Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin، MAYG اور گیمنگ کے مستقبل پر بات کریں گے

MAYG کے بانی Sinjin David Jung مالی شمولیت، پائیدار معیشتوں اور web2 اور web3 گیمنگ کے درمیان فرق کو ختم کرنے کے بارے میں اسٹوڈیو کے نقطہ نظر کی وضاحت کرتے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

ہمیں MAYG اور Peeking Duck Studios کے بانی Sinjin David Jung کے ساتھ بیٹھ کر مالی شمولیت، پائیدار ان-گیم اکانومیز، اور web2 اور web3 گیمنگ کے سامعین کو مربوط کرنے کے چیلنجز پر بات کرنے کا موقع ملا۔

Sinjin نے web3 گیمنگ کے طویل مدتی امکانات پر مرکوز ایک گیم اسٹوڈیو بنانے کے لیے ایسپورٹس، فنٹیک، اور گیمنگ ریگولیشن میں اپنے پس منظر کو یکجا کیا ہے۔ ان کی کیریئر، جو 1990 کی دہائی کے آخر میں ایسپورٹس میں شروع ہوئی تھی، میں حکومتی مشاورت، فنٹیک وینچرز، اور گیمنگ ریگولیشن میں کام شامل ہے۔ ان تجربات نے اس صنعت میں گیم ڈویلپمنٹ کے ان کے انداز کو تشکیل دیا ہے جہاں ٹیکنالوجی اور توقعات تیزی سے بدلتی ہیں۔

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

MAYG کی بنیادیں

MAYG قائم کرنے کا Sinjin کا فیصلہ مالی شمولیت اور ترقیاتی معاشیات میں ان کی طویل مدتی دلچسپی سے متاثر ہوا۔ اسٹوڈیو شروع کرنے سے پہلے، انہوں نے مائیکرو فنانس میں وسیع پیمانے پر کام کیا، لیکن اپنانا مشکل تھا کیونکہ بہت سے مالیاتی آلات صرف بڑے پیمانے پر مؤثر طریقے سے کام کرتے ہیں۔ جب وہ Axie Infinity کے پاس آئے، تو وہ ایک گیمر کے طور پر نہیں بلکہ مالیاتی منصوبوں کے لیے مارکیٹنگ ڈسٹری بیوشن چینلز کی تلاش کے دوران آئے۔ اس گیم کے تیزی سے اپنانے نے انہیں قائل کیا کہ گیمنگ حقیقی مالی شمولیت کے لیے ایک عملی داخلی نقطہ فراہم کر سکتی ہے۔

"میں انتہائی خوش قسمت ہوں کیونکہ وہ شخص جس کے پاس اسٹوڈیو ہے اور جو ایگزیکٹو پروڈیوسر ہے وہ ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ انڈسٹری میں انتہائی تجربہ کار اور کامیاب ہیں۔ خود پچھلے 25 سالوں سے ٹیک میں ہونے کی وجہ سے مجھے اس بات کی تیاری ملی ہے کہ انڈسٹری کتنی تیزی سے تیار ہوتی ہے۔ ٹیک میں فرسودہ ہونا بہت آسان ہے اور کرپٹو میں یہ اور بھی زیادہ سچ ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ کرپٹو میں خطرہ یہ ہے کہ کبھی کبھی ہم دوسری صنعتوں اور ان صنعتوں کے تجربے اور سیکھنے کو مکمل طور پر نظر انداز کر دیتے ہیں تاکہ ایسی چیز کی جگہ لے لی جائے جو قیاس آرائی کی توجہ حاصل کر سکے۔"

انہوں نے web3 گیمنگ کو ایک بین الشعبہ جاتی میدان کے طور پر دیکھا جہاں ایسپورٹس، فنٹیک، اور گیمنگ ریگولیشن میں ان کا پس منظر یکجا ہو سکتا تھا۔ ان کا مقصد صرف ایک اور گیم بنانا نہیں تھا بلکہ ایسے نظام ڈیزائن کرنا تھا جو ایک کھلی معیشت کو برقرار رکھنے کے قابل ہوں جو کھلاڑیوں کو فائدہ پہنچائے جبکہ متوازن گیم پلے کو برقرار رکھے۔

"میرے لیے web3 گیمنگ مثالی بین الشعبہ جاتی میدان تھا جہاں میرے بہت سے تجربات اور ایک ایسا پروڈکٹ بنانے کی خواہش جو تمام محاذوں پر کام کرے، خاص طور پر مائیکرو فنانس اور مالی شمولیت جیسی چیزوں کے لیے، کام کر سکے۔"

Why Sinjin, Founder of MAYG, Chose Arbitrum

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

گیم ڈویلپمنٹ کا سسٹماتی اپروچ

MAYG کی ڈویلپمنٹ کو قلیل مدتی کہانیوں کے بجائے سسٹمز پر جان بوجھ کر توجہ مرکوز کرنے سے متعین کیا گیا ہے۔ Sinjin اس بات پر زور دیتے ہیں کہ بہت سے web3 منصوبوں نے ایک کھلی معیشت کی تعمیر کے دائرہ کار کو کم سمجھا ہے جس میں ان-گیم سرگرمی اور ثانوی مارکیٹ دونوں شامل ہیں۔ وہ اس عمل کا موازنہ چھوٹی سی تالاب کو کشتی میں عبور کرنے سے نہیں بلکہ بغیر کسی واضح نیویگیشن کے ایک نئی زمین کی طرف جہاز رانی کرنے سے کرتے ہیں۔

"مجھے نہیں لگتا کہ ہم نے جو کیا ہے وہ مختلف ہے، بلکہ یہ بہت زیادہ شامل رہا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ بہت سے web3 گیمنگ منصوبوں نے تمام مضمرات اور تمام ممکنہ مسائل کو نہیں سمجھا ہے اور ایک جامع نظام بنانے کا دائرہ کار واقعی کتنا بڑا ہے جو ان-گیم اکانومی اور ثانوی مارکیٹ دونوں کو ایک مکمل کھلی معیشت کے طور پر سنبھال سکے۔"

اس نقطہ نظر نے MAYG کو مسابقتی گیم پلے، پائیدار اقتصادی نظاموں کے ڈیزائن، اور بتدریج بہتری اور پالش کو ترجیح دینے کی طرف لے جایا ہے۔ ابتدائی بصری یا سطحی اپیل پر زور دینے کے بجائے، اسٹوڈیو نے توازن، انصاف، اور اس کے نظاموں کی طویل مدتی پائیداری پر توجہ مرکوز کی ہے۔ Sinjin نوٹ کرتے ہیں کہ کھلی معیشت کا انتظام کرنے کے لیے مسلسل لائیو آپریشنز کی ضرورت ہوتی ہے، جہاں مسائل کو پہلے سے تیار کردہ ٹولز اور عمل کا استعمال کرتے ہوئے حقیقی وقت میں حل کیا جاتا ہے، بجائے اس کے کہ تکراری فکسز کے ذریعے پیچ کیا جائے۔

"اگر آپ کھلی گیم اکانومی کے مسائل کو حل کرنے کے لیے ایک تکراری انداز اختیار کرتے ہیں تو اس نظام کی واجبات بہت زیادہ ہو سکتی ہیں اور پوری معیشت کو بچانے کے لیے بہت دیر ہو چکی ہو گی۔ ستمبر 2021 سے میں نے ہر روز بغیر مبالغہ کے، ان سسٹمز اور ٹولز پر کام کیا ہے اور انہیں بہتر بنایا ہے جو ہمیں کسی بھی صورتحال کا انتظام کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں۔"

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

گیم پلے اور اکانومی کو متوازن کرنا

MAYG کی تعمیر میں مرکزی چیلنجوں میں سے ایک مسابقتی گیم پلے اور پائیدار ان-گیم اکانومی کے درمیان توازن برقرار رکھنا رہا ہے۔ Sinjin کے لیے، گیم بنیادی طور پر منصفانہ اور لطف اندوز ہوئے بغیر کامیاب نہیں ہو سکتا۔ ایک ہی وقت میں، اس کے اقتصادی نظام غیر متوقع حالات کے مطابق ڈھلنے کے لیے کافی لچکدار ہونے چاہئیں۔

"یہاں میں جو بہترین تشبیہ دے سکتا ہوں وہ یہ ہے کہ ایک کھلی گیم اکانومی شادی کی طرح ہے اور شادی میں آپ اچھے یا برے کے لیے ایک دوسرے کے ساتھ پرعزم ہوتے ہیں اور اس لیے آپ کو توقعات کا انتظام کرنے اور ان تمام چیزوں کو حل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جنہیں اگلے مرحلے میں آگے بڑھنے کے لیے حل کرنے کی ضرورت ہے جہاں ترقی ہو۔ جبکہ اگر آپ ایک تکراری انداز اختیار کرتے ہیں جس سے تبدیلی ہو سکتی ہے، تو حل یہ تسلیم کرنا ہوگا کہ آپ اس شخص کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتے اور ایک نئے شخص کو ڈیٹ کرنا شروع کر دیں۔"  

وہ اس عمل کو شادی سے مشابہت دیتے ہیں، جہاں عزم مسائل پیدا ہونے پر نظام کو ترک کرنے کے بجائے چیلنجوں سے نمٹنے میں ہے۔ اس فلسفے نے 2021 سے MAYG کے ڈیزائن کے عمل کی رہنمائی کی ہے، جس میں ٹیم نے ایسے ٹولز کو بہتر بنایا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ معیشت موجودہ کھلاڑیوں کے لیے قدر کو کم کیے بغیر دباؤ کا مقابلہ کر سکے۔

"مجھے لگتا ہے کہ جب آپ گیم میں ڈالنے کے لیے سسٹمز تیار کر رہے ہوتے ہیں تو تکراری انداز کی جگہ ہوتی ہے لیکن جب اکانومی زندہ ہوتی ہے تو یہ انتظام کا معاملہ ہوتا ہے۔ تعلق کی تشبیہ پر واپس جانے کے لیے، آپ جتنے چاہیں لوگوں کو ڈیٹ کر سکتے ہیں اور خود کو بہتر جان سکتے ہیں، تاکہ آپ اس بات کا بہترین انتخاب کر سکیں کہ آپ کس کو لائف پارٹنر بنانا چاہتے ہیں۔ لیکن جب وہ انتخاب ہو جاتا ہے تو یہ مطابقت کے بارے میں نہیں ہوتا بلکہ کچھ مل کر بنانے اور اگلے مرحلے تک پہنچنے کے لیے چیزوں کو حل کرنے کے بارے میں ہوتا ہے۔ اگر آپ ایسے کافی قدم اٹھاتے ہیں تو آخر کار ٹریک ریکارڈ اور ترقی اسے پائیدار بنا دے گی۔"

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Web2 کھلاڑیوں کو Web3 میں لانا

Sinjin web2 اور web3 کے سامعین کے درمیان فرق کے بارے میں واضح ہیں۔ ان کا استدلال ہے کہ زیادہ تر web3 صارفین روایتی گیمرز نہیں بلکہ قیاس آرائیاں کرنے والے ہیں، اور ترقی کا انحصار قائم شدہ گیمنگ کمیونٹی سے کھلاڑیوں کو راغب کرنے پر ہے۔ ان کی رائے میں، گیمرز ماضی کے سکیموں اور زیادہ تجارتی کاری کی وجہ سے بلاک چین کے بارے میں شکی ہیں۔ وہ صداقت اور انصاف کو اہمیت دیتے ہیں، اور بلاک چین کو تب ہی قبول کریں گے جب یہ ملکیت، آمدنی، یا اسکیل ایبلٹی میں ناقابل تردید بہتری فراہم کرے۔

بلاک چین کو خود ایک فیچر کے طور پر پیش کرنے کے بجائے، Sinjin کا خیال ہے کہ اسے صرف وہیں مربوط کیا جانا چاہیے جہاں یہ مرئی قدر کا اضافہ کرے۔ اگر بلاک چین صرف ایک اور ادائیگی کے طریقے کے طور پر کام کرتا ہے، تو یہ web3 گیم کے طور پر درجہ بