Riot Games کے لیے League of Legends MMO ایک 'Grail quest' ہے

Marc Merrill نے PAX West میں League of Legends MMO کو 'Grail quest' قرار دیا، تاہم 2XKO کی بندش کے بعد شائقین میں شکوک و شبہات پائے جاتے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
Concept Art from LEGENDS OF RUNETERRA by RIOT GAMES : r/loreofleague

Riot Games کی جانب سے League of Legends MMO کا اعلان کیے ہوئے تقریباً چھ سال گزر چکے ہیں۔ اب تک نہ کوئی ٹریلر آیا ہے، نہ کوئی گیم پلے ریویل ہوا ہے، اور نہ ہی ریلیز کی کوئی ونڈو دی گئی ہے۔ بس لیڈرشپ کی جانب سے کبھی کبھار ایسے کمنٹس سامنے آتے ہیں جو فینز کو یاد دلاتے ہیں کہ یہ پروجیکٹ ابھی بھی موجود ہے۔ ان کمنٹس میں تازہ ترین PAX West کے دوران سامنے آیا، اور اگرچہ Riot کے شریک بانی اور شریک چیئرمین Marc Merrill واضح طور پر اس پروجیکٹ پر یقین رکھتے ہیں، لیکن انہوں نے جس طرح سے اسے پیش کیا، شاید وہ فینز کے لیے تسلی بخش نہ ہو۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

PAX West میں Merrill نے دراصل کیا کہا

Kinda Funny Games کے Greg Miller کے ساتھ ایک پینل کے دوران، Merrill سے براہِ راست ریلیز کی تاریخ کے بارے میں پوچھا گیا۔ اس محاذ پر ان کے پاس دینے کے لیے کچھ نہیں تھا۔ انہوں نے جو کہا وہ یہ تھا: "ہم اندرونی طور پر اسے مذاق میں Grail کہتے ہیں کیونکہ ہم کہتے ہیں، 'لعنت بھیجو،' آپ جانتے ہیں، بہت سے بہادر نائٹس اس Grail quest پر اپنی جان دیں گے۔ لیکن لعنت بھیجو، یہ Grail ہے، تو چلو چلتے ہیں۔"

انہوں نے اس MMO کو ایک "قابلِ قدر جستجو" (worthy quest) قرار دیا، اور مزید کہا کہ Riot جانتا ہے کہ پلیئرز کی "امیدیں اور خواب" کیا ہیں اور کامیابی کا انحصار اس بات پر ہے کہ آیا ٹیم اسے execute کر سکتی ہے یا نہیں۔ انہوں نے بات ختم کرتے ہوئے کہا، "میرا خیال ہے کہ مستقبل ناقابل یقین حد تک روشن ہے۔"

مسئلہ یہ ہے: ان باتوں میں کوئی ٹائم لائن نہیں ہے۔ نہ ہی کوئی فیچر لسٹ ہے۔ یہ ایک شریک بانی کی طرف سے اپنی ہی گیم کو ایک ایسے افسانوی نوادرات (legendary artifact) کے طور پر بیان کرنا ہے جس نے تاریخی طور پر ہر اس شخص کو تباہ کیا ہے جس نے اسے حاصل کرنے کی کوشش کی۔ یہ استعارہ یا تو بہت ایماندارانہ ہے یا پھر بہت غلط طریقے سے منتخب کیا گیا ہے، اور انٹرنیٹ پر اس حوالے سے مختلف آراء موجود ہیں۔

فینز کیوں زیادہ خوش نہیں ہیں

آن لائن ردعمل فوری اور سخت تھا۔ یہاں سیاق و سباق اہمیت رکھتا ہے: صرف پچھلے مہینے، Riot نے اعلان کیا کہ 2XKO، جو کہ اس کی League of Legends پر مبنی فائٹنگ گیم ہے، جنوری میں کمزور لانچ کے بعد دسمبر میں اپنی ایکٹو ڈیولپمنٹ ختم کر رہی ہے۔ Riot کے اپنے بیان میں تسلیم کیا گیا کہ انہوں نے "گیم کے ساتھ کافی پلیئرز کو رکتے ہوئے نہیں دیکھا" اور اس کے لیے "کوئی قابلِ عمل مستقبل" نہیں ڈھونڈ سکے۔

اس کے بعد Legends of Runeterra کے ساتھ بھی کچھ ایسی ہی کہانی دہرائی گئی۔ 2024 میں، Riot نے تصدیق کی کہ کارڈ گیم کو "لانچ کے بعد سے مالی چیلنجز کا سامنا ہے، جس کی ڈیولپمنٹ اور سپورٹ پر اس کی آمدنی سے کہیں زیادہ خرچ آ رہا ہے،" اور انہوں نے ٹیم کو صرف PvE موڈ پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے محدود کر دیا۔

