روبلوکس نے اس ماہ واشنگٹن، ڈی سی میں اپنے سب سے کامیاب تخلیق کاروں کے ایک گروپ کو اکٹھا کیا تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ پلیٹ فارم پر گیمز اور تجربات کی تعمیر کس طرح حقیقی دنیا کے کیریئرز میں تبدیل ہوئی ہے۔ اس دورے کو، جسے روبلوکس کا پہلا ڈویلپر ہل ڈے کہا جاتا ہے، نے کانگریس کے اراکین کو اس بات کا قریب سے جائزہ لینے کا موقع فراہم کیا کہ تخلیق کار کی معیشت بڑے پیمانے پر کیسے کام کرتی ہے اور نوجوان ڈویلپرز کس طرح گیم ڈویلپمنٹ کی مہارتوں کا استعمال کرتے ہوئے پورے امریکہ میں کاروبار بنا رہے ہیں۔
روبلوکس کے تخلیق کار اپنا کیس واشنگٹن لے گئے
یہ تقریب، جو انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن کے ساتھ مشترکہ طور پر منعقد کی گئی تھی، میں نیویارک، الاسکا، جارجیا، ٹیکساس اور کیلیفورنیا سمیت ریاستوں سے چھ ڈویلپرز شامل تھے۔ تخلیق کاروں نے نظریے پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے اپنی ذاتی راہوں کے بارے میں براہ راست بات کی، یہ وضاحت کرتے ہوئے کہ روبلوکس نے کس طرح سیکھنے کے پلیٹ فارم اور آمدنی کے ذریعہ دونوں کے طور پر کام کیا۔ اس کا مقصد ان ذاتی کہانیوں کو وسیع تر اقتصادی ڈیٹا سے جوڑنا اور قانون سازوں کو یہ دکھانا تھا کہ آن لائن گیم کی تخلیق کس طرح ملازمتوں اور انٹرپرینیورشپ کی حمایت کرتی ہے۔
روبلوکس اپنے تخلیق کاروں کو براہ راست ملازمت نہیں دیتا، لیکن کمپنی نے تحقیق کا اشتراک کیا جس میں بتایا گیا ہے کہ 2017 سے 2024 تک، پلیٹ فارم پر سرگرمی نے امریکی معیشت میں اندازاً 22,000 کل وقتی ملازمتوں کے مساوی اور 1.62 بلین ڈالر کی جی ڈی پی کا حصہ ڈالا۔ نورڈیسٹی کے اضافی تجزیے سے پتہ چلتا ہے کہ اس عرصے کے دوران تخلیق کاروں کی 75 فیصد ادائیگی ان ریاستوں میں رہنے والے ڈویلپرز کو گئی جہاں قائم شدہ ٹیک فوکسڈ معیشتیں نہیں تھیں، جو روایتی صنعت کے مراکز سے باہر پلیٹ فارم کی رسائی کو نمایاں کرتی ہے۔
گیمز کھیلنے سے لے کر اسٹوڈیوز چلانے تک
کئی ڈویلپرز نے پائیدار کیریئرز کے ساتھ تخلیق کاروں میں منتقلی سے پہلے کھلاڑیوں کے طور پر شروع کرنے کی وضاحت کی۔ طویل عرصے سے چلنے والے روبلوکس ہٹ جیل بریک کے شریک تخلیق کار، الیکس بالفنز نے وضاحت کی کہ کم عمری میں کوڈنگ سیکھنا اور ایک ورچوئل کاروبار کا انتظام کرنا انہیں ڈیوک یونیورسٹی میں اپنی تعلیم کے لیے فنڈ فراہم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جیل بریک نے اس کے بعد سے 7 بلین سے زیادہ وزٹ حاصل کیے ہیں، جو اسے پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ کھیلے جانے والے تجربات میں سے ایک بناتا ہے۔
این شومیکر نے بھی اسی طرح کا راستہ اختیار کیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ انہوں نے روبلوکس ٹولز کے ذریعے خود کو کوڈنگ سکھائی اس سے پہلے کہ وہ مرمنڈ لائف بنائیں، ایک ایسا تجربہ جس نے تقریباً 100 ملین وزٹ حاصل کیے۔ ان کے کام نے ایک پیشہ ور کیریئر شروع کرنے میں مدد کی جس نے بعد میں انہیں فوربس کی 30 انڈر 30 کی فہرست میں جگہ دلائی۔ شومیکر نے زور دیا کہ جو کچھ آرام دہ کھیل کے طور پر شروع ہوا تھا وہ بالآخر ایک قابل عمل طویل مدتی سمت میں بدل گیا۔
مہارتیں جو پلیٹ فارم سے آگے بڑھتی ہیں
ڈویلپر ہل ڈے کے دوران ایک بار بار آنے والا موضوع یہ تھا کہ روبلوکس کس طرح ایک غیر رسمی تربیتی میدان کے طور پر کام کرتا ہے۔ ڈویلپرز نے لُوا اسکرپٹنگ، تھری ڈی ماڈلنگ، ڈیزائن ورک فلوز، اور ٹیم مینجمنٹ کو بغیر کسی رسمی ہدایت کے سیکھنے کے بارے میں بات کی۔ اسٹوڈیو ویکٹر 3 کے بانی، جیک سلیوان نے کہا کہ روبلوکس واحد جگہ تھی جہاں انہوں نے کالج میں داخل ہونے سے پہلے کوڈ لکھا تھا، پھر بھی اس تجربے نے انہیں اپنے کمپیوٹر سائنس کے کورسز میں کئی سال آگے کر دیا۔
اس مہارت کے سیٹ نے بڑے برانڈز کے ساتھ کام میں بھی ترجمہ کیا ہے۔ سلیوان اب یوٹیوب اور والمارٹ جیسی کمپنیوں کو روبلوکس کے تجربات بنانے میں مدد کرتے ہیں، جبکہ تقریب میں موجود دیگر افراد نے موسیقی، فیشن اور تفریح پر پھیلے کام پر تبادلہ خیال کیا۔ پانچ بار ایمی ایوارڈ یافتہ آرٹ ڈائریکٹر جیسیکا تھامس نے ایلٹن جان اور لائنزگیٹ سمیت کلائنٹس کے لیے روبلوکس پر انٹرایکٹو پروجیکٹس کی قیادت کی ہے، جبکہ ڈیجیٹل فیشن ڈیزائنر رش بوگین نے نوعمری میں اپنی کمپنی کی بنیاد رکھی اور این ایف ایل اور ایم ایل بی جیسی تنظیموں کے ساتھ شراکت کی۔
تخلیق کار کی معیشت کا وسیع تر نظریہ
قانون سازوں کے لیے، ڈویلپر ہل ڈے نے اس بات کا براہ راست جائزہ فراہم کیا کہ گیم پلیٹ فارم تعلیم اور روزگار کے ساتھ کس طرح منسلک ہوتے ہیں۔ روبلوکس نے بتایا کہ 29,000 سے زیادہ تخلیق کار اس کے ڈیویکس پروگرام میں حصہ لیتے ہیں، حالانکہ پلیٹ فارم پر بہت سے ڈویلپرز شوقیہ رہتے ہیں۔ گزشتہ سال کے دوران ڈیویکس کے شرکاء کے لیے اوسط ادائیگی 1,440 ڈالر تھی، یہ ایک ایسی رقم ہے جس کا مقصد منیٹائزیشن کی رسائی اور ماحولیاتی نظام کے اندر نتائج کی حد دونوں کو ظاہر کرنا ہے۔
ان اعداد و شمار کو براہ راست اکاؤنٹس کے ساتھ جوڑ کر، ڈویلپرز نے روبلوکس کو گیمنگ اور ویب 3 سے متعلقہ ٹیکنالوجیز سے منسلک ایک بڑھتی ہوئی تخلیق کار کی معیشت کے حصے کے طور پر پیش کیا۔ ان کا پیغام یہ تھا کہ روبلوکس جیسے پلیٹ فارمز پر جدت پہلے ہی قابل پیمائش اقتصادی سرگرمی پیدا کر رہی ہے اور نئی نسل کے لیے کیریئر کے راستوں کو تشکیل دے رہی ہے۔
روبلوکس ڈویلپرز کے لیے آگے کیا ہے
کیپیٹل ہل کے دورے میں مخصوص پالیسی تجاویز پر توجہ نہیں دی گئی، لیکن اس نے تخلیق کاروں اور ریگولیٹرز کے درمیان ایک چینل کھولا۔ شامل ڈویلپرز کے لیے، اپنے کام کو ذاتی طور پر بیان کرنے کا موقع یہ واضح کرنے کا ایک طریقہ تھا کہ آن لائن گیم کی تخلیق روایتی روزگار کے ماڈلز سے کس طرح مختلف ہے جبکہ پھر بھی ملک بھر میں ملازمتوں اور سیکھنے میں حصہ ڈالتی ہے۔
جیسا کہ روبلوکس خود کو کھیل اور تخلیق دونوں کے لیے ایک پلیٹ فارم کے طور پر پوزیشن دینا جاری رکھے ہوئے ہے، ڈویلپر ہل ڈے نے اس بات کو نمایاں کیا کہ اس کے ٹولز آج کس طرح استعمال ہو رہے ہیں، نہ صرف خواہش مند شوقیہ افراد کے ذریعہ، بلکہ اسٹوڈیوز چلانے والے، تعلیم کے لیے فنڈ فراہم کرنے والے، اور گیمز کے ذریعے طویل مدتی کیریئر بنانے والے ڈویلپرز کے ذریعہ۔
ماخذ: نکی جیکسن کولاکو، وی پی گلوبل پبلک پالیسی روبلوکس میں
یہاں ایمیزون پر روبلوکس گفٹ کارڈز دیکھیں۔
دیگر مقبول روبلوکس تجربات کے بارے میں یہاں جانیں:
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
روبلوکس ڈویلپر ہل ڈے کیا تھا؟
روبلوکس ڈویلپر ہل ڈے واشنگٹن، ڈی سی میں ایک تقریب تھی، جہاں روبلوکس کے تخلیق کاروں نے کانگریس کے اراکین سے ملاقات کی تاکہ اس بات پر تبادلہ خیال کیا جا سکے کہ پلیٹ فارم پر تعمیر کس طرح ملازمتوں، تعلیم اور انٹرپرینیورشپ کی حمایت کرتی ہے۔
کیا روبلوکس اپنے ڈویلپرز کو ملازمت دیتا ہے؟
نہیں، روبلوکس تخلیق کاروں کو براہ راست ملازمت نہیں دیتا۔ ڈویلپرز آزاد ہیں اور پلیٹ فارم کے منیٹائزیشن پروگراموں، بشمول ڈیویکس، کے ذریعے پیسہ کماتے ہیں۔
روبلوکس امریکی معیشت میں کتنا حصہ ڈالتا ہے؟
2017 سے 2024 تک کی تحقیق کے مطابق، روبلوکس کی سرگرمی نے امریکی معیشت میں اندازاً 22,000 کل وقتی ملازمتوں کے مساوی اور 1.62 بلین ڈالر کی جی ڈی پی کا حصہ ڈالا۔
کیا روبلوکس کی ترقی حقیقی کیریئرز کا باعث بن سکتی ہے؟
ہاں، کئی ڈویلپرز نے روبلوکس پر سیکھی ہوئی مہارتوں کا استعمال کالج کی تعلیم کے لیے فنڈ فراہم کرنے، اسٹوڈیوز شروع کرنے، اور گیمنگ، تفریح اور فیشن میں بڑے برانڈز کے ساتھ کام کرنے کے لیے کیا ہے۔
ویب 3 اور گیمنگ کے بارے میں بات چیت کے لیے روبلوکس کیوں متعلقہ ہے؟
روبلوکس کو اکثر ویب 3 سے متعلقہ بات چیت میں حوالہ دیا جاتا ہے کیونکہ یہ صارف کے ذریعہ تیار کردہ مواد، ڈیجیٹل معیشتوں، اور ورچوئل سامان کو یکجا کرتا ہے، جو اس بات کی بصیرت فراہم کرتا ہے کہ آن لائن پلیٹ فارم تخلیق کار پر مبنی کاروباری ماڈلز کی کس طرح حمایت کر سکتے ہیں۔







