Housemarque نے Saros کی سیلز کے اعداد و شمار پر خاموشی اختیار کر رکھی ہے، لیکن اس ہفتے گردش کرنے والے PS5 پلیئر کے اعداد و شمار خود بول رہے ہیں۔ اور یہ تعداد اتنی بڑی ہے کہ Sony کو غالباً اس خاموشی سے کوئی مسئلہ نہیں ہوگا۔
پلیئر ڈیٹا اصل میں کیا ظاہر کرتا ہے
جدید PS5 ریلیز کے بارے میں بات یہ ہے: باضابطہ سیلز کے اعلان کے بغیر بھی، پلیئر انگیجمنٹ ڈیٹا اکثر PSN ٹرافی ٹریکنگ، PlayStation Network ایکٹیویٹی اسٹیٹس، اور ڈویلپر کی جانب سے شیئر کردہ مائل اسٹونز کے ذریعے سامنے آ جاتا ہے۔ Saros کے لیے، یہ اعداد و شمار ایک ایسے لانچ کی طرف اشارہ کر رہے ہیں جس نے roguelite اسپیس میں PS5 ایکسکلوسیو کے طور پر توقعات سے کہیں بہتر کارکردگی دکھائی ہے۔
زیر بحث پلیئر کاؤنٹس ایک ایسے گیم کے لیے کافی بڑی آڈینس کی نمائندگی کرتے ہیں جو ڈیمانڈنگ، رن بیسڈ shooter صنف میں مضبوطی سے موجود ہے۔ Housemarque نے اپنی ساکھ Returnal سے بنائی تھی، ایک ایسا گیم جو اپنی مشکل اور $70 پرائس پوائنٹ کی وجہ سے لانچ کے وقت کمرشل طور پر متنازع رہا تھا۔ Saros اس رکاوٹ سے بچتا نظر آتا ہے، اور اس رفتار سے پلیئرز کو اپنی طرف متوجہ کر رہا ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ اسٹوڈیو کی جانب سے accessibility اور onboarding میں کی گئی بہتری واقعی کارگر ثابت ہوئی ہے۔
یہاں اہم چیز کانٹیکسٹ ہے۔ Returnal نے اتنی سیلز تو کی تھیں کہ سیکوئل کی ضرورت ثابت ہو سکے، لیکن اسے اپنی آڈینس تلاش کرنے میں وقت لگا۔ Saros نے اپنی آڈینس کو زیادہ تیزی سے تلاش کر لیا ہے۔
Sony درست اعداد و شمار شیئر کرنے میں جلدی کیوں نہیں کر رہا
Sony اس معاملے میں بہت محتاط رہا ہے کہ کن ٹائٹلز کے لیے مکمل سیلز مائل اسٹون کی پریس ریلیز جاری کرنی ہے۔ بلاک بسٹر نمبرز والے فرسٹ پارٹی ایکسکلوسیو گیمز کو جلد ہی اسپاٹ لائٹ مل جاتی ہے، جیسے کہ Spider-Man یا God of War کے مائل اسٹونز جو لانچ کے چند دنوں میں ہی اناؤنس کر دیے گئے تھے۔ جب کوئی اسٹوڈیو خاموش رہتا ہے، تو اس کا مطلب عام طور پر دو چیزوں میں سے ایک ہوتا ہے: یا تو اعداد و شمار ابھی مرتب کیے جا رہے ہیں، یا پھر اس کی مارکیٹنگ اسٹریٹجی ابھی طے نہیں ہوئی ہے۔
Saros کے لیے، جو پلیئر انگیجمنٹ اسٹیٹس سامنے آئے ہیں وہ بتاتے ہیں کہ یہ مایوس کن کارکردگی کو چھپانے کا معاملہ نہیں ہے۔ ٹرافی ان لاک ریٹس اور کنکرنٹ پلیئر ڈیٹا جو PSN ٹریکنگ کے ذریعے نظر آتے ہیں، ایک ایسے گیم کی تصویر پیش کرتے ہیں جس میں لوگ باقاعدگی سے رنز مکمل کر رہے ہیں، واپس آ رہے ہیں، اور گیم کو گرائنڈ کر رہے ہیں۔ roguelite کی طویل مدتی صحت کے لیے اس قسم کی ریٹینشن، ابتدائی ہفتے کی خام سیلز سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔
پرو ٹپ: ٹرافی کمپلیشن ریٹس اکثر لانچ ویک کی سیلز کے مقابلے میں حقیقی انگیجمنٹ کا بہتر اشارہ ہوتے ہیں، اور Saros اس محاذ پر صحت مند اعداد و شمار دکھا رہا ہے۔
Returnal سے یہاں تک: Housemarque کا سفر
Returnal اپریل 2021 میں PS5 کے سب سے زیادہ تکنیکی طور پر متاثر کن ایکسکلوسیو گیمز میں سے ایک کے طور پر لانچ ہوا تھا، لیکن اس کی بے رحم مشکل نے اس کی آڈینس کو محدود رکھا۔ Housemarque نے اس ریلیز اور Saros کے درمیان کے سالوں میں واضح طور پر اس بات پر گہرائی سے سوچا کہ Returnal کی ترقی میں کیا چیز رکاوٹ تھی۔ اس کا نتیجہ، جیسا کہ ہمارے in-depth review میں بیان کیا گیا ہے، ایک زیادہ بہتر اور قابل رسائی گیم ہے جو مکینیکل ڈیپتھ کو برقرار رکھتا ہے جبکہ ان رکاوٹوں کو کم کرتا ہے جن کی وجہ سے کیژول پلیئرز گیم چھوڑ دیتے تھے۔
ڈیزائن میں یہ تبدیلی پلیئر نمبرز میں رنگ لاتی نظر آ رہی ہے۔ زیادہ لوگ ابتدائی رنز سے آگے بڑھ رہے ہیں، زیادہ لوگ مڈ گیم مواد دیکھ رہے ہیں، اور انگیجمنٹ کرو Returnal کے پہلے بائیوم کے بعد کے بدنام زمانہ تیزی سے گرنے والے گراف کے مقابلے میں زیادہ بہتر نظر آ رہی ہے۔
اعداد و شمار کی گفتگو میں آگے کیا ہوگا
Sony عام طور پر سہ ماہی آمدنی کی کالز یا PlayStation Blog پوسٹس کے ذریعے سیلز مائل اسٹونز کا اعلان کرتا ہے جب کوئی گیم کسی ایسے سنگ میل تک پہنچ جائے جو عوامی طور پر جشن منانے کے قابل ہو۔ پلیئر ایکٹیویٹی ڈیٹا کو دیکھتے ہوئے، اگلے چند ہفتوں میں باضابطہ اعلان کا امکان ہے، خاص طور پر اگر Saros جون کے مہینے میں بھی اپنی موجودہ رفتار کو برقرار رکھتا ہے۔
جو پلیئرز پہلے ہی اس میں گہرائی سے شامل ہیں، ان کے لیے Saros guides collection میں ٹرافی ہنٹنگ بریک ڈاؤن سے لے کر گیم کے سسٹمز کی باریکیوں تک سب کچھ موجود ہے، اگر آپ پلاٹینم کے لیے کوشش کر رہے ہیں یا صرف بعد کے سائیکلز میں زندہ رہنے کی جدوجہد کر رہے ہیں تو اسے بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔








