریوں پر لاگو ہوتا ہے۔ وہ گیمز غیر متاثرہ معلوم ہوتی ہیں۔ 30-day check صرف نئی خریداریوں کو ہدف بنا رہا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کی موجودہ library فوری طور پر خطرے میں نہیں ہے۔ لیکن اب آپ جو کچھ بھی خریدیں گے وہ قوانین کے ایک مختلف سیٹ کے تحت کام کر رہا ہے۔
وہ ٹائمر جو آپ PS5 پر نہیں دیکھ سکتے
PS4 پر، countdown دراصل نظر آتا ہے۔ آپ بالکل دیکھ سکتے ہیں کہ آپ کو کب دوبارہ connect کرنے کی ضرورت ہوگی۔ PS5 پر، ٹائمر UI میں کہیں بھی ظاہر نہیں ہوتا لیکن پسِ پردہ اس کی ٹریکنگ جاری ہے۔ یہ وہ حصہ ہے جو سب سے زیادہ تشویش کا باعث بن رہا ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کے پاس خود ٹیسٹ کیے بغیر یہ جاننے کا کوئی طریقہ نہیں ہے کہ وہ کہاں کھڑے ہیں۔
مستحکم home internet والے زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے، 30-day check کا سامنا کرنا کوئی مسئلہ نہیں ہوگا۔ لیکن یہاں کچھ حقیقی edge cases موجود ہیں: کنسولز جو بحری جہازوں پر، دور دراز علاقوں میں، طویل سفر کے دوران، یا ایسے خطوں میں استعمال ہوتے ہیں جہاں infrastructure غیر مستحکم ہے۔ Accessibility صارفین خاص طور پر متاثر ہوئے ہیں، اور یہی وجہ ہے کہ Does it play? نے سب سے پہلے اس کی نشاندہی کی۔
بگ یا جان بوجھ کر کیا گیا فیچر
یہ سوال ابھی بھی کھلا ہے۔ Sony نے عوامی طور پر اس تبدیلی پر کوئی بات نہیں کی ہے۔ PlayStation سپورٹ بوٹ نے، جب اس سے پوچھا گیا، تو اشارہ دیا کہ یہ تبدیلی جان بوجھ کر کی گئی ہے، حالانکہ AI-powered سپورٹ ٹولز کے غلط معلومات دینے کی تاریخ کافی پرانی ہے۔
اس طرح کی صورتحال میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ کنسول پر DRM بحث کے پیچھے کی تاریخی اہمیت ہے۔ 2013 میں، Microsoft نے Xbox One کو ایک لازمی online check-in سسٹم کے ساتھ لانچ کیا جس میں ہر 24 گھنٹے بعد تصدیق کی ضرورت تھی۔ ردعمل اتنا شدید تھا کہ Microsoft نے لانچ سے پہلے ہی اپنا فیصلہ واپس لے لیا۔ Sony نے دراصل ایک طنزیہ اشتہار چلایا جس میں اس پالیسی کا مذاق اڑایا گیا، اور physical game sharing کو انتہائی سادہ طریقے سے دکھایا گیا۔ وہ اشتہار DRM کو ہینڈل نہ کرنے کے طریقے کے لیے ایک حوالہ بن گیا۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Sony نے یہ واضح نہیں کیا ہے کہ آیا یہ جان بوجھ کر کی گئی پالیسی کی تبدیلی ہے یا کوئی firmware بگ جو سسٹم میں رہ گیا ہے۔ فرق بہت بڑا ہے۔ بگ کو patch کیا جا سکتا ہے۔ ایک جان بوجھ کر بنائی گئی پالیسی اس بات کا نیا معیار طے کرتی ہے کہ PlayStation مستقبل میں digital ownership کو کیسے ہینڈل کرے گا۔
کھلاڑیوں کو آگے کیا دیکھنا چاہیے
Sony کی خاموشی اس وقت سب سے بڑی خبر ہے۔ اگر یہ جان بوجھ کر کیا گیا ہے، تو یہ PlayStation کی digital خریداریوں کے کام کرنے کے طریقے میں ایک معنی خیز تبدیلی ہوگی، جو offline play کے حقوق کو ان طریقوں سے متاثر کرتی ہے جن کے بارے میں خریداروں کو خریداری کے وقت نہیں بتایا گیا تھا۔
آنے والے دنوں میں سرکاری PlayStation چینلز اور firmware patch نوٹس پر نظر رکھیں۔ اگر کوئی اصلاح آ رہی ہے، تو وہ وہیں سب سے پہلے نظر آئے گی۔ تازہ ترین گیمنگ خبروں اور ہمارے گائیڈز براؤز کرنے کے لیے جو پلیٹ فارم اپ ڈیٹس اور کھلاڑیوں کے حقوق کے مسائل کا احاطہ کرتے ہیں، اس کہانی کے آگے بڑھنے کے ساتھ دوبارہ چیک کریں۔ آپ تمام پلیٹ فارمز پر تازہ ترین گیمنگ خبریں اور جائزے بھی تلاش کر سکتے ہیں۔









