• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
SAROS — Housemarque
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Saros
  4. Saros کی 2 ہفتوں میں 300K فروخت، مگر Returnal سے پیچھے

Saros کی 2 ہفتوں میں 300K فروخت، مگر Returnal سے پیچھے

PS5 پر Saros نے 2 ہفتوں میں 300K کاپیاں اور $22M کمائے، مگر 93M کی بڑی انسٹال بیس کے باوجود اس کی رفتار Returnal سے سست ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 8, 2026

SAROS — Housemarque

Alinea Analytics کے Rhys Elliott نے اپنے تازہ ترین نیوز لیٹر میں صاف الفاظ میں کہا: "یہ واقعی افسوسناک ہے، کیونکہ Saros ایک شاندار گیم ہے اور سچ پوچھیں تو یہ اس سے بہتر نمبرز کی حقدار ہے۔"

یہ تبصرہ Saros کے لیے ابتدائی کمرشل صورتحال کا احاطہ کرتا ہے، جو Returnal کے بعد Housemarque کی اگلی پیشکش ہے۔ Alinea کے اندازوں کے مطابق، PS5 پر اپنے پہلے دو ہفتوں کے دوران اس گیم کی 300,000 سے کچھ زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں اور تقریباً $22 ملین کی آمدنی ہوئی۔ یہ حقیقی اعداد و شمار ہیں۔ لیکن تجزیہ کار کے اپنے جائزے کے مطابق، یہ Returnal کے لانچ کے مقابلے میں سست ہیں، جبکہ اس وقت PS5 کے تقریباً 8 ملین یونٹس گھروں میں موجود تھے، جبکہ آج یہ تعداد 93 ملین تک پہنچ چکی ہے۔

Returnal کا موازنہ جو پریشان کن ہے

یہاں ریاضی پر غور کرنا ضروری ہے۔ Returnal اپریل 2021 میں ایک ایسی مارکیٹ میں لانچ ہوئی تھی جہاں گیمز کی کمی تھی۔ PS5 کو آئے بمشکل چھ ماہ ہوئے تھے، سپلائی محدود تھی، اور Returnal لانچ کے دن کے بعد سے PlayStation کی پہلی بڑی فرسٹ پارٹی گیم تھی۔ ابتدائی خریدار، جو گیمز کو پوری قیمت پر اور تیزی سے خریدتے ہیں، ان کے پاس اپنی توجہ مرکوز کرنے کے لیے کچھ اور نہیں تھا۔ Saros بالکل برعکس صورتحال میں لانچ ہوئی ہے۔

PS5 کی انسٹال بیس Returnal کے ریلیز ہونے کے وقت کے مقابلے میں 11 گنا سے زیادہ بڑی ہے۔ لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ $70 کی ایک مخصوص roguelike گیم کے لیے ٹارگٹ آڈینس بھی اسی شرح سے بڑھی ہے۔ PlayStation کے ہارڈکور گیمرز، جو ایک مشکل اور اوریجنل IP کو لانچ کے دن پوری قیمت پر خریدنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں، ایک محدود گروپ ہے۔ اور اس وقت وہ گروپ تھک چکا ہے۔

Saros، Crimson Desert، Resident Evil Requiem، PS5 پر Hades 2، اور Pragmata کے کچھ عرصہ بعد لانچ ہوئی۔ Alinea کا اوورلیپ ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ ابتدائی Saros پلیئرز میں سے 33% نے اپریل میں Pragmata بھی کھیلی، اور 30% نے Crimson Desert کھیلی۔ یہ وہی لوگ ہیں۔ ان کے والٹس اور گیمنگ کے اوقات ایک ہی ہیں۔

Saros combat in action

Saros combat in action

کس نے اسے خریدا اور وہ کیسے کھیل رہے ہیں

Saros کی پہلے دو ہفتوں کی فروخت کا تقریباً ایک تہائی حصہ اس ارلی ایکسس پیریڈ کے دوران ہوا جو 28 اپریل کو شروع ہوا تھا، یعنی 30 اپریل کو مکمل لانچ سے دو دن پہلے۔ یہ فرنٹ لوڈنگ براہ راست Housemarque کے وفادار فین بیس کی طرف اشارہ کرتی ہے۔ Alinea کا ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ Saros پلیئرز میں سے 78% نے پہلے Returnal کھیلی تھی، حالانکہ یہ تعداد PS Plus پر Returnal کے وقت کی وجہ سے زیادہ دکھائی دیتی ہے۔ زیادہ اہم بات یہ ہے کہ اپریل میں Saros کھیلنے والے تقریباً 17% کھلاڑی اپریل میں فعال طور پر Returnal بھی کھیل رہے تھے، تاکہ گیم میں کودنے سے پہلے اسٹوڈیو کے اسٹائل سے واقف ہو سکیں۔

دیگر PlayStation ایکسکلوزوز کے ساتھ آڈینس کا اوورلیپ بھی یہی کہانی سناتا ہے۔ Saros پلیئرز میں سے 56% پہلے Ghost of Yotei کھیل چکے تھے، اور 37% نے Death Stranding 2 کھیلی۔ یہ Sony کی کور آڈینس ہے جو وہی کر رہی ہے جو وہ ہمیشہ کرتی ہے۔

خطرہ
Alinea کے اعداد و شمار اندازے ہیں، Sony یا Housemarque کی طرف سے سرکاری سیلز ڈیٹا نہیں۔ یہ 12 مئی 2026 تک دستیاب تازہ ترین تھرڈ پارٹی تجزیہ کی نمائندگی کرتے ہیں۔

یہاں ڈیٹا زیادہ حوصلہ افزا ہے۔ جن کھلاڑیوں نے Saros خریدی ہے، وہ اسے سنجیدگی سے کھیل رہے ہیں۔ ڈیلی ایکٹو یوزرز 2 مئی کو تقریباً 142,000 کی چوٹی پر پہنچ گئے اور پہلے 10 دنوں میں سے زیادہ تر وقت 115,000 سے 140,000 کے درمیان رہے۔ Alinea کا اندازہ ہے کہ 40% کھلاڑیوں نے 15 گھنٹے سے زیادہ گیم کھیلی ہے، اور 30% نے 20 گھنٹے کا سنگ میل عبور کر لیا ہے۔ اس مشکل سطح کی roguelike گیم کے لیے، دو ہفتوں کے اندر، یہ ایک مضبوط کارکردگی ہے۔

گیم مکمل کرنے کی شرح بھی Returnal کے اسی وقت کے مقابلے میں زیادہ ہے۔ Act 3 ٹرافی ڈیٹا کی بنیاد پر 20% سے زیادہ Saros پلیئرز گیم مکمل کر چکے ہیں، جو اس مرحلے پر Returnal کی تکمیل کی شرح سے تقریباً دوگنا ہے۔ Saros کو اپنے پیشرو کے مقابلے میں زیادہ قابل رسائی بنانے کا فیصلہ براہ راست نمبرز میں نظر آ رہا ہے۔

Act 3 completion rate doubles Returnal

Act 3 completion rate doubles Returnal

$76 ملین کا سوال اور آگے کیا

Alinea نے Saros کے لیے $76 ملین کے مبینہ ڈیولپمنٹ بجٹ کی نشاندہی کی ہے۔ دو ہفتوں کے بعد 300,000 کاپیوں اور $22 ملین کی آمدنی کے ساتھ، صرف PS5 سیلز کے ذریعے اس بجٹ کو پورا کرنا مشکل لگتا ہے، جب تک کہ قیمتوں میں نمایاں کمی، PS Plus میں شمولیت، یا PC ریلیز نہ ہو۔

Returnal کی مثال یہاں بھی متعلقہ ہے، اور صرف موازنہ کے نقطہ نظر سے نہیں۔ Returnal اپنی PS5 لانچ کے تقریباً دو سال بعد Steam پر آئی اور اس نے PC پر تقریباً $13 ملین کی آمدنی حاصل کی، جس میں سے تقریباً $5 ملین پلیٹ فارم پر اس کے پہلے مہینے میں آئے۔ یہ ایک ایسی گیم کے لیے آمدنی کا ایک اہم ذریعہ ہے جو پہلے ہی برسوں پرانی تھی۔ اگر Sony PC پورٹ کا فیصلہ کرتا ہے تو Saros کے پاس بھی یہی پوٹینشل موجود ہے۔

Alinea جس وسیع تر پیٹرن کی نشاندہی کرتا ہے، وہ وہی ہے جس سے Sony کافی عرصے سے نمٹ رہا ہے۔ مخصوص فرسٹ پارٹی ایکسکلوزوز اب صرف ایک دوسرے کے ساتھ مقابلہ نہیں کر رہے۔ وہ ہر اس PlayStation گیم کے ساتھ مقابلہ کر رہے ہیں جو کبھی ریلیز ہوئی، ڈسکاؤنٹ پر دستیاب ہے، اور کسی کے بیک لاگ میں پڑی ہے۔ PlayStation کے ہارڈکور گیمرز ہمیشہ ان گیمز کے لیے موجود ہوں گے۔ سوال یہ ہے کہ کیا صرف وہ آڈینس ان بجٹس کو درست ثابت کر سکتی ہے۔

Saros کے گیم پلے اور اس بات پر گہری نظر ڈالنے کے لیے کہ سیلز چارٹس سے قطع نظر یہ اپنی قیمت کے قابل کیوں ہے، ہمارا مکمل ریویو دیکھیں۔ اگر آپ ابھی شروعات کر رہے ہیں، تو ہماری Saros beginner's guide پروجیکٹائل کلرز، Armor Matrix، اور Adrenaline میٹر کی وضاحت کرتی ہے تاکہ آپ کی پہلی رنز پانچ منٹ میں ختم نہ ہو جائیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

updated

June 8th 2026

posted

June 8th 2026

relatedNews

سب دیکھیں
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
4 hours ago•readingTime

Switch 2 کی بدولت Oblivion Remastered یو کے چارٹ میں پہلے نمبر پر

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered یو کے چارٹ میں سرفہرست ہے۔ اس کی کل فروخت کا 98% حصہ Switch 2 کے ذریعے ہوا ہے۔

رپورٹس
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
4 hours ago•readingTime

Star Citizen کا $1 Billion ڈویلپمنٹ سٹریم ایک ناکام تجربہ ثابت ہوا

Cloud Imperium Games کی حالیہ سٹریم میں Star Citizen کے 14 سال بعد بھی موجود بگز سامنے آئے، جس سے ڈویلپرز اور شائقین دونوں مایوس نظر آئے۔

رپورٹس
Switch (CLC) 029 - Holofoil Trading Card Game Classic - Classic Collection Lightly Played
4 hours ago•readingTime

Pokemon Card بیچنے والے کو گھر خریدنے کے بعد $11K جرمانہ

اپنا Pokemon Trading Card Game کلیکشن بیچ کر گھر خریدنے والا شخص $11,000 جرمانے کے بعد دوبارہ کارڈز فروخت کرنے پر مجبور ہے۔

رپورٹس
Marvel Tokon: Fighting Souls Playable at EVO 2025, First Look at Character  Selection Screen, Versus Screen, HUD - July 2025 | TFG Fighting Game News
4 hours ago•readingTime

Marvel Tokon Datamine: Rocket Raccoon اور Battle Pass کی جھلک

Marvel Tokon: Fighting Souls کے ڈیٹا مائن میں Rocket Raccoon، نئے ملبوسات اور مکمل Battle Pass سسٹم کے اشارے ملے ہیں۔

رپورٹس
Generic June 2026
6 hours ago•readingTime

اس وقت کھیلنے کے لیے $10 سے کم قیمت والی بہترین گیمز

AAA گیمز کی بڑھتی قیمتوں کے دور میں، $10 سے کم کی یہ گیمز، جیسے Portal 2 اور Vampire Survivors، اپنی قیمت سے کہیں زیادہ بہترین تجربہ فراہم کرتی ہیں۔

رپورٹس
PlayStation Ending Physical Discs Could Keep PS6 Under $1,000
8 hours ago•readingTime

فزیکل ڈسکس کا خاتمہ PS6 کی قیمت $1,000 سے کم رکھنے میں مددگار ہو سکتا ہے

تجزیہ کاروں کے مطابق، Sony کا ڈیجیٹل کی طرف جھکاؤ ناگزیر ہے، جو PS6 کی قیمت کو $1,000 کی حد سے نیچے رکھنے میں اہم کردار ادا کر سکتا ہے۔

رپورٹس