Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

کیا Risk-to-Earn Web3 کا پہلا اچھا خیال ہے؟

Cambria اور RavenIdle ٹوکنز کو چھوڑ رہے ہیں اور کھلاڑیوں کو انعامی پول فنڈ کرنے دے رہے ہیں۔ Risk-to-earn اب تک کا سب سے پائیدار ماڈل ہو سکتا ہے جو web3 گیمنگ نے دیکھا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 3, 2026

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

گزشتہ چند سالوں سے، web3 گیمنگ وعدوں سے زیادہ، ادھورے گیمز، اور ایسے ٹوکنز کا گڑھ رہی ہے جنہیں اب کوئی نہیں چاہتا۔ زیادہ تر ٹائٹلز بڑے خیالات اور چمکدار روڈ میپس کے ساتھ لانچ ہوئے لیکن جیسے ہی کھلاڑیوں کی تعداد میں کمی آئی یا ٹوکن کی قیمتیں گر گئیں، وہ سب بکھر گئے۔ بنیادی مسئلہ؟ بہت زیادہ گیمز نے اسے کمائے بغیر ہی قدر دے دی۔

لیکن اب ایک رجحان خاموشی سے مقبولیت حاصل کر رہا ہے، رسک ٹو ارن (Risk-to-Earn)۔ کھلاڑیوں کو ٹوکن دینے یا افراط زر پر انحصار کرنے کے بجائے، Cambria اور RavenIdle جیسے گیمز نے اس منظر نامے کو بدل دیا ہے۔ کھلاڑی معیشت کو فنڈ کرتے ہیں، انعامی پولز حقیقی گیم پلے سرگرمیوں سے بڑھتے ہیں، اور پورا سلسلہ ٹوکن کے اخراج کی ضرورت کے بغیر چلتا ہے۔

یہ web3 کے لیے تقریباً بہت زیادہ معقول لگتا ہے، لیکن یہ رفتار پکڑ رہا ہے۔

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

رسک ٹو ارن شاید web3 گیمنگ کا پہلا اچھا خیال ہے۔

Cambria رسک کو انعام میں بدلتا ہے

Cambria نے معمول کے لانچ کے طریقے کو چھوڑ دیا۔ کوئی ٹوکن فروخت نہیں، کوئی لامتناہی Discord ہائپ سائیکل نہیں، کوئی قیاس آرائی والی ویٹ لسٹ نہیں۔ گیم بس ریلیز ہو گیا، اور کھلاڑیوں کو

رائے, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 3rd 2026

پوسٹ کیا گیا

March 3rd 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں