مرکزی مواد پر جائیں
Understanding Risk and Growth in Web3

Web3 میں خطرات اور ترقی کو سمجھنا

The Sandbox کے شریک بانی Sebastien Borget، Web3 گیمنگ کے چیلنجز، ناکامیوں اور مستقبل کے امکانات پر روشنی ڈالتے ہیں کیونکہ انڈسٹری نئے کاروباری ماڈلز تلاش کر رہی ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
انٹرویوز
Web3 میں خطرات اور ترقی کو سمجھنا
اشتہار

The Sandbox کے Co-Founder اور COO، ArtVerse کے Co-Founder، اور Blockchain Game Alliance کے صدر، Sebastien Borget نے حال ہی میں LinkedIn پر اپنے خیالات کا اظہار کیا ہے جو web3 گیمنگ کی موجودہ صورتحال کے بارے میں ہیں۔ بلاک چین ٹیکنالوجی اور انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ کو جوڑنے کے وسیع تجربے کے ساتھ، Borget اس سیکٹر کے اندرونی خطرات، ناکامی سے سیکھنے کی اہمیت، اور ان ساختی خامیوں کا جائزہ لیتے ہیں جو بلاک چین پر مبنی گیمز کی ترقی میں رکاوٹ ہیں۔

Understanding Risk and Growth in Web3

Understanding Risk and Growth in Web3

Web3 میں خطرات اور ترقی کو سمجھنا

گیم ڈویلپمنٹ میں ماڈل سے قطع نظر کافی خطرات شامل ہوتے ہیں۔ چاہے وہ Web2 ہو، Free-to-Play، Premium، Play-to-Earn، یا web3—تجارتی کامیابی کے امکانات ہر جگہ کم ہی رہتے ہیں۔ زیادہ تر پروجیکٹس کبھی بھی پائیدار پلیئر بیس (player base) تک نہیں پہنچ پاتے، اور شٹ ڈاؤن (shutdowns) مسلسل ہوتے رہتے ہیں۔ Borget نشاندہی کرتے ہیں کہ یہ کوئی بلاک چین سے مخصوص مسئلہ نہیں ہے۔ یہ مجموعی طور پر gaming کی حقیقت ہے: یہاں تک کہ مضبوط تصورات بھی اکثر سامعین تلاش کرنے میں ناکام رہتے ہیں۔

Borget ناکامی کو ترقی کا ایک لازمی جزو قرار دیتے ہیں۔ ہر ناکام پروجیکٹ ڈویلپمنٹ ٹیموں کو سکھاتا ہے کہ کیا کام نہیں کر رہا، جس سے انہیں دوبارہ کوشش کرنے اور بہتری لانے کا موقع ملتا ہے۔ تجربات اور بہتری کا یہ عمل انڈسٹری کو آگے بڑھاتا ہے، خاص طور پر ان شعبوں میں جو ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجی سے تشکیل پا رہے ہیں۔

Rumble Arcade New Play & Earn Campaign

Rumble Arcade New Play & Earn Campaign

Web3 گیمنگ میں انوویشن کا کردار

کرپٹو گیمز blockchain فیچرز جیسے ڈیجیٹل اثاثوں کی ملکیت اور ٹوکن اکانومیز (token economies) کی بدولت الگ نظر آتی ہیں۔ یہ میکینکس کھیلنے اور مونیٹائز کرنے کے نئے طریقے تخلیق کرتے ہیں، لیکن یہ پیچیدگی کی تہیں بھی بڑھاتے ہیں۔ Borget سوال اٹھاتے ہیں کہ کیا یہ اضافی انوویشن web3 گیمز کو روایتی ٹائٹلز کے مقابلے میں ناکامی کے لیے زیادہ کمزور بناتی ہے۔

بلاک چین فیچرز پلیئر انگیجمنٹ (player engagement) کو گہرا کر سکتے ہیں اور آمدنی کے متبادل ذرائع کھول سکتے ہیں، لیکن وہ کامیابی کی ضمانت نہیں دیتے۔ ان سسٹمز کو انٹیگریٹ کرنا ڈویلپمنٹ کو پیچیدہ بناتا ہے اور ان کھلاڑیوں کے لیے داخلے کی رکاوٹ بڑھاتا ہے جو ڈی سینٹرلائزڈ ٹیکنالوجی سے ناواقف ہیں۔ Borget ان رکاوٹوں کو ایک نوجوان انڈسٹری کے بڑھتے ہوئے درد (growing pains) کے طور پر دیکھتے ہیں جو ابھی اپنی جگہ بنا رہی ہے۔

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Four Web3 Games Shutdown in One Week (May 20th 2025)

تفریح اور انگیجمنٹ بدستور مرکزی حیثیت رکھتے ہیں

Borget اس بات پر زور دیتے ہیں کہ کوئی بھی platform یا ٹیکنالوجی اہمیت نہیں رکھتی اگر گیم پرلطف نہ ہو۔ کامیابی اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کتنی دیر تک جڑے رہتے ہیں اور کیا وہ پیسے خرچ کرتے ہیں۔ یہ میٹرکس ظاہر کرتے ہیں کہ آیا کوئی گیم ایسا تجربہ فراہم کرتی ہے جس کے لیے واپس آنا چاہے۔ web3 گیمز کے لیے، صرف بلاک چین فیچرز ایک کمزور ڈیزائن کو سہارا نہیں دے سکتے۔ اگر ڈویلپرز دیرپا انگیجمنٹ اور ریونیو بنانا چاہتے ہیں تو انہیں گیم پلے اور کھلاڑیوں کے اطمینان کو ترجیح دینی ہوگی۔

ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارمز کا گمشدہ کردار

Borget اس خلا کو اجاگر کرتے ہیں کہ بلاک چین نیٹ ورکس گیم ڈسٹری بیوشن میں کس طرح سپورٹ فراہم کرتے ہیں۔ کنسول اور mobile گیمنگ کے ابتدائی دنوں میں، Apple، Nintendo، PlayStation، اور Xbox جیسے پلیٹ فارم ہولڈرز نے ڈویلپرز کو کھلاڑیوں تک پہنچانے میں بھاری سرمایہ کاری کی۔ انہوں نے انفراسٹرکچر بنایا اور ویزیبلٹی فراہم کی، جس نے مجموعی طور پر ایڈاپشن کو فروغ دیا۔

بلاک چین نیٹ ورکس نے اس کردار کو پورا نہیں کیا ہے۔ Borget نوٹ کرتے ہیں کہ متوقع نیٹ ورک ایفیکٹس—جہاں صارفین اور ویلیو ایک شیئرڈ چین پر گیمز کے درمیان بغیر کسی رکاوٹ کے منتقل ہوتے ہیں—ابھی تک عملی شکل اختیار نہیں کر سکے۔ اس کے نتیجے میں بہت سی web3 گیمز ویزیبلٹی اور یوزر ایکوزیشن (user acquisition) کے ساتھ جدوجہد کر رہی ہیں۔ یہ اس لیکویڈیٹی اور نیٹ ورک پوٹینشل کو محدود کرتا ہے جسے بلاک چین کو ان لاک کرنا چاہیے تھا۔

Best Free Games That Feel Premium

Generic Xbox Image

Web3 گیمنگ کے مستقبل کی جانب دیکھنا

Borget موجودہ حدود کے باوجود web3 گیمنگ کی طویل مدتی رفتار کے بارے میں پرامید ہیں۔ وہ تسلیم کرتے ہیں کہ انڈسٹری ابھی ابتدائی مراحل میں ہے اور توقع کرتے ہیں کہ بلاک چین نیٹ ورکس بالآخر ڈویلپرز کے لیے اپنی سپورٹ کو بہتر بنائیں گے۔ جیسے جیسے ایکو سسٹم پختہ ہوگا، یوزر ایکسپیرینس، پلیٹ فارم انفراسٹرکچر، اور گیم کوالٹی میں بہتری web3 گیمنگ کو زیادہ قابل عمل اور پرکشش بنائے گی۔

Web3 گیمنگ کو ناکامی کی بلند شرح، ڈویلپمنٹ کی پیچیدگی، اور محدود پلیٹ فارم سپورٹ کا سامنا ہے۔ لیکن یہ چیلنجز بلاک چین کے لیے مخصوص نہیں ہیں۔ یہ گیمنگ کی پوری تاریخ میں نظر آنے والے پیٹرنز کی عکاسی کرتے ہیں۔ Borget کا نچوڑ: ناکامی کو عمل کا حصہ سمجھیں اور ایسی گیمز بنانے پر توجہ مرکوز رکھیں جنہیں لوگ واقعی کھیلنا چاہتے ہیں۔ جیسے جیسے ٹیکنالوجی ارتقا پذیر ہوگی، نئے بزنس ماڈلز سامنے آئیں گے—اگر ڈویلپرز موجودہ رکاوٹوں کو عبور کر سکیں۔

Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

Web3 گیمنگ میں دھوکہ دہی پائیداری کو خطرے میں ڈالتی ہے

MapleStory N اور Pixels جیسے Web3 گیمز میں دھوکہ دہی ایک بڑھتا ہوا مسئلہ ہے۔ حقیقی رقم کے خطرے میں ہونے کی وجہ سے، بوٹس اور ہیکس اعتماد، انصاف اور طویل مدتی پائیداری کو کمزور کر رہے ہیں۔

گیمرز کو دھوکہ دہی سے باز رہنے کی اپیل بند کریں

جانیں کہ web3 گیمز میں کھلاڑیوں کے منصفانہ کھیلنے کی درخواستوں کے باوجود بوٹنگ کیوں جاری ہے۔ Maplestory جیسی معیشتوں پر اثرات اور جدید گیم ڈیزائن کے ذریعے دھوکہ دہی سے نمٹنے کی مؤثر حکمت عملیوں...

چار Web3 گیمز ایک ہفتے میں بند

جانیں کہ حال ہی میں کئی web3 گیمز کیوں بند ہوئیں اور مستقبل کے منصوبے کس طرح ڈیٹا پر مبنی حکمت عملی اور پائیدار ترقیاتی طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے اسی طرح کی مشکلات سے بچ سکتے ہیں۔

اشتہار