مرکزی مواد پر جائیں
PlayStation

PlayStation کا مستقبل: ڈیجیٹل، PS6 میں تاخیر، AI، اور Bungie کا مسئلہ

سونی کی حالیہ رپورٹ میں ڈیجیٹل فرسٹ حکمت عملی، PS6 کی سرمایہ کاری، Naughty Dog میں AI کے استعمال، اور Bungie اور Marathon سے منسلک $765M کے نقصان کا انکشاف کیا گیا ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
ڈیجیٹل جیت رہا ہے، لیکن انفراسٹرکچر کی لاگتیں بڑھ رہی ہیں

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار
Sony نے حال ہی میں اپنا 2025 مالی سال بند کیا ہے، اور اس ہفتے شائع ہونے والی اس کی آمدنی کی رپورٹ سہ ماہی اعداد و شمار سے کہیں زیادہ کہانی بیان کرتی ہے۔ PlayStation کے کھلاڑیوں کے لیے، چار چیزیں ہیں جن پر قریبی توجہ دینے کے قابل ہیں: ایک ڈیجیٹل-فرسٹ حکمت عملی جو آپ کے بٹوے کو نچوڑ سکتی ہے، ایک PS6 ٹائم لائن جو سلائیڈ ہوتی رہتی ہے، AI ٹولز جو پہلے سے ہی فرسٹ پارٹی اسٹوڈیوز کے اندر چل رہے ہیں، اور ایک Bungie صورتحال جو واقعی خراب ہے۔

ڈیجیٹل جیت رہا ہے، لیکن انفراسٹرکچر کی لاگتیں بڑھ رہی ہیں

Sony کے سب سے زیادہ منافع بخش ڈویژن ڈیجیٹل سافٹ ویئر، ایڈ-آن مواد، اور نیٹ ورک سروسز ہیں۔ ان تینوں میں 2024 سے 2025 تک سال بہ سال اضافہ ہوا، جو بہت اچھا لگتا ہے جب تک کہ آپ اس ترقی کے ارد گرد کے حالات کو نہ دیکھیں۔

فزیکل گیم کی فروخت میں کمی آ رہی ہے۔ Sony نے پہلے ہی اپنے ہارڈ ویئر کی قیمتیں بڑھا دی ہیں اور PlayStation Store پر ڈائنامک پرائسنگ کا تجربہ کیا ہے۔ سب سے سستا PS5 ماڈل دراصل ایک حالیہ نظرثانی میں اسٹوریج کی گنجائش کھو بیٹھا، بالکل اسی وقت جب AI سے چلنے والے چپ کی مانگ کی وجہ سے اسٹوریج کی قیمتیں بڑھ رہی ہیں۔ انٹرنیٹ کی لاگتیں بڑھ رہی ہیں۔ بجلی کے بل بڑھ رہے ہیں۔ بنیادی گیمنگ ڈیموگرافک، خاص طور پر نوجوان مرد، اس وقت حقیقی بے روزگاری کے دباؤ کا سامنا کر رہے ہیں۔

Sony شرط لگا رہا ہے کہ کھلاڑی گیمز ڈاؤن لوڈ کرتے رہیں گے یہاں تک کہ ایسا کرنے سے وابستہ ہر لاگت میں اضافہ ہوتا ہے۔ فی الحال، اعداد و شمار اس شرط کی حمایت کرتے ہیں۔ کیا یہ برقرار رہتا ہے یہ ایک مختلف سوال ہے۔

PS6 حقیقی، مہنگا، اور ممکنہ طور پر سالوں دور ہے

Sony نے تصدیق کی ہے کہ گزشتہ سال کا فلیٹ آپریٹنگ انکم براہ راست اس کے اگلے جنریشن پلیٹ فارم میں بڑھتی ہوئی سرمایہ کاری سے منسلک تھا۔ PS6 فعال طور پر ترقی میں ہے اور اس پر پیسہ خرچ ہو رہا ہے۔ وہ حصہ تنازعہ میں نہیں ہے۔

بات یہ ہے: Sony نے آنے والے ہارڈ ویئر بزنس ماڈلز کے بارے میں اپنے نقطہ نظر کو "انتظار کرو اور دیکھو" کے طور پر بھی بیان کیا۔ بلومبرگ نے اس سال کے شروع میں رپورٹ کیا تھا کہ 2028 یا 2029 کا لانچ ممکن ہے، اور ان دستاویزات میں Sony کی اپنی زبان اس ٹائم لائن کے خلاف کوئی دباؤ نہیں ڈالتی ہے۔ کوئی ریلیز کی تاریخ، کوئی قیمت، کوئی ٹھوس اسپیکس عوامی طور پر شیئر نہیں کی گئی۔

کھلاڑیوں کے لیے، اس کا مطلب ہے کہ PS5 کی کچھ توقعات سے زیادہ لمبی رن وے ہے۔ یہ ضروری نہیں کہ بری خبر ہو، خاص طور پر موجودہ ہارڈ ویئر کی قیمتوں کو دیکھتے ہوئے۔

Naughty Dog اور San Diego Studio پہلے سے ہی AI پروڈکشن ٹولز استعمال کر رہے ہیں

Sony Interactive Entertainment کے صدر اور سی ای او Hideaki Nishino نے تصدیق کی کہ Naughty Dog اور San Diego Studio کی ٹیمیں گیم پروڈکشن میں AI ٹولز کا فعال طور پر استعمال کر رہی ہیں۔ خاص طور پر، ایک نظام پرفارمنس کیپچر ڈیٹا سے چہرے کی اینیمیشن تیار کرتا ہے۔ دوسرا بالوں کی ویڈیو فوٹیج کو اسٹرینڈ لیول 3D ماڈلز میں تبدیل کرتا ہے۔

یہ کوئی فرضی R&D پروجیکٹ نہیں ہیں۔ انہیں ریلیز شدہ گیمز پر استعمال کیا گیا ہے، اور Sony کا کہنا ہے کہ مستقبل کے ٹائٹلز بھی generative AI کا استعمال کریں گے۔

Sony Group Corporation کے صدر اور سی ای او Hiroki Totoki نے تسلیم کیا کہ موجودہ AI ٹولز اب بھی مستقل مزاجی اور کنٹرول ایبلٹی کے ساتھ جدوجہد کرتے ہیں۔ نیشینو کی عوامی فریمنگ احتیاط سے کی گئی تھی: "عظیم مواد گہری ذاتی تجربات، منفرد نقطہ نظر، اور کچھ بامعنی اظہار کرنے کی مضبوط اندرونی خواہش سے آتا ہے... AI اس عمل میں مدد کر سکتا ہے، لیکن یہ انسانی تخیل، تخلیقی صلاحیتوں اور جذبات کی جگہ نہیں لے گا۔"

Sony نے ویڈیو پروڈکشن میں generative tech کو لاگو کرنے کے لیے Bandai Namco کے ساتھ بھی شراکت کی ہے۔ دائرہ کار وسیع ہو رہا ہے، اور اسٹوڈیو لیول پر اپنانا پہلے ہی ہو رہا ہے، چاہے کھلاڑی اسے حتمی پروڈکٹ میں دیکھیں یا نہ دیکھیں۔

AI tools in PS5 game production

PS5 گیم پروڈکشن میں AI ٹولز

Bungie کا $765 ملین کا مسئلہ خاموشی سے دور نہیں ہو رہا

Sony نے 2022 میں Bungie کو حاصل کرنے کے لیے $3.6 بلین ادا کیے۔ اس سرمایہ کاری پر واپسی تکلیف دہ رہی ہے۔ آمدنی کی رپورٹ براہ راست Bungie کو خرابی کے اخراجات اور منافع کے نقصانات سے منسوب کرتی ہے، جس میں Marathon کی کم کارکردگی اور Destiny 2 کی جدوجہد کا مجموعی اثر Sony کے لیے تقریباً $765 ملین کے نقصانات پر ہے۔

Marathon ایک ہارڈ کور ایکسٹریکشن شوٹر کے طور پر لانچ ہوا اور اس نے ایک بڑی پلیئر بیس نہیں ڈھونڈی۔ Destiny 2 زیادہ تر پیمانوں کے لحاظ سے ایک مشکل جگہ پر ہے۔ دونوں گیمز نے اس میں حصہ ڈالا جسے Sony اب باضابطہ طور پر ایک اہم مالی بوجھ کے طور پر تسلیم کر رہا ہے۔

یہاں آگے کی خبر کا ایک ٹکڑا ہے: Sony کے چیف فنانشل آفیسر Lin Tao نے تصدیق کی کہ کمپنی Marathon کو ترک نہیں کر رہی ہے۔ مزید مواد ڈراپس اور تجربے میں بہتری کی منصوبہ بندی ہے۔ کیا یہ گیم کو بدلنے کے لیے کافی ہوگا یہ واضح نہیں ہے، لیکن Sony ابھی تک پلگ نہیں کھینچ رہا ہے۔

صرف گیم کی کارکردگی کے ذریعے اربوں ڈالر کے حصول کو درست ثابت کرنا ہمیشہ Bungie کے لیے ایک مشکل کام تھا۔ موجودہ اعداد و شمار اس چیلنج کو اس طرح سے قابل دید بناتے ہیں جسے گھمایا نہیں جا سکتا۔

یہ دیکھنے کے لیے کہ یہ تبدیلیاں آپ کے کھیلنے اور خریدنے والے مواد کو کس طرح متاثر کرتی ہیں، ہمارے گیمنگ گائیڈز اور گیم ریویوز آپ کو یہ سمجھنے میں مدد کر سکتے ہیں کہ اس کنسول جنریشن کے باقی حصوں میں Sony کی حکمت عملی کے ارتقاء کے ساتھ ساتھ آپ کے وقت اور پیسے کے قابل کیا ہے۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

بینڈ اسٹوڈیو کا اگلا گیم 2027 میں سامنے آنے کا امکان

ڈیز گون کے ڈویلپر بینڈ اسٹوڈیو سے مبینہ طور پر اپنے اگلے گیم کے لیے 2027 میں رونمائی کی تیاری کر رہا ہے۔

EA کی Star Wars: Battlefront 3 کی شرط نے Mass Effect کا سیکوئل چھین لیا

رپورٹس کے مطابق، مالی دباؤ کے باعث EA نے Mass Effect کا اگلا گیم منسوخ کر دیا اور BioWare بند کر دیا، Star Wars: Battlefront 3 کو محفوظ سرمایہ کاری سمجھا۔

Phantom Blade Zero Steam پر 700,000 سے زیادہ بیک وقت کھلاڑیوں تک پہنچا

Phantom Blade Zero نے 29 اکتوبر کو لانچ ہونے پر 723,876 بیک وقت Steam کھلاڑیوں کا ہدف حاصل کیا، S-GAME کے ایکشن RPG کے PC اور PS5 پر آنے کے ساتھ ہی اسٹور کے گلوبل سیلرز چارٹ میں سرفہرست رہا۔

اشتہار