"بطور ایک کمپنی جس کا مشن ویڈیو گیمز کو محفوظ کرنا ہے، ہم PlayStation کی جانب سے 2028 سے فزیکل ڈسک کی پروڈکشن ختم کرنے کی حالیہ خبروں سے انتہائی افسردہ ہیں۔" بوتیک گیمنگ پبلشر Lost in Cult کا یہ بیان اس وقت انڈسٹری میں پائے جانے والے موڈ کی عکاسی کرتا ہے۔ Sony کی جانب سے اس تصدیق نے کہ PlayStation جنوری 2028 میں گیم ڈسکس کی پروڈکشن بند کر دے گا، کافی ہلچل مچا دی ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
پریزرویشن کمیونٹی اصل میں کس بات سے پریشان ہے
Video Game History Foundation نے ایک محتاط لیکن واضح ردعمل دیا، جس میں تسلیم کیا گیا کہ یہ خبر اگرچہ مایوس کن ہے، لیکن یہ اچانک نہیں آئی۔ فزیکل ریلیزز عملی طور پر برسوں سے کم ہو رہی ہیں۔ بہت سی ڈسک بیسڈ گیمز کو چلانے کے لیے اب بھی انٹرنیٹ سے بڑے ڈاؤن لوڈز کی ضرورت ہوتی ہے، اور Grand Theft Auto 6 جیسی ہائی پروفائل ریلیزز تو لانچ کے وقت فزیکل ڈسک کے ساتھ آ ہی نہیں رہیں۔ بہت سے معاملات میں ڈسک اب ایک حل سے زیادہ محض ایک علامت بن کر رہ گئی ہے۔
لیکن اصل بات یہ ہے کہ فاؤنڈیشن کی تشویش محض پرانی یادوں سے کہیں آگے ہے۔ تنظیم نے براہ راست Entertainment Software Association کو تنقید کا نشانہ بنایا، اور ایک ایسے پیٹرن کی نشاندہی کی جہاں ESA ان قانونی اصلاحات کی مخالفت کرتی ہے جو ثقافتی ورثے کے اداروں کو ڈیجیٹل اونلی مواد کو محفوظ کرنے کی اجازت دے سکیں۔ میوزیمز اور آرکائیوز صرف ایک گیم ڈاؤن لوڈ کر کے یہ فرض نہیں کر سکتے کہ وہ 50 سال بعد بھی چلے گی۔ یہ پریزرویشن نہیں ہے، یہ محض ایک خواہش ہے۔
"جو چیز ہمیں مسلسل حیران کر رہی ہے وہ یہ ہے کہ انڈسٹری ہم جیسے اداروں سے اس بارے میں کیا توقع رکھتی ہے،" فاؤنڈیشن نے کہا۔ "ہر کوئی متفق ہے کہ یہ ایک سنگین مسئلہ ہے، لیکن ESA نے بارہا ثقافتی ورثے کے اداروں کی جانب سے ڈیجیٹل کاپی پروٹیکشن قوانین میں اصلاح کی کوششوں کی مخالفت کی ہے۔"
یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ کوئی معمولی تشویش نہیں ہے۔ جب ڈیجیٹل سٹور فرنٹ بند ہو جاتے ہیں یا ٹائٹلز کو لسٹ سے ہٹا دیتے ہیں، تو وہ گیمز مکمل طور پر غائب ہو سکتی ہیں۔ فزیکل میڈیا، اپنی تمام تر حدود کے باوجود، اداروں کو کام کرنے کے لیے ایک قانونی اور ٹھوس کاپی فراہم کرتا ہے۔
GOG، GameStop اور اس لمحے کی عجیب صورتحال
GOG، جو کہ ایک DRM-free PC سٹور فرنٹ ہے، نے اس موقع کا فائدہ اٹھاتے ہوئے کھلاڑیوں کو یاد دلایا کہ ان کے پلیٹ فارم کے ذریعے خریدی گئی گیمز آپ کی لائبریری میں مستقل طور پر رہتی ہیں، چاہے کوئی ٹائٹل سٹور سے ڈی لسٹ ہی کیوں نہ ہو جائے۔ یہ اس بات کا واضح تضاد ہے کہ زیادہ تر ڈیجیٹل پلیٹ فارمز ڈی لسٹنگ کو کیسے ہینڈل کرتے ہیں، اور اس بیان کا وقت اتفاقی نہیں تھا۔
