Sequence، جو ایک آل-ان-ون web3 گیمنگ ڈیولپمنٹ پلیٹ فارم ہے، نے Sequence Builder لانچ کیا ہے۔ یہ ایک فل-اسٹیک نو-کوڈ ڈیش بورڈ ہے جو گیم ڈیولپرز کو بکھرے ہوئے ٹولز سے نمٹے بغیر یا پلیئر ایکسپیرینس پر سمجھوتہ کیے بغیر بلاک چین فیچرز کو شامل کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ یہ پلیٹ فارم 3.4 billion پلیئرز پر مشتمل عالمی گیمنگ آڈینس کو ہدف بناتا ہے، جس کے ٹولز web3 انٹیگریشن کو تیز اور genuinely playable بنانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔

Web3 گیم ڈیولپمنٹ کا مطلب تاریخی طور پر ہموار گیم پلے اور بلاک چین فیچرز کے درمیان انتخاب کرنا رہا ہے۔ ڈیولپرز کو بکھرے ہوئے ٹولز، پیچیدہ امپلیمنٹیشنز، اور ایسے پلیئر ایکسپیرینس کا سامنا کرنا پڑتا تھا جو نیٹو (native) ہونے کے بجائے زبردستی شامل کیے گئے لگتے تھے۔ Sequence Builder پورے web3 اسٹیک کو ایک ہی انٹرفیس میں یکجا کرتا ہے، جس سے غیر مطابقت پذیر سروسز کو جوڑنے یا گیم پلے پر سمجھوتہ کرنے کی ضرورت ختم ہو جاتی ہے۔ یہ پلیٹ فارم والٹ کریشن سے لے کر مارکیٹ پلیس ڈیپلائمنٹ تک سب کچھ سنبھالتا ہے، اور یہ اسی اکاؤنٹ ایبسٹریکشن ٹیکنالوجی پر مبنی ہے جسے اس ٹیم نے متعارف کرایا تھا۔
آپ Unity پر آدھی گیم اور Unreal Engine پر باقی آدھی گیم نہیں بناتے اور پھر اچھے کی امید نہیں رکھتے۔ Web3 ڈیولپمنٹ کمزور اور بکھری ہوئی ٹیکنالوجی کی وجہ سے متاثر رہی ہے جو پلیئرز کے لیے UX کو تباہ کر دیتی ہے۔ گیمنگ میں سیملیسنس (seamlessness) کا معیار ناقابل یقین حد تک بلند ہے، اور Sequence Builder اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ پلیئر کے سفر کے کسی بھی حصے میں، اکاؤنٹ کریشن سے لے کر سیکنڈری ٹریڈنگ تک، کوئی رکاوٹ نہ آئے۔ صرف خالص اور بلا تعطل گیمنگ۔
Sam Barberie, Head of Strategy and Partnerships at Sequence
یہ پلیٹ فارم پہلے ہی Mighty Bear Games اور BoomLand جیسے اسٹوڈیوز استعمال کر رہے ہیں، جنہوں نے لاکھوں پلیئرز کے لیے web3-enabled گیمز جاری کی ہیں۔ یہ ٹیکنالوجی صرف نظریاتی نہیں ہے—یہ AAA پبلشرز اور انڈی ٹیموں میں پروڈکشن لیول پر کام کر رہی ہے۔

کارکردگی میں بہتری قابل پیمائش ہے۔ Hunters On-Chain، جو BoomLand کی ویب-پاورڈ ایکشن RPG ہے، نے اپنے روایتی ورژن کے مقابلے میں 4.5x زیادہ D30 ریٹینشن اور 7.2x زیادہ ARPU دیکھا، جس میں ہائی-ویلیو پلیئرز کی جانب سے نمایاں طور پر زیادہ خرچ کیا گیا۔ Sequence Builder اس صلاحیت کو ایک ایسے ورک فلو میں پیک کرتا ہے جس میں مہینوں کے بجائے منٹ لگتے ہیں، جس سے ڈیولپمنٹ کا وقت اور ابتدائی سرمایہ کاری کم ہوتی ہے۔
Sequence Builder صرف ایک ٹول نہیں ہے؛ یہ web3 گیمز کی تخلیق کو فعال اور تیز کرنے کے لیے ایک کیٹالسٹ ہے، جو ہماری ڈیولپمنٹ کی کوششوں کا عروج ہے۔ وہ دن گزر گئے جب ٹیکنالوجی web3 گیمز بنانے میں رکاوٹ کا باعث بنتی تھی۔ اب ایک ہی نو-کوڈ ڈیش بورڈ کے اندر، ڈیولپرز بغیر کسی رکاوٹ کے web3 آئٹمز، مارکیٹ پلیسز، ڈیٹا، اور تجربات کو اپنی گیمز میں ضم کر سکتے ہیں، جو ان کے اور ان کے پلیئرز کے لیے ایک ہموار سفر کو یقینی بناتا ہے۔ یہ واقعی پورے web3 گیمنگ ایکو سسٹم کے لیے بااختیار بنانے، تخلیقی صلاحیتوں، اور ترقی کے ایک نئے دور کا آغاز ہے اور ہم ان تمام نئے استعمال کے کیسز اور حیرت انگیز گیمز کے منتظر ہیں جو Sequence Builder ممکن بناتا ہے۔
Peter Kieltyka, Co-founder and CEO at Sequence and Horizon
Sequence Builder کے کلیدی فوائد
یہ ڈیش بورڈ ڈیولپرز کو—web3 کے تجربے سے قطع نظر—درج ذیل تک رسائی دیتا ہے:
Frictionless player onboarding. Sequence Builder پوشیدہ، سیلف-کسٹوڈیل web3 والٹس کی تخلیق کو خودکار بناتا ہے اور ای میل، سوشل لاگ انز، یا موجودہ پلیئر اکاؤنٹس کے ذریعے سائن-ان کو ہینڈل کرتا ہے۔ Mighty Bear Games اور Magic Eden پہلے ہی پلیئر اتھنٹیکیشن کے لیے Sequence کا استعمال کر رہے ہیں۔
مکمل طور پر حسب ضرورت انفراسٹرکچر۔ ڈیولپرز دو منٹ سے بھی کم وقت میں کسٹم مارکیٹ پلیسز تیار کر سکتے ہیں، جو ان کی گیم کے ویژول اسٹائل سے مطابقت رکھتے ہوں اور ڈیجیٹل کلیکشنز، رائلٹیز، انعامات، اور منفرد آئٹمز کو کوڈ کو چھوئے بغیر منظم کر سکتے ہیں۔ Planet Mojo اور Sunflower Land نے طویل مدتی ترقی اور پائیدار انفراسٹرکچر کو سپورٹ کرنے کے لیے Sequence-پاورڈ مارکیٹ پلیسز ڈیپلائے کیے ہیں۔
منٹوں میں انٹیگریشن۔ یہ پلیٹ فارم پہلے سے آڈٹ شدہ اسمارٹ کانٹریکٹس ڈیپلائے کرتا ہے، کریڈٹ، ڈیبٹ، یا فیاٹ (fiat) خریداریوں کے لیے گیس-لیس ٹرانزیکشنز کو فعال کرتا ہے، اور پلیئر کی سرگرمی اور کلیکٹیبل اونرشپ پر اینالیٹکس فراہم کرتا ہے—یہ سب کچھ کوڈنگ کی مہارت کے بغیر۔ Hunters On-Chain پلیئر ٹرانزیکشنز کو اسپانسر اور بیچ (batch) کرنے، سائن اپ کے عمل کو ہموار کرنے، اور اہم میٹرکس کو ایک جگہ ٹریک کرنے کے لیے Sequence کا استعمال کرتا ہے۔ ڈیولپرز 90 سیکنڈ میں وائٹ-لیبل ان-گیم مارکیٹ پلیسز لانچ کر سکتے ہیں۔
ملٹی-چین مطابقت۔ Sequence Builder تمام EVM چینز، سب نیٹس، اور ایپ چینز کے ساتھ کام کرتا ہے۔ ڈیولپرز ایک ٹوگل کے ساتھ 20+ نیٹ ورکس میں سے کسی کے لیے بھی سپورٹ شامل کر سکتے ہیں۔ یہ پلیٹ فارم Unity، Unreal Engine، موبائل، اور ویب کو سپورٹ کرتا ہے، جو ہر بڑے ڈسٹری بیوشن چینل کا احاطہ کرتا ہے۔
Sequence Builder اس تکنیکی رکاوٹ کو دور کرتا ہے جس نے web3 گیم ڈیولپمنٹ کو غیر ماہرین کے لیے ناقابل رسائی بنا رکھا تھا۔ یہ پلیٹ فارم web3 انٹیگریشن کو مہینوں طویل انجینئرنگ پروجیکٹ کے بجائے ایک کنفیگریشن ٹاسک میں بدل دیتا ہے، جس سے ان اسٹوڈیوز کے لیے دروازے کھلتے ہیں جو ایک وقف web3 ٹیم کی خدمات حاصل کیے بغیر بلاک چین فیچرز چاہتے ہیں۔
ہم طویل عرصے سے Sequence Builder جیسے حل کا انتظار کر رہے تھے۔ یہ Mojo Melee میں web3-پاورڈ فیچرز کو ضم کرتے وقت ہمارا قیمتی ڈیولپمنٹ کا وقت اور اخراجات بچاتا ہے۔ اب یہ سمجھنے میں وقت ضائع نہیں ہوتا کہ web3 ہمارے پلیئر کے سفر کو کیسے بہتر بنا سکتا ہے، Sequence Builder ہمارے لیے چند کلکس اور ایک ہی انٹرفیس کے ذریعے بے شمار امکانات کھولتا ہے۔ ہم اس بات پر بہت پرجوش ہیں کہ Sequence نہ صرف ہمارے لیے بلکہ پورے گیمنگ ایکو سسٹم کے لیے ایک انمول حل فراہم کر رہا ہے۔
Mike Levine, Founder of Planet Mojo
یہ پلیٹ فارم پہلے سے بکھرے ہوئے web3 ٹولز کو ایک ایسے انٹرفیس میں یکجا کرتا ہے جو رفتار اور استعمال میں آسانی کو ترجیح دیتا ہے۔ ڈیولپرز اسمارٹ کانٹریکٹس کو ڈیبگ کرنے یا غیر مطابقت پذیر APIs کو نیویگیٹ کرنے کے بجائے گیم ڈیزائن، کمیونٹی انگیجمنٹ، اور تخلیقی عمل پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔ بلاک چین ٹیکنالوجی اور کھیلنے کے قابل گیمز کے درمیان رکاوٹ کو ختم کرکے، Sequence Builder گفتگو کو تکنیکی امکانات سے ہٹا کر حقیقی پلیئر ویلیو کی طرف لے جاتا ہے۔






