"GPU, raster میں XSS سے تھوڑا آگے ہے، اور RT/PT میں بہت زیادہ آگے ہے،" ہارڈویئر لیکر KeplerL2 نے NeoGAF پر پوسٹ کیا، جس میں Sony کے افواہ شدہ نیکسٹ جنریشن پورٹیبل کے بارے میں specs کی قیاس آرائیوں کا تازہ ترین سلسلہ سامنے آیا۔ اس ایک تبصرے نے ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کمیونٹی میں ہلچل مچا دی ہے، اور سچ پوچھیں تو، یہاں جو پرفارمنس کی تصویر پیش کی جا رہی ہے وہ واقعی دلچسپ ہے۔ مسئلہ اس کے ساتھ جڑی ٹائم لائن کا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
KeplerL2 اصل میں کیا دعویٰ کر رہا ہے
لیکر کا دعویٰ ہے کہ PS6 handheld کا GPU معیاری rasterization پرفارمنس میں Xbox Series S سے آگے ہے، اور ray tracing اور path tracing کے معاملے میں "بہت زیادہ آگے" ہے۔ یہ دوسرا حصہ سننے میں جتنا حیران کن لگتا ہے اس سے کم ہے۔ Xbox Series S ایک RDNA 2 GPU پر چلتا ہے جو 2020 میں لانچ ہوا تھا، لہذا 2028 یا اس کے بعد آنے والا نیکسٹ جنریشن پورٹیبل اگر اس معیار کو عبور کرتا ہے تو یہ حیران کن ہونے کے بجائے متوقع ہے۔ پھر بھی، یہ پورٹیبل گیمنگ پرفارمنس کو موجودہ جنریشن کے ہوم کنسولز کے مقابلے میں واقعی ایک دلچسپ پوزیشن میں لاتا ہے۔
upscaling کی بات چیت وہاں زیادہ دلچسپ ہو جاتی ہے جہاں چیزیں مزید واضح ہوتی ہیں۔ جب پوچھا گیا کہ Sony کا PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3)، Switch 2 کے DLSS امپلیمنٹیشن کے مقابلے میں کیسا ہے، تو KeplerL2 کا جواب دو ٹوک تھا: Nintendo کا ڈیوائس پرانے Convolutional Neural Network (CNN) ماڈلز کے ساتھ DLSS 2 استعمال کرتا ہے، اور کچھ گیمز تو ہلکے "DLSS Lite" ویرینٹ تک گر جاتے ہیں۔ لیکر کا دعویٰ ہے کہ "FSR5/PSSR3 کی امیج کوالٹی موجودہ DLSS 4.5 سے بھی بہتر ہوگی۔" یہ ایک اہم دعویٰ ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ transformer ماڈلز کے ساتھ DLSS 4.5 فی الحال کسی بھی پلیٹ فارم پر دستیاب بہترین upscaling سلوشنز میں سے ایک ہے۔
بات یہ ہے: PS6 portable ہینڈ ہیلڈ فارم فیکٹر میں کھیلنے کے قابل frame rates حاصل کرنے کے لیے تقریباً یقینی طور پر اس upscaling پر بہت زیادہ انحصار کرے گا۔ Steam Deck OLED پہلے ہی اپنے ہارڈویئر کی صلاحیت سے بڑھ کر پرفارمنس دینے کے لیے FSR پر انحصار کرتا ہے، اور ROG Xbox Ally ڈائریکٹ ایکس ٹائٹلز کے لیے Auto Super Resolution استعمال کرتا ہے۔ AI-assisted upscaling جدید ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کی ریڑھ کی ہڈی ہے، نہ کہ کوئی بونس فیچر۔
Steam Deck 2 کا پہلو
KeplerL2 کی NeoGAF تھریڈ کا زیادہ اہم حصہ وہ ہے جو Valve کے اگلے پورٹیبل کے بارے میں کہا گیا۔ جب پوچھا گیا کہ کیا Steam Deck 2 لانچ کے وقت PS6 handheld کا مقابلہ کرنے کے لیے تیار ہوگا، تو لیکر کا جواب صرف یہ تھا: "نہیں"۔
اس کی وضاحت قابل غور ہے۔ KeplerL2 کا کہنا ہے کہ Valve 2028 کی ریلیز کی تاریخ کو ہدف بنا رہا تھا، لیکن جاری RAM اور NAND کی قلت (جسے ہارڈویئر کے حلقوں میں "RAMageddon" کہا جاتا ہے) اسے مزید پیچھے دھکیل سکتی ہے۔ وہی کمپوننٹ سپلائی کا بحران جس نے پہلے ہی Ayaneo کو اپنے تازہ ترین ہینڈ ہیلڈز میں سے ایک کو بند کرنے پر مجبور کیا ہے، پوری پورٹیبل گیمنگ اسپیس میں حقیقی مسائل پیدا کر رہا ہے۔
تاہم، اس میں ایک مثبت پہلو بھی چھپا ہے۔ چونکہ Valve کے پاس کوئی سیمی کسٹم SoC اس طرح لاک نہیں ہے جیسے Sony کے پاس اس کے PS6 ہارڈویئر کے ساتھ ہے، اس لیے کوئی بھی تاخیر درحقیقت Steam Deck 2 کے حق میں کام کر سکتی ہے۔ بعد کی شپنگ تاریخ کا مطلب ہے زیادہ جدید off-the-shelf سلیکون تک رسائی، جو ممکنہ طور پر Valve کو مسابقتی قیمت پر PS6 portable کے specs سے مماثلت رکھنے یا اس سے آگے نکلنے کی اجازت دے سکتی ہے۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ Valve کا اوپن پلیٹ فارم اپروچ اسے وہ لچک دیتا ہے جو Sony کے پاس کسٹم چپ ڈیزائن فائنل ہونے کے بعد نہیں ہوتی۔
ایک ہینڈ ہیلڈ جنگ جو برسوں تک شروع نہیں ہوگی
افواہ شدہ specs کہاں کھڑے ہیں اس کے سیاق و سباق کے لیے، یہاں زیر بحث پرفارمنس ٹیر کی ایک جھلک دی گئی ہے:
اس سب کا ایماندارانہ تجزیہ یہ ہے کہ ہینڈ ہیلڈ اسپیس واقعی دلچسپ ہونے والی ہے، لیکن ابھی نہیں۔ Nintendo Switch 2 واحد نیکسٹ جنریشن پورٹیبل ہے جو فی الحال مارکیٹ میں موجود ہے۔ باقی سب کچھ، بشمول PS6 handheld، Steam Deck 2، اور Intel کے Panther Lake ہینڈ ہیلڈز، ابھی بھی افواہوں اور لیکس کے مرحلے میں ہیں۔
KeplerL2 کے اصل تبصروں اور لیکر کی NeoGAF تھریڈ کی مکمل تفصیل کے لیے، صرف کمپوننٹ کی قلت کی صورتحال ہی ہینڈ ہیلڈ ہارڈویئر کی خبروں کے اگلے دو سالوں کو قریب سے فالو کرنے کے قابل بناتی ہے، اور جیسے جیسے تصویر واضح ہوتی ہے آپ تازہ ترین گیمنگ نیوز اور ہارڈویئر کوریج کے ساتھ اپ ڈیٹ رہ سکتے ہیں۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:




