Sony کے بارے میں اطلاعات ہیں کہ وہ Killzone کو دوبارہ زندہ کرنے کے ابتدائی مراحل میں ہے، یہ وہ فرسٹ پرسن شوٹر فرنچائز ہے جسے Guerrilla Games نے Horizon سیریز کی طرف منتقل ہونے کے بعد خاموشی سے بند کر دیا تھا۔ کہا جا رہا ہے کہ ایک نیا پروجیکٹ بہت ابتدائی پروڈکشن میں ہے، جس میں People Can Fly (جو Bulletstorm اور Outriders بنانے والا اسٹوڈیو ہے) کو بطور کو-ڈویلپر شامل کیا گیا ہے۔ سب سے بڑا سوال جس کا جواب ابھی کسی کے پاس نہیں ہے: کیا یہ ایک remake ہے یا remaster؟
آخری بار جب فینز کو ایک مناسب Killzone ریلیز ملی تھی وہ Killzone: Shadow Fall تھی، جو 2013 میں PS4 کے لانچ ٹائٹل کے طور پر آئی تھی۔ تب سے، یہ فرنچائز صرف The Last of Us Part 2: Remastered میں ایک T-shirt ایسٹر ایگ اور Helldivers 2 کراس اوور تک محدود رہی ہے۔ ایک ایسی سیریز کے لیے جس نے کبھی خود کو PlayStation کے Halo کے جواب کے طور پر پیش کیا تھا، یہ ایک طویل اور خاموش غیر موجودگی ہے۔
People Can Fly کی شمولیت ہمیں دراصل کیا بتاتی ہے
بات یہ ہے: People Can Fly کی شمولیت اس پوری رپورٹ میں سب سے اہم تفصیل ہے۔ Guerrilla فی الحال متعدد پروجیکٹس میں مصروف ہے، جس کی وجہ سے باہر سے کو-ڈویلپمنٹ ایک تخلیقی انتخاب کے بجائے تقریباً ایک ضرورت بن گئی ہے۔ اسٹوڈیو کو اس سال کے آخر تک Hunters Gathering (اس کا ریبوٹ شدہ Horizon ملٹی پلیئر اسپن آف) کے لیے ایک سنگ میل مکمل کرنا ہے، اور ایک الگ چھوٹی ٹیم مبینہ طور پر Horizon 3 پر کام کر رہی ہے، جس کی ریلیز میں ابھی کئی سال باقی ہیں۔
Guerrilla کی محدود صلاحیتوں کے پیشِ نظر، Killzone کے remaster یا remake پر بھاری کام کا بوجھ People Can Fly کا سنبھالنا سمجھ میں آتا ہے۔ اس پولش اسٹوڈیو کے پاس شوٹر گیمز کے لیے تکنیکی مہارت موجود ہے، اور Sony پہلے بھی بڑے پروجیکٹس کے لیے بیرونی کو-ڈویلپرز پر انحصار کر چکا ہے۔
کون سی Killzone دراصل یہ ٹریٹمنٹ حاصل کر رہی ہے
کسی نے اس بات کی تصدیق نہیں کی ہے کہ سیریز کا کون سا حصہ دوبارہ زندہ کیا جا رہا ہے۔ زیادہ امکان 2004 کی اصل PS2 گیم کا ہے، صرف اس لیے کہ یہ سب سے پرانی ہے، اسے ویژول اور میکینیکل بہتری سے سب سے زیادہ فائدہ ہوگا، اور یہ ان کھلاڑیوں کے لیے ایک بہترین انٹری پوائنٹ ثابت ہوگی جنہوں نے کبھی اس فرنچائز کو نہیں کھیلا۔
Killzone: Shadow Fall کا remaster ایک بالکل الگ بحث ہے۔ وہ گیم پہلے ہی PS4 ہارڈویئر پر چلتی تھی اور ویژول کے لحاظ سے کافی بہتر ہے۔ ایک مکمل remake ایک بہت بڑی سرمایہ کاری ہوگی، جبکہ remaster ایک ہلکا کام ہوگا۔ یہ فرق اس لیے اہم ہے کیونکہ یہ ظاہر کرتا ہے کہ Sony اس IP کو دوبارہ لانچ کرنے کے بارے میں کتنا سنجیدہ ہے، بنسبت صرف ڈیمانڈ چیک کرنے کے لیے کچھ ریلیز کر دینے کے۔
فرنچائز کے ساتھ Guerrilla کا اپنا پیچیدہ تعلق
Killzone کے بارے میں Guerrilla کے جذبات کبھی خفیہ نہیں رہے۔ 2024 میں بات کرتے ہوئے، آرٹ ڈائریکٹر Roy Postma نے کھل کر بتایا کہ اسٹوڈیو نے اس سے کنارہ کشی کیوں اختیار کی: "ہم ایک ٹیم کے طور پر اس سے فارغ ہو چکے تھے۔ ایک اسٹوڈیو کے طور پر، ہمیں اپنے پیلیٹ کو ریفریش کرنے کی ضرورت تھی۔ یہ، انتخاب کے مطابق، Killzone کے بالکل برعکس تھا۔"
Postma نے Horizon کی وسیع تر مقبولیت کی طرف بھی اشارہ کیا، اور نوٹ کیا کہ اس کے فیملی اور شناخت کے تھیمز ہر عمر کے لوگوں میں اس طرح گونجتے ہیں جیسے Killzone کی تاریک اور پرتشدد دنیا کبھی نہیں کر سکی۔
اس ایمانداری کو ذہن میں رکھنا ضروری ہے۔ Guerrilla جذبات کی وجہ سے Killzone میں واپس نہیں آ رہا ہے۔ یہ PlayStation کی طرف سے ایک کاروباری فیصلہ معلوم ہوتا ہے تاکہ ایک غیر فعال IP کو متعلقہ رکھا جا سکے جبکہ اسٹوڈیو کے اہم وسائل Horizon پر مرکوز رہیں۔ آیا اس سے وہ کچھ پیدا ہوگا جو فینز واقعی چاہتے ہیں، یہ ابھی بھی ایک بڑا سوال ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو خبروں کے ساتھ ساتھ سیریز کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں، Killzone: Shadow Fall گائیڈ کلیکشن ایک بہترین جگہ ہے تاکہ یہ سمجھ سکیں کہ PS4 انٹری کو کیا چیز خاص بناتی تھی۔ اگر آپ اس دوران دیگر ٹائٹلز کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں تو وسیع تر گیمنگ گائیڈز بھی دستیاب ہیں۔
اگلا ٹھوس اشارہ غالباً Guerrilla کے اندرونی سنگ میل کے شیڈول سے آئے گا۔ اگر Hunters Gathering دسمبر کا چیک پوائنٹ کلیئر کر لیتی ہے، تو توقع رکھیں کہ Killzone پروجیکٹ "بہت ابتدائی مراحل" سے نکل کر آنے والے مہینوں میں کچھ زیادہ ٹھوس شکل اختیار کر لے گا۔








