Alinea Analytics کے Rhys Elliott نے اپنے تازہ ترین نیوز لیٹر میں صاف الفاظ میں کہا: "یہ واقعی افسوسناک ہے، کیونکہ Saros ایک شاندار گیم ہے اور سچ پوچھیں تو یہ اس سے بہتر نمبرز کی حقدار ہے۔"
یہ تبصرہ Saros کے لیے ابتدائی کمرشل صورتحال کا احاطہ کرتا ہے، جو Returnal کے بعد Housemarque کی اگلی پیشکش ہے۔ Alinea کے اندازوں کے مطابق، PS5 پر اپنے پہلے دو ہفتوں کے دوران اس گیم کی 300,000 سے کچھ زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں اور تقریباً $22 ملین کی آمدنی ہوئی۔ یہ حقیقی اعداد و شمار ہیں۔ لیکن تجزیہ کار کے اپنے جائزے کے مطابق، یہ Returnal کے لانچ کے مقابلے میں سست ہیں، جبکہ اس وقت PS5 کے تقریباً 8 ملین یونٹس گھروں میں موجود تھے، جبکہ آج یہ تعداد 93 ملین تک پہنچ چکی ہے۔
Returnal کا موازنہ جو پریشان کن ہے
یہاں ریاضی پر غور کرنا ضروری ہے۔ Returnal اپریل 2021 میں ایک ایسی مارکیٹ میں لانچ ہوئی تھی جہاں گیمز کی کمی تھی۔ PS5 کو آئے بمشکل چھ ماہ ہوئے تھے، سپلائی محدود تھی، اور Returnal لانچ کے دن کے بعد سے PlayStation کی پہلی بڑی فرسٹ پارٹی گیم تھی۔ ابتدائی خریدار، جو گیمز کو پوری قیمت پر اور تیزی سے خریدتے ہیں، ان کے پاس اپنی توجہ مرکوز کرنے کے لیے کچھ اور نہیں تھا۔ Saros بالکل برعکس صورتحال میں لانچ ہوئی ہے۔
PS5 کی انسٹال بیس Returnal کے ریلیز ہونے کے وقت کے مقابلے میں 11 گنا سے زیادہ بڑی ہے۔ لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ $70 کی ایک مخصوص roguelike گیم کے لیے ٹارگٹ آڈینس بھی اسی شرح سے بڑھی ہے۔ PlayStation کے ہارڈکور گیمرز، جو ایک مشکل اور اوریجنل IP کو لانچ کے دن پوری قیمت پر خریدنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں، ایک محدود گروپ ہے۔ اور اس وقت وہ گروپ تھک چکا ہے۔
Saros، Crimson Desert، Resident Evil Requiem، PS5 پر Hades 2، اور Pragmata کے کچھ عرصہ بعد لانچ ہوئی۔ Alinea کا اوورلیپ ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ ابتدائی Saros پلیئرز میں سے 33% نے اپریل میں Pragmata بھی کھیلی، اور 30% نے Crimson Desert کھیلی۔ یہ وہی لوگ ہیں۔ ان کے والٹس اور گیمنگ کے اوقات ایک ہی ہیں۔

Saros combat in action
کس نے اسے خریدا اور وہ کیسے کھیل رہے ہیں
Saros کی پہلے دو ہفتوں کی فروخت کا تقریباً ایک تہائی حصہ اس ارلی ایکسس پیریڈ کے دوران ہوا جو 28 اپریل کو شروع ہوا تھا، یعنی 30 اپریل کو مکمل لانچ سے دو دن پہلے۔ یہ فرنٹ لوڈنگ براہ راست Housemarque کے وفادار فین بیس کی طرف اشارہ کرتی ہے۔ Alinea کا ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ Saros پلیئرز میں سے 78% نے پہلے Returnal کھیلی تھی، حالانکہ یہ تعداد PS Plus پر Returnal کے وقت کی وجہ سے زیادہ دکھائی دیتی ہے۔ زیادہ اہم بات یہ ہے کہ اپریل میں Saros کھیلنے والے تقریباً 17% کھلاڑی اپریل میں فعال طور پر Returnal بھی کھیل رہے تھے، تاکہ گیم میں کودنے سے پہلے اسٹوڈیو کے اسٹائل سے واقف ہو سکیں۔
