Roblox نے اس ماہ اپنے سب سے زیادہ کمانے والے creators کے ایک گروپ کو Washington, D.C. بھیجا تاکہ Congress کو دکھایا جا سکے کہ اس platform پر games بنانا بطور career کیسا لگتا ہے۔ اس دورے کو Roblox's first Developer Hill Day کا نام دیا گیا، جس میں چھ ورکنگ developers نے قانون سازوں کے سامنے یہ وضاحت کی کہ انہوں نے اپنی game-making skills کو اپنی ریاستوں سے باہر نکلے بغیر حقیقی businesses میں کیسے بدلا۔
چھ developers، فل ٹائم کام کے چھ مختلف راستے
Entertainment Software Association نے اس ایونٹ کی مشترکہ میزبانی کی، جس میں New York، Alaska، Georgia، Texas، اور California کے creators شامل تھے۔ فرضی باتوں کے بجائے، developers نے اپنے ٹائم لائنز پیش کیے: انہوں نے coding کیسے سیکھی، کب پیسے کمانا شروع کیے، اور اس income سے کن چیزوں کی funding کی۔ قانون سازوں کے لیے پیغام بالکل واضح تھا: online game creation پہلے ہی jobs اور چھوٹے کاروباروں کو سپورٹ کر رہی ہے، اور اعداد و شمار اس کی تصدیق کرتے ہیں۔
Roblox ان creators کو براہ راست ملازم نہیں رکھتا، لیکن کمپنی نے ایسی ریسرچ پیش کی جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ 2017 اور 2024 کے درمیان، platform activity نے تخمیناً 22,000 full-time job equivalents پیدا کیے اور U.S. GDP میں $1.62 billion کا اضافہ کیا۔ Nordicity کے ایک الگ تجزیے میں پایا گیا کہ اس عرصے کے دوران 75 percent creator payouts ان ریاستوں کے developers کو گئے جہاں بڑے tech sectors موجود نہیں ہیں، جس سے معاشی سرگرمی ان علاقوں تک پہنچی جہاں عام طور پر game industry investment نہیں دیکھی جاتی۔
وہ Players جو studio founders بن گئے
ایونٹ میں موجود زیادہ تر developers نے بطور players شروعات کی تھی۔ Alex Balfanz، جنہوں نے Jailbreak کو co-create کیا (جو 7 billion سے زیادہ visits کے ساتھ Roblox کے طویل ترین ہٹس میں سے ایک ہے)، نے بتایا کہ انہوں نے نوعمری میں ہی coding اور ایک virtual business چلانا سیکھ لیا تھا۔ اس income نے Duke University میں ان کی ڈگری کی فیس ادا کرنے میں مدد کی۔ انہوں نے game development میں کوئی روایتی راستہ اختیار نہیں کیا — بلکہ انہوں نے اپنا راستہ خود بنایا۔
Anne Shoemaker نے بھی اسی طرح کا راستہ اختیار کیا۔ انہوں نے Roblox's built-in tools کا استعمال کرتے ہوئے خود coding سیکھی، پھر Mermaid Life بنائی، جس نے تقریباً 100 million visits حاصل کیے۔ یہ کام ایک professional career میں بدل گیا اور آخر کار انہیں Forbes' 30 Under 30 لسٹ میں جگہ دلائی۔ جو چیز محض casual experimentation کے طور پر شروع ہوئی تھی، وہ کسی رسمی تعلیمی ضرورت کے بغیر ایک طویل مدتی سمت بن گئی۔
کر کے سیکھنا، پھر اسے کہیں اور استعمال کرنا
Developer Hill Day میں ایک مشترکہ بات یہ تھی کہ Roblox کس طرح ایک unstructured training environment کے طور پر کام کرتا ہے۔ Developers نے کسی کورس میں داخلہ لیے بغیر Lua scripting، 3D modeling، design workflows، اور team coordination سیکھی۔ Jake Sullivan، جنہوں نے Vector3 اسٹوڈیو کی بنیاد رکھی، نے کہا کہ کالج سے پہلے Roblox واحد جگہ تھی جہاں انہوں نے code لکھا تھا۔ جب انہوں نے اپنا computer science پروگرام شروع کیا، تو وہ پہلے ہی کئی سال آگے تھے۔
وہ skills اب brand work میں منتقل ہو رہی ہیں۔ Sullivan کا اسٹوڈیو YouTube اور Walmart جیسی کمپنیوں کے لیے Roblox experiences بناتا ہے۔ ایونٹ میں موجود دیگر developers نے music، fashion، اور entertainment میں کام کیا ہے۔ پانچ بار Emmy Award جیتنے والی art director، Jessica Thomas نے Elton John اور Lionsgate کے لیے interactive Roblox projects کی قیادت کی ہے۔ Digital fashion designer Rush Bogin نے نوعمری میں اپنی کمپنی شروع کی اور تب سے وہ NFL اور MLB کے ساتھ پارٹنرشپ کر چکے ہیں۔
Creator economy پچ کے پیچھے چھپے اعداد و شمار
قانون سازوں کے لیے، یہ ایونٹ اس بات کا براہ راست مشاہدہ تھا کہ game platforms کس طرح تعلیم اور روزگار کے ساتھ جڑے ہوئے ہیں۔ Roblox نے بتایا کہ 29,000 سے زیادہ creators اس کے Devex program میں حصہ لیتے ہیں، حالانکہ platform پر موجود بہت سے developers کبھی monetize نہیں کرتے۔ گزشتہ سال کے دوران Devex کے شرکاء کے لیے median payout $1,440 تھا، یہ ایک ایسا عدد ہے جو ظاہر کرتا ہے کہ یہ سسٹم کتنا accessible ہے اور اس کے نتائج کتنے مختلف ہو سکتے ہیں۔
ان اعداد و شمار کو ذاتی کہانیوں کے ساتھ جوڑ کر، developers نے Roblox کو ایک بڑی creator economy کے حصے کے طور پر پیش کیا جو gaming اور متعلقہ technologies سے جڑی ہوئی ہے۔ ان کا استدلال یہ تھا: اس قسم کی innovation پہلے ہی قابل پیمائش معاشی سرگرمی پیدا کر رہی ہے اور اس بات کی تشکیل کر رہی ہے کہ اگلی نسل اپنے careers کیسے بناتی ہے۔
کوئی پالیسی مطالبہ نہیں، صرف بات چیت کا آغاز
Capitol Hill کے دورے کا مرکز کوئی مخصوص قانون سازی نہیں تھی۔ اس کے بجائے، اس نے creators اور regulators کے درمیان رابطے کی ایک لائن کھول دی۔ اس میں شامل developers کے لیے، اپنے کام کی ذاتی طور پر وضاحت کرنے کا موقع اس بات کو واضح کرنے کا ایک طریقہ تھا کہ online game creation روایتی ملازمت سے کس طرح مختلف ہے، جبکہ یہ اب بھی ملک بھر میں jobs اور skill-building میں اپنا حصہ ڈال رہی ہے۔
جیسے جیسے Roblox خود کو play اور creation platform دونوں کے طور پر پوزیشن کر رہا ہے، Developer Hill Day نے اس بات کو اجاگر کیا کہ اس کے tools کا استعمال ابھی کیسے کیا جا رہا ہے — نہ صرف hobbyists کے ذریعے، بلکہ ان developers کے ذریعے جو اسٹوڈیوز چلا رہے ہیں، ڈگریوں کی funding کر رہے ہیں، اور ایسے careers بنا رہے ہیں جو ایک دہائی پہلے موجود نہیں تھے۔
Source: Nicky Jackson Colaco, VP Global Public Policy at Roblox
یہاں Amazon پر Roblox Gift Cards دیکھیں۔
دیگر مقبول Roblox experiences کے بارے میں یہاں جانیں:
Frequently Asked Questions (FAQs)
Roblox Developer Hill Day کیا تھا؟
Roblox Developer Hill Day واشنگٹن ڈی سی میں ایک ایونٹ تھا، جہاں Roblox creators نے Congress کے ارکان سے ملاقات کی تاکہ اس بات پر تبادلہ خیال کیا جا سکے کہ platform پر ڈیویلپمنٹ کس طرح jobs، تعلیم اور entrepreneurship کو سپورٹ کرتی ہے۔
کیا Roblox اپنے developers کو ملازمت دیتا ہے؟
نہیں، Roblox براہ راست creators کو ملازمت نہیں دیتا۔ Developers آزاد ہیں اور platform کے monetization programs بشمول Devex کے ذریعے پیسے کماتے ہیں۔
Roblox امریکی معیشت میں کتنا حصہ ڈالتا ہے؟
2017 سے 2024 تک کی ریسرچ سے پتہ چلتا ہے کہ Roblox activity نے امریکی معیشت میں تخمیناً 22,000 full-time job equivalents اور GDP میں $1.62 billion کا حصہ ڈالا۔
کیا Roblox development حقیقی careers کی طرف لے جا سکتی ہے؟
جی ہاں، کئی developers نے Roblox پر سیکھی گئی skills کا استعمال کالج کی تعلیم کی فنڈنگ، اسٹوڈیوز شروع کرنے اور gaming، entertainment اور fashion کے بڑے brands کے ساتھ کام کرنے کے لیے کیا ہے۔
Web3 اور gaming کے مباحثوں میں Roblox کیوں اہم ہے؟
Roblox کا ذکر اکثر web3 سے متعلقہ بات چیت میں کیا جاتا ہے کیونکہ یہ user-generated content، digital economies اور virtual goods کو یکجا کرتا ہے، جو اس بات کی بصیرت فراہم کرتا ہے کہ online platforms کس طرح creator-driven business models کو سپورٹ کر سکتے ہیں۔






![New PlayStation Branding [Image] : r/PS4](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/sony_killing_playstation_network_brand_cover_b8ef155c48.webp)