GameStop بھی اس گفتگو میں کھنچ آیا، حالانکہ یہ مکمل طور پر اس کی مرضی نہیں تھی۔ ریٹیلر نے Columbus، Ohio کے ایک کسٹمر کے بارے میں پوسٹ کیا جس نے اپنا Xbox 360 کلیکشن $1,000 سے زیادہ کے سٹور کریڈٹ کے بدلے ٹریڈ ان کیا اور PS5 گیمز کا ایک بڑا ذخیرہ لے کر نکلا۔ اس پوسٹ کا مقصد خوشگوار لگنا تھا۔ انٹرنیٹ نے اسے مختلف انداز میں پڑھا۔ بہت سے لوگوں نے ایک فزیکل میڈیا ریٹیلر کی جانب سے ایسی ٹریڈ ان کا جشن منانے پر طنز کیا جو براہ راست اسی ایکو سسٹم کو تقویت دیتی ہے جو اس کے اپنے بزنس ماڈل کو متروک کر رہا ہے۔ دوسروں نے اس کلیکشن کی ٹریڈ ویلیو پر سوال اٹھائے۔
اس وقت کا انتخاب تکلیف دہ تھا۔ اسی ہفتے فزیکل گیم کی خریداریوں پر خوشی منانا جب PlayStation نے ڈسکس سے کنارہ کشی کا اعلان کیا، ہر صورت میں عجیب ہی لگنا تھا۔
اطلاعات کے مطابق Xbox بھی اسی سمت گامزن
اگر صرف PlayStation کی خبر کافی نہیں تھی، تو اس ہفتے ایک الگ رپورٹ سامنے آئی جس میں دعویٰ کیا گیا کہ اگلا Xbox کنسول، جس کا کوڈ نام Project Helix ہے، بغیر ڈسک ڈرائیو کے آئے گا۔ Microsoft مبینہ طور پر ایسے طریقوں پر غور کر رہا ہے جس سے کھلاڑی اپنی موجودہ فزیکل لائبریریز کو ڈیجیٹائز کر سکیں، حالانکہ اس بارے میں ابھی تک کوئی ٹھوس تفصیلات سامنے نہیں آئی ہیں۔
دو بڑے پلیٹ فارم ہولڈرز کا ایک ہی ہفتے میں فزیکل میڈیا سے دوری کا اشارہ دینا اس بات کا واضح پیغام ہے کہ انڈسٹری کس سمت جا رہی ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے بڑے فزیکل کلیکشنز بنائے ہیں، یہ سوال کہ ان لائبریریز کی طویل مدتی قدر کیا ہے، نظر انداز کرنا مشکل ہوتا جا رہا ہے۔ اگر آپ یہ جاننے کے لیے متجسس ہیں کہ موجودہ ہارڈ ویئر پر فزیکل فرسٹ تجربات کیسے نظر آتے ہیں، تو Hollowbody before you buy guide ایک ایسی گیم کی مثال کے طور پر پڑھنے کے قابل ہے جو اب بھی حقیقی ڈسک ورژن کے ساتھ ریلیز ہو رہی ہے۔
اس کا مطلب اب سے 2028 کے درمیان ریلیز ہونے والی گیمز کے لیے کیا ہے
جنوری 2028 تک انڈسٹری کے پاس تقریباً 18 ماہ کی فزیکل ریلیزز کا وقت ہے اس سے پہلے کہ PlayStation پر یہ فارمیٹ ختم ہو جائے۔ Pragmata جیسی گیمز، جن کی فزیکل ایڈیشن پہلے ہی کنفرم ہو چکی ہے، ابھی بھی ٹریک پر ہیں۔ اگر آپ آنے والے ٹائٹلز کے فائل سائزز اور پری لوڈ ونڈوز کے بارے میں تفصیلات جاننا چاہتے ہیں، تو Pragmata game size and preload date guide میں بالکل وہی معلومات موجود ہیں۔
اس گفتگو میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر رہے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ ڈیڈ لائن ایک ونڈو بھی پیدا کرتی ہے۔ جنوری 2028 کے قریب ریلیز ہونے والی گیمز کے فزیکل ایڈیشنز شاید PlayStation ہارڈ ویئر پر اپنی نوعیت کے آخری ایڈیشنز ہوں، جس کے کلیکٹرز اور پریزرویشنسٹس دونوں کے لیے اپنے مضمرات ہیں۔
جو کوئی بھی یہ جاننا چاہتا ہے کہ فزیکل بمقابلہ ڈیجیٹل کی بحث مخصوص ریلیزز کو کیسے متاثر کر رہی ہے، ان کے لیے وسیع تر gaming guides سیکشن اس بات پر نظر رکھتا ہے کہ کیا آ رہا ہے اور خریدنے سے پہلے آپ کو کیا جاننے کی ضرورت ہے۔ انڈسٹری کی سمت تیزی سے واضح ہو رہی ہے۔ اس تبدیلی میں کیا کچھ کھو جاتا ہے، اس بارے میں گفتگو صرف تیز تر ہوتی جا رہی ہے۔