دیگر PlayStation ایکسکلوزوز کے ساتھ آڈینس کا اوورلیپ بھی یہی کہانی سناتا ہے۔ Saros پلیئرز میں سے 56% پہلے Ghost of Yotei کھیل چکے تھے، اور 37% نے Death Stranding 2 کھیلی۔ یہ Sony کی کور آڈینس ہے جو وہی کر رہی ہے جو وہ ہمیشہ کرتی ہے۔
یہاں ڈیٹا زیادہ حوصلہ افزا ہے۔ جن کھلاڑیوں نے Saros خریدی ہے، وہ اسے سنجیدگی سے کھیل رہے ہیں۔ ڈیلی ایکٹو یوزرز 2 مئی کو تقریباً 142,000 کی چوٹی پر پہنچ گئے اور پہلے 10 دنوں میں سے زیادہ تر وقت 115,000 سے 140,000 کے درمیان رہے۔ Alinea کا اندازہ ہے کہ 40% کھلاڑیوں نے 15 گھنٹے سے زیادہ گیم کھیلی ہے، اور 30% نے 20 گھنٹے کا سنگ میل عبور کر لیا ہے۔ اس مشکل سطح کی roguelike گیم کے لیے، دو ہفتوں کے اندر، یہ ایک مضبوط کارکردگی ہے۔
گیم مکمل کرنے کی شرح بھی Returnal کے اسی وقت کے مقابلے میں زیادہ ہے۔ Act 3 ٹرافی ڈیٹا کی بنیاد پر 20% سے زیادہ Saros پلیئرز گیم مکمل کر چکے ہیں، جو اس مرحلے پر Returnal کی تکمیل کی شرح سے تقریباً دوگنا ہے۔ Saros کو اپنے پیشرو کے مقابلے میں زیادہ قابل رسائی بنانے کا فیصلہ براہ راست نمبرز میں نظر آ رہا ہے۔

Act 3 completion rate doubles Returnal
$76 ملین کا سوال اور آگے کیا
Alinea نے Saros کے لیے $76 ملین کے مبینہ ڈیولپمنٹ بجٹ کی نشاندہی کی ہے۔ دو ہفتوں کے بعد 300,000 کاپیوں اور $22 ملین کی آمدنی کے ساتھ، صرف PS5 سیلز کے ذریعے اس بجٹ کو پورا کرنا مشکل لگتا ہے، جب تک کہ قیمتوں میں نمایاں کمی، PS Plus میں شمولیت، یا PC ریلیز نہ ہو۔
Returnal کی مثال یہاں بھی متعلقہ ہے، اور صرف موازنہ کے نقطہ نظر سے نہیں۔ Returnal اپنی PS5 لانچ کے تقریباً دو سال بعد Steam پر آئی اور اس نے PC پر تقریباً $13 ملین کی آمدنی حاصل کی، جس میں سے تقریباً $5 ملین پلیٹ فارم پر اس کے پہلے مہینے میں آئے۔ یہ ایک ایسی گیم کے لیے آمدنی کا ایک اہم ذریعہ ہے جو پہلے ہی برسوں پرانی تھی۔ اگر Sony PC پورٹ کا فیصلہ کرتا ہے تو Saros کے پاس بھی یہی پوٹینشل موجود ہے۔
Alinea جس وسیع تر پیٹرن کی نشاندہی کرتا ہے، وہ وہی ہے جس سے Sony کافی عرصے سے نمٹ رہا ہے۔ مخصوص فرسٹ پارٹی ایکسکلوزوز اب صرف ایک دوسرے کے ساتھ مقابلہ نہیں کر رہے۔ وہ ہر اس PlayStation گیم کے ساتھ مقابلہ کر رہے ہیں جو کبھی ریلیز ہوئی، ڈسکاؤنٹ پر دستیاب ہے، اور کسی کے بیک لاگ میں پڑی ہے۔ PlayStation کے ہارڈکور گیمرز ہمیشہ ان گیمز کے لیے موجود ہوں گے۔ سوال یہ ہے کہ کیا صرف وہ آڈینس ان بجٹس کو درست ثابت کر سکتی ہے۔
Saros کے گیم پلے اور اس بات پر گہری نظر ڈالنے کے لیے کہ سیلز چارٹس سے قطع نظر یہ اپنی قیمت کے قابل کیوں ہے، ہمارا مکمل ریویو دیکھیں۔ اگر آپ ابھی شروعات کر رہے ہیں، تو ہماری Saros beginner's guide پروجیکٹائل کلرز، Armor Matrix، اور Adrenaline میٹر کی وضاحت کرتی ہے تاکہ آپ کی پہلی رنز پانچ منٹ میں ختم نہ ہو جائیں۔








