ڈیجیٹل جیت رہا ہے، لیکن انفراسٹرکچر کی لاگتیں بڑھ رہی ہیں
Sony کے سب سے زیادہ منافع بخش ڈویژن ڈیجیٹل سافٹ ویئر، ایڈ-آن مواد، اور نیٹ ورک سروسز ہیں۔ ان تینوں میں 2024 سے 2025 تک سال بہ سال اضافہ ہوا، جو بہت اچھا لگتا ہے جب تک کہ آپ اس ترقی کے ارد گرد کے حالات کو نہ دیکھیں۔
فزیکل گیم کی فروخت میں کمی آ رہی ہے۔ Sony نے پہلے ہی اپنے ہارڈ ویئر کی قیمتیں بڑھا دی ہیں اور PlayStation Store پر ڈائنامک پرائسنگ کا تجربہ کیا ہے۔ سب سے سستا PS5 ماڈل دراصل ایک حالیہ نظرثانی میں اسٹوریج کی گنجائش کھو بیٹھا، بالکل اسی وقت جب AI سے چلنے والے چپ کی مانگ کی وجہ سے اسٹوریج کی قیمتیں بڑھ رہی ہیں۔ انٹرنیٹ کی لاگتیں بڑھ رہی ہیں۔ بجلی کے بل بڑھ رہے ہیں۔ بنیادی گیمنگ ڈیموگرافک، خاص طور پر نوجوان مرد، اس وقت حقیقی بے روزگاری کے دباؤ کا سامنا کر رہے ہیں۔
Sony شرط لگا رہا ہے کہ کھلاڑی گیمز ڈاؤن لوڈ کرتے رہیں گے یہاں تک کہ ایسا کرنے سے وابستہ ہر لاگت میں اضافہ ہوتا ہے۔ فی الحال، اعداد و شمار اس شرط کی حمایت کرتے ہیں۔ کیا یہ برقرار رہتا ہے یہ ایک مختلف سوال ہے۔
PS6 حقیقی، مہنگا، اور ممکنہ طور پر سالوں دور ہے
Sony نے تصدیق کی ہے کہ گزشتہ سال کا فلیٹ آپریٹنگ انکم براہ راست اس کے اگلے جنریشن پلیٹ فارم میں بڑھتی ہوئی سرمایہ کاری سے منسلک تھا۔ PS6 فعال طور پر ترقی میں ہے اور اس پر پیسہ خرچ ہو رہا ہے۔ وہ حصہ تنازعہ میں نہیں ہے۔
بات یہ ہے: Sony نے آنے والے ہارڈ ویئر بزنس ماڈلز کے بارے میں اپنے نقطہ نظر کو "انتظار کرو اور دیکھو" کے طور پر بھی بیان کیا۔ بلومبرگ نے اس سال کے شروع میں رپورٹ کیا تھا کہ 2028 یا 2029 کا لانچ ممکن ہے، اور ان دستاویزات میں Sony کی اپنی زبان اس ٹائم لائن کے خلاف کوئی دباؤ نہیں ڈالتی ہے۔ کوئی ریلیز کی تاریخ، کوئی قیمت، کوئی ٹھوس اسپیکس عوامی طور پر شیئر نہیں کی گئی۔
اگر آپ اگلے جنریشن کا انتظار کرتے ہوئے PS5 خریدنے کا ارادہ کر رہے تھے، تو Sony کے موجودہ اشاروں کی بنیاد پر PS6 اب بھی دو سے تین سال دور ہو سکتا ہے۔
کھلاڑیوں کے لیے، اس کا مطلب ہے کہ PS5 کی کچھ توقعات سے زیادہ لمبی رن وے ہے۔ یہ ضروری نہیں کہ بری خبر ہو، خاص طور پر موجودہ ہارڈ ویئر کی قیمتوں کو دیکھتے ہوئے۔
Naughty Dog اور San Diego Studio پہلے سے ہی AI پروڈکشن ٹولز استعمال کر رہے ہیں
Sony Interactive Entertainment کے صدر اور سی ای او Hideaki Nishino نے تصدیق کی کہ Naughty Dog اور San Diego Studio کی ٹیمیں گیم پروڈکشن میں AI ٹولز کا فعال طور پر استعمال کر رہی ہیں۔ خاص طور پر، ایک نظام پرفارمنس کیپچر ڈیٹا سے چہرے کی اینیمیشن تیار کرتا ہے۔ دوسرا بالوں کی ویڈیو فوٹیج کو اسٹرینڈ لیول 3D ماڈلز میں تبدیل کرتا ہے۔
یہ کوئی فرضی R&D پروجیکٹ نہیں ہیں۔ انہیں ریلیز شدہ گیمز پر استعمال کیا گیا ہے، اور Sony کا کہنا ہے کہ مستقبل کے ٹائٹلز بھی generative AI کا استعمال کریں گے۔
Sony Group Corporation کے صدر اور سی ای او Hiroki Totoki نے تسلیم کیا کہ موجودہ AI ٹولز اب بھی مستقل مزاجی اور کنٹرول ایبلٹی کے ساتھ جدوجہد کرتے ہیں۔ نیشینو کی عوامی فریمنگ احتیاط سے کی گئی تھی: "عظیم مواد گہری ذاتی تجربات، منفرد نقطہ نظر، اور کچھ بامعنی اظہار کرنے کی مضبوط اندرونی خواہش سے آتا ہے... AI اس عمل میں مدد کر سکتا ہے، لیکن یہ انسانی تخیل، تخلیقی صلاحیتوں اور جذبات کی جگہ نہیں لے گا۔"
Sony نے ویڈیو پروڈکشن میں generative tech کو لاگو کرنے کے لیے Bandai Namco کے ساتھ بھی شراکت کی ہے۔ دائرہ کار وسیع ہو رہا ہے، اور اسٹوڈیو لیول پر اپنانا پہلے ہی ہو رہا ہے، چاہے کھلاڑی اسے حتمی پروڈکٹ میں دیکھیں یا نہ دیکھیں۔

PS5 گیم پروڈکشن میں AI ٹولز
Bungie کا $765 ملین کا مسئلہ خاموشی سے دور نہیں ہو رہا
Sony نے 2022 میں Bungie کو حاصل کرنے کے لیے $3.6 بلین ادا کیے۔ اس سرمایہ کاری پر واپسی تکلیف دہ رہی ہے۔ آمدنی کی رپورٹ براہ راست Bungie کو خرابی کے اخراجات اور منافع کے نقصانات سے منسوب کرتی ہے، جس میں Marathon کی کم کارکردگی اور Destiny 2 کی جدوجہد کا مجموعی اثر Sony کے لیے تقریباً $765 ملین کے نقصانات پر ہے۔
Marathon ایک ہارڈ کور ایکسٹریکشن شوٹر کے طور پر لانچ ہوا اور اس نے ایک بڑی پلیئر بیس نہیں ڈھونڈی۔ Destiny 2 زیادہ تر پیمانوں کے لحاظ سے ایک مشکل جگہ پر ہے۔ دونوں گیمز نے اس میں حصہ ڈالا جسے Sony اب باضابطہ طور پر ایک اہم مالی بوجھ کے طور پر تسلیم کر رہا ہے۔
یہاں آگے کی خبر کا ایک ٹکڑا ہے: Sony کے چیف فنانشل آفیسر Lin Tao نے تصدیق کی کہ کمپنی Marathon کو ترک نہیں کر رہی ہے۔ مزید مواد ڈراپس اور تجربے میں بہتری کی منصوبہ بندی ہے۔ کیا یہ گیم کو بدلنے کے لیے کافی ہوگا یہ واضح نہیں ہے، لیکن Sony ابھی تک پلگ نہیں کھینچ رہا ہے۔
صرف گیم کی کارکردگی کے ذریعے اربوں ڈالر کے حصول کو درست ثابت کرنا ہمیشہ Bungie کے لیے ایک مشکل کام تھا۔ موجودہ اعداد و شمار اس چیلنج کو اس طرح سے قابل دید بناتے ہیں جسے گھمایا نہیں جا سکتا۔
یہ دیکھنے کے لیے کہ یہ تبدیلیاں آپ کے کھیلنے اور خریدنے والے مواد کو کس طرح متاثر کرتی ہیں، ہمارے گیمنگ گائیڈز اور گیم ریویوز آپ کو یہ سمجھنے میں مدد کر سکتے ہیں کہ اس کنسول جنریشن کے باقی حصوں میں Sony کی حکمت عملی کے ارتقاء کے ساتھ ساتھ آپ کے وقت اور پیسے کے قابل کیا ہے۔







