گزشتہ چند سالوں سے، web3 گیمنگ وعدوں سے زیادہ، ادھورے گیمز، اور ایسے ٹوکنز کا گڑھ رہی ہے جنہیں اب کوئی نہیں چاہتا۔ زیادہ تر ٹائٹلز بڑے خیالات اور چمکدار روڈ میپس کے ساتھ لانچ ہوئے لیکن جیسے ہی کھلاڑیوں کی تعداد میں کمی آئی یا ٹوکن کی قیمتیں گر گئیں، وہ سب بکھر گئے۔ بنیادی مسئلہ؟ بہت زیادہ گیمز نے اسے کمائے بغیر ہی قدر دے دی۔
لیکن اب ایک رجحان خاموشی سے مقبولیت حاصل کر رہا ہے، رسک ٹو ارن (Risk-to-Earn)۔ کھلاڑیوں کو ٹوکن دینے یا افراط زر پر انحصار کرنے کے بجائے، Cambria اور RavenIdle جیسے گیمز نے اس منظر نامے کو بدل دیا ہے۔ کھلاڑی معیشت کو فنڈ کرتے ہیں، انعامی پولز حقیقی گیم پلے سرگرمیوں سے بڑھتے ہیں، اور پورا سلسلہ ٹوکن کے اخراج کی ضرورت کے بغیر چلتا ہے۔
یہ web3 کے لیے تقریباً بہت زیادہ معقول لگتا ہے، لیکن یہ رفتار پکڑ رہا ہے۔

رسک ٹو ارن شاید web3 گیمنگ کا پہلا اچھا خیال ہے۔
Cambria رسک کو انعام میں بدلتا ہے
Cambria نے معمول کے لانچ کے طریقے کو چھوڑ دیا۔ کوئی ٹوکن فروخت نہیں، کوئی لامتناہی Discord ہائپ سائیکل نہیں، کوئی قیاس آرائی والی ویٹ لسٹ نہیں۔ گیم بس ریلیز ہو گیا، اور کھلاڑیوں کو






