Silent Hill: Townfall کو ایک نیا پیچ موصول ہوا ہے جو ان دو شکایات کو براہ راست حل کرتا ہے جن کے بارے میں کھلاڑی لانچ کے بعد سے سب سے زیادہ آواز اٹھا رہے تھے: The Weight کے گرد بنائے گئے انتہائی مشکل اسٹیلتھ سیکشنز، اور ایک آخری پہیلی جس نے بہت سے کھلاڑیوں کو بغیر کسی سیاق و سباق کے پھنسا کر رکھ دیا تھا۔
ڈویلپر Screen Burn Interactive کی جانب سے ورژن 1.4.0 اب لائیو ہے، اور اس میں کی گئی تبدیلیاں اتنی اہم ہیں کہ یہ گیم کے دوسرے ہاف کے کھیلنے کے تجربے کو کافی حد تک بہتر بناتی ہیں۔
Screen Burn نے The Weight میں اصل میں کیا تبدیلیاں کیں
بات یہ ہے کہ: The Weight تصوراتی طور پر کبھی مسئلہ نہیں تھی۔ ایک نقاب پوش، ناقابلِ شکست پیچھا کرنے والی دشمن جس کے پاس اپنے مردہ شوہر کی تصویر لگی ہو، بالکل اسی قسم کی خوفناک اور مخصوص ہارر ہے جو Silent Hill بخوبی پیش کرتا ہے۔ تاہم، اس پر عمل درآمد نے کھلاڑیوں کو کافی پریشان کر رکھا تھا۔
بنیادی مسائل دو تھے۔ پہلا، The Weight کا گریب اٹیک Story Mode اور Normal مشکل کی سطح پر فوری موت کا باعث بنتا تھا، جو کہ ایک ایسے اسٹیلتھ سسٹم کے لیے بہت سخت سزا تھی جو یہ واضح نہیں کرتا تھا کہ ڈیٹیکشن (detection) کب ہوتی ہے۔ دوسرا، اس کی AI کی عادت تھی کہ وہ کھلاڑی کے مقصد کے بالکل سامنے کھڑی ہو جاتی یا بار بار ایک ہی جگہ کا چکر لگاتی، جس سے تناؤ سے بھرپور کیٹ اینڈ ماؤس (cat-and-mouse) سیکشنز ایک بورنگ انتظار کے کھیل میں بدل جاتے تھے۔
1.4.0 پیچ ان دونوں مسائل کو حل کرتا ہے۔ گریب اٹیکس اب Story Mode اور Normal مشکل کی سطح پر فوری موت کے بجائے بھاری نقصان (heavy damage) پہنچاتے ہیں، لہذا ایک چھوٹی سی غلطی اب آپ کو واپس چیک پوائنٹ پر نہیں بھیجے گی۔ اس کے تلاش کرنے کے رویے کو دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے تاکہ وہ طویل عرصے تک مقاصد کے سامنے کھڑی نہ رہے، اور بار بار ایک ہی جگہ تلاش کرنے والے لوپ کو بھی ٹھیک کر دیا گیا ہے۔ ہنٹنگ بیہیویئر (hunting behavior) کو بھی کم کیا گیا ہے تاکہ وہ کھلاڑی کا بہت زیادہ جارحانہ انداز میں پیچھا نہ کر سکے۔
پوری گیم میں اسٹیلتھ کو بہتر بنایا گیا
The Weight میں تبدیلیاں تو اہم ہیں، لیکن Screen Burn اس سے آگے بڑھا۔ تمام دشمنوں کے لیے اسٹیلتھ ڈیٹیکشن کو آسان بنایا گیا ہے: دشمن اب آتشیں اسلحہ کی آواز، بھاگنے، اور چھپنے کی جگہ میں داخل ہونے پر کم حساس ہیں۔ یہ آخری تبدیلی خاص طور پر خوش آئند ہے، کیونکہ پرانا سسٹم کھلاڑیوں کو چھپنے کی کوشش کرنے پر بھی سزا دیتا تھا۔
میلی کومبیٹ (melee combat) میں بھی تبدیلیاں کی گئی ہیں۔ دشمن اب ہٹ لگنے کے بعد فوری طور پر جوابی حملہ کرنے کا امکان کم رکھتے ہیں، وہ اب اس کھلاڑی کو نہیں پکڑ سکتے جو میلی ہتھیار سے بلاک کر رہا ہو، اور کھلاڑیوں کے پاس اب گریب سے بچنے کے بعد ردعمل ظاہر کرنے کا زیادہ وقت ہوتا ہے۔ یہ کوئی ڈرامائی تبدیلیاں نہیں ہیں، لیکن مجموعی طور پر یہ کومبیٹ کو کم تکلیف دہ اور زیادہ قابلِ فہم بناتی ہیں۔
آخری پہیلی کے لیے اب ایک ریفرنس پوائنٹ موجود ہے
ایک اور بڑی تبدیلی گیم کے اختتام پر کنٹرول کنسول پہیلی سے منسلک ایک کلیکٹیبل مینوئل ہے۔ اس پہیلی کے لیے کھلاڑیوں کو کنسول میں کمانڈز کی ایک سیریز درج کرنی ہوتی ہے، اور گیم کے اندر کسی ریفرنس میٹریل کے بغیر یہ ایک ایسا مشکل مرحلہ بن گیا تھا جو کلائمیکس کو متاثر کرتا تھا۔ مینوئل کھلاڑیوں کو کمانڈز پر کام کرتے وقت مشورہ کرنے کے لیے کچھ فراہم کرتا ہے، جس سے وہ اندازہ لگانے کا عمل ختم ہو جائے گا جس کی وجہ سے لوگ بیرونی گائیڈز کی طرف جاتے تھے۔
جو کھلاڑی پہلے سے ہی گیم کے کلیکٹیبلز اور اینڈنگز مکمل کر رہے ہیں، ان کے لیے Silent Hill: Townfall ٹرافی لسٹ گائیڈ ہر اچیومنٹ کا احاطہ کرتی ہے، بشمول وہ جو مس ہونے والی اشیاء سے منسلک ہیں جن میں اب یہ نیا مینوئل بھی شامل ہو سکتا ہے۔
Screen Burn نے تقریباً ایک ہفتہ قبل اس پیچ کا اشارہ دیا تھا، اور عوامی طور پر پوسٹ کیا تھا کہ انہوں نے "The Weight کے ساتھ مشکلات کے بارے میں آپ کی بات سن لی ہے" اور "جلد از جلد" بیلنسنگ تبدیلیوں کا وعدہ کیا تھا۔ اس بیان سے لے کر لائیو پیچ تک کا وقت کافی کم ہے، اور اپ ڈیٹ کا دائرہ کار بتاتا ہے کہ ٹیم اس پر پہلے سے ہی کام کر رہی تھی جب انہوں نے وہ پوسٹ کی تھی۔
لانچ کے بعد سے Townfall کے بارے میں اتفاق رائے یہ رہا ہے کہ اس کی ماحولیاتی اور بیانیہ خصوصیات واقعی غیر معمولی ہیں، جبکہ اسٹیلتھ سیکشنز تجربے میں واحد رکاوٹ تھے۔ پیچ 1.4.0 ان سیکشنز کو ہٹاتا نہیں ہے، لیکن یہ ان کے اندر موجود سب سے زیادہ پریشان کن عناصر کو ختم کرتا ہے۔ کیا یہ لوگوں کے گیم کے درمیانی اور آخری ایکٹس کو یاد رکھنے کے انداز کو بدلنے کے لیے کافی ہے، یہ اصل سوال ہے۔
گیم میں واپس آنے والے یا نئے سرے سے شروع کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، مکمل Silent Hill: Townfall گائیڈ کلیکشن St. Amelia میں پہیلیوں کے حل سے لے کر کلیکٹیبل مقامات تک سب کچھ کور کرتی ہے۔








