مرکزی مواد پر جائیں
PlayStation First-Party Game Sales Have Dropped for 5 Straight Years

PlayStation First-Party گیمز کی فروخت مسلسل 5 سال سے گراوٹ کا شکار

2020 کے بعد سے PlayStation first-party گیمز کی فروخت میں مسلسل کمی دیکھی گئی ہے، جس سے Sony کی پروڈکشن حکمت عملی پر سوالات اٹھ رہے ہیں۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
2020 دراصل کیسا تھا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

مسلسل 5 سالہ گراوٹ کو چھپانا ایک مشکل کام ہے۔ PlayStation کے فرسٹ پارٹی آؤٹ پٹ کو ٹریک کرنے والے نئے سیلز ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ 2020 کے بعد سے ہر سال Sony کے اسٹوڈیوز نے کم ٹائٹلز فروخت کیے ہیں، اور 2024 تک، یہ تعداد اپنے عروج کے مقابلے میں نصف سے بھی کم رہ گئی ہے۔

2020 دراصل کیسا تھا

کسی بھی پیمانے پر، 2020 Sony کے لیے ایک شاندار سال تھا۔ PS5 لانچ ہوا۔ The Last of Us: Part II ریلیز ہوئی۔ Ghost of Tsushima مارکیٹ میں آئی۔ اس مجموعے نے ایک ایسا ہائی واٹر مارک قائم کیا جسے کسی بھی حالات میں برقرار رکھنا مشکل ہوتا، اور Sony کے اپنے سالانہ مالیاتی نتائج نے تسلیم کیا کہ ان ٹائٹلز نے اس سال کارکردگی کو کتنا بڑھایا۔ اس حقیقت کو شامل کریں کہ COVID-19 لاک ڈاؤنز نے گیم سیلز کو تاریخی بلندیوں تک پہنچا دیا تھا، تو آپ کے پاس ایک ایسا بیس لائن تھا جسے پیچھے چھوڑنا ہمیشہ ہی مشکل ہونا تھا۔

مسئلہ یہ ہے کہ پانچ سال بعد، یہ خلا مزید بڑھ گیا ہے۔

نمبرز کے پیچھے پائپ لائن کا مسئلہ

بات یہ ہے: سیلز میں گراوٹ صرف ڈیمانڈ کا مسئلہ نہیں ہے۔ PlayStation کے کئی بڑے اسٹوڈیوز نے برسوں سے کوئی نئی چیز ریلیز نہیں کی ہے۔ Naughty Dog نے 2022 میں The Last of Us Part I ریلیز کی، لیکن وہ 2013 کی گیم کا ریمیک تھی۔ ان کا اگلا اوریجنل ٹائٹل، Intergalactic: The Heretic Prophet، ابھی بھی ڈیولپمنٹ میں ہے۔ Media Molecule نے فروری 2020 میں Dreams کے لانچ کے بعد سے کوئی نئی گیم ریلیز نہیں کی ہے۔

Haven Studios، جسے Sony نے 2022 میں ایکوائر کیا تھا، نے ابھی تک اپنی ڈیبیو گیم ریلیز نہیں کی ہے۔ اسٹوڈیو کا پروجیکٹ، جو ورکنگ ٹائٹل Fairgame$ کے نام سے گردش کر رہا تھا اور اب افواہ ہے کہ اس کا نام Break In ہوگا، آج کی State of Play براڈکاسٹ میں متوقع تھا۔

بلاک بسٹر گیم ڈیولپمنٹ میں اب زیادہ وقت لگتا ہے۔ بجٹ بڑے ہیں، اسکوپس وسیع ہیں، اور ٹیمیں بڑی ہیں۔ یہ انڈسٹری کی حقیقت ہے، نہ کہ صرف PlayStation کے لیے مخصوص۔ لیکن جب آپ کے پاس پریمیم اسٹوڈیوز کا پورٹ فولیو ہو اور ان کا ایک بڑا حصہ کئی سالوں سے کچھ ریلیز نہ کر سکا ہو، تو سیلز ڈیٹا براہ راست اس کمی کی عکاسی کرتا ہے۔

Ghost of Yotei اور ایک سنگل ریلیز کیا کر سکتی ہے

ڈیٹا نے ایک نمایاں اضافہ دکھایا: Ghost of Yotei، جو پچھلے سال اکتوبر میں لانچ ہوئی، نے فرسٹ پارٹی سیلز کے اعداد و شمار میں ایک مختصر لیکن قابل پیمائش جمپ پیدا کیا۔ وہ ایک ٹائٹل ہی کافی تھا جس نے مارکیٹ کو متاثر کیا۔ یہ اس بات کی واضح مثال ہے کہ PlayStation کے فرسٹ پارٹی نمبرز کتنے کم بڑے ریلیزز پر منحصر ہیں، اور ایک خاموش سال مجموعی تصویر کو کتنا نقصان پہنچاتا ہے۔

جو پلیئرز آنے والی گیمز پر نظر رکھے ہوئے ہیں، وہ حالیہ PlayStation ریلیزز کی کوریج کے لیے ہمارے گیم ریویوز دیکھیں۔

اصل میں کیا آ رہا ہے اور یہ کیوں اہم ہے

Insomniac Games کی طرف سے Marvel's Wolverine اگلا ہائی پروفائل فرسٹ پارٹی ٹائٹل ہے جس کا مومنٹم کنفرم ہے، اور یہ آج کی State of Play میں شامل تھا۔ اگر Ghost of Yotei کے اثر نے ہمیں کچھ سکھایا ہے، تو وہ یہ ہے کہ ایک اچھی طرح سے پذیرائی حاصل کرنے والی ریلیز پورے سال کے نمبرز کی ٹراجیکٹری کو بدل سکتی ہے۔

طویل مدتی تصویر اس بات پر منحصر ہے کہ آیا Naughty Dog اور Haven جیسے اسٹوڈیوز اپنے پروجیکٹس کو مکمل کر پاتے ہیں یا نہیں۔ Intergalactic: The Heretic Prophet ایک نئی IP ہے، جس میں سیکوئل کے مقابلے میں زیادہ کمرشل رسک ہے، لیکن اگر یہ کامیاب ہو جائے تو اس کا فائدہ بھی زیادہ ہے۔ اگلے دو سے تین سالوں کا سیلز ڈیٹا بڑی حد تک ان فیصلوں سے لکھا جائے گا جو یہ اسٹوڈیوز ابھی ڈیولپمنٹ میں کر رہے ہیں۔

زیادہ تر پلیئرز اس طرح کی گفتگو میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ فرسٹ پارٹی ٹائٹلز کی تعداد بھی ان کے معیار جتنی ہی اہم ہے۔ ایک 10 ملین کا سیلر کیلنڈر ایئر میں صرف دو یا تین بڑی ریلیزز کی کمی کو پورا نہیں کرتا۔ Sony کو صرف پریسٹج نہیں، تھرو پٹ کی ضرورت ہے۔

PlayStation کے اگلے باب کو تشکیل دینے والی گیمز کے گہرے سیاق و سباق کے لیے، گیمنگ گائیڈز ہب میں وہ سب کچھ موجود ہے جو ابھی کھیلنے کے قابل ہے۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

EA کی Star Wars: Battlefront 3 کی شرط نے Mass Effect کا سیکوئل چھین لیا

رپورٹس کے مطابق، مالی دباؤ کے باعث EA نے Mass Effect کا اگلا گیم منسوخ کر دیا اور BioWare بند کر دیا، Star Wars: Battlefront 3 کو محفوظ سرمایہ کاری سمجھا۔

Phantom Blade Zero Steam پر 700,000 سے زیادہ بیک وقت کھلاڑیوں تک پہنچا

Phantom Blade Zero نے 29 اکتوبر کو لانچ ہونے پر 723,876 بیک وقت Steam کھلاڑیوں کا ہدف حاصل کیا، S-GAME کے ایکشن RPG کے PC اور PS5 پر آنے کے ساتھ ہی اسٹور کے گلوبل سیلرز چارٹ میں سرفہرست رہا۔

ESA کی U.S. Senate سے NO FAKES Act میں ترمیم کی اپیل

ESA نے U.S. Senate پر زور دیا ہے کہ NO FAKES Act میں ترمیم کی جائے، کیونکہ اس کے ڈیجیٹل ریپلیکا قوانین ویڈیو گیم ڈویلپرز کے لیے قانونی خطرات پیدا کر سکتے ہیں۔

اشتہار