Runeterra کائنات کے دو پروجیکٹس چند سالوں کے اندر یا تو محدود کر دیے گئے یا ختم کر دیے گئے۔ اب سب سے بڑے پروجیکٹ کو ایک ایسی جستجو کے طور پر بیان کیا جا رہا ہے جہاں نائٹس مر جاتے ہیں۔ آپ سمجھ سکتے ہیں کہ کمیونٹی کا اعتماد اس وقت عروج پر کیوں نہیں ہے۔

سوشل میڈیا پر ردعمل براہِ راست سے لے کر مایوسی تک تھے۔ ایک صارف نے صاف کہا: "کیا آپ لوگوں نے ابھی وہ فائٹنگ گیم ختم نہیں کی جو بمشکل ریلیز ہوئی تھی؟ ہمیں ایک MMO پر کیا اعتماد ہونا چاہیے؟" ایک اور نے خبردار کیا: "امید ہے کہ اس بار آپ اسے ریلیز کے آدھے سال بعد ہی کینسل نہیں کریں گے کیونکہ اس کے پاس WoW اور FFXIV جتنا مشترکہ پلیئر بیس نہیں ہے۔"

وہ اشارے جو بتاتے ہیں کہ Riot نے ہمت نہیں ہاری

Merrill کے ساتھ انصاف کیا جائے تو، MMO نے کچھ قابلِ ذکر ٹیلنٹ کو اکٹھا کیا ہے۔ اس سال کے شروع میں، Riot نے World of Warcraft کے ایک اور تجربہ کار کو ڈیولپمنٹ ٹیم میں شامل کیا، جو ہائی پروفائل MMO ہائرز کے اس پیٹرن کو جاری رکھے ہوئے ہے جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ بند دروازوں کے پیچھے فعال کام ہو رہا ہے۔ Merrill نے خود پہلے کہا تھا کہ "اگلی بہترین MMO" بنانا ایک ایسی چیز ہے جس کے لیے Riot "پہلے سے کہیں زیادہ پرعزم" ہے۔

زیادہ تر پلیئرز اس طرح کے لمحات میں یہ بھول جاتے ہیں کہ MMO کے ڈیولپمنٹ سائیکل واقعی ظالمانہ ہوتے ہیں۔ اس طرح کے پروجیکٹس کو تصور سے لانچ تک پہنچنے میں معمول کے مطابق ایک دہائی لگ جاتی ہے۔ خاموشی کا مطلب ضروری نہیں کہ یہ پروجیکٹ ختم ہو چکا ہے، اور Grail کا استعارہ، چاہے کتنا ہی بھونڈا کیوں نہ ہو، اس پیمانے کی عکاسی کرتا ہے جس کی Riot کوشش کر رہا ہے۔ Runeterra میں سیٹ ایک مکمل MMO بنانا، جو World of Warcraft اور Final Fantasy XIV کا مقابلہ کرے، کوئی چھوٹا جوا نہیں ہے۔

مسئلہ یہ ہے کہ Runeterra سے متعلق پرجوش پروجیکٹس کے ساتھ Riot کا حالیہ ٹریک ریکارڈ اس شک کا فائدہ دینا مشکل بنا دیتا ہے۔ 2XKO اور Legends of Runeterra دونوں کو کائنات کی بڑی توسیع کے طور پر پیش کیا گیا تھا، لیکن بعد میں خاموشی سے پیچھے ہٹ لیا گیا۔ MMO ایک بہت بڑی سرمایہ کاری ہے، جس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ Riot اس بار زیادہ محتاط ہے، یا اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ اگر یہ ناکام ہوا تو اس کا نقصان بہت زیادہ ہوگا۔

اب صورتحال کیا ہے

ریلیز کی کوئی تاریخ نہیں ہے۔ کوئی پبلک گیم پلے نہیں ہے۔ ایک کنونشن پینل پر شریک بانی اسے Grail کہہ رہے ہیں اور ایک فین بیس ہے جس نے پچھلے دو سالوں میں Riot کے دو دیگر پروجیکٹس کو ختم ہوتے دیکھا ہے۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ Merrill کے کمنٹس بے معنی نہیں ہیں۔ وہ تصدیق کرتے ہیں کہ پروجیکٹ ابھی بھی زندہ ہے، ابھی بھی اندرونی طور پر ترجیح ہے، اور ابھی بھی ایسی چیز ہے جس کے بارے میں لیڈرشپ حقیقی یقین کے ساتھ بات کرتی ہے۔ لیکن یقین اور ڈیلیوری دو الگ الگ چیزیں ہیں، اور فی الحال Riot نے MMO کے محاذ پر صرف ایک ہی چیز کا مظاہرہ کیا ہے۔

اگر آپ MMO کی اصل خبروں کے انتظار میں League of Legends کائنات میں ہونے والی ہر چیز سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو League of Legends guides collection آپ کو بتائے گی کہ ابھی کیا کچھ کھیلنے کے لیے دستیاب ہے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 9th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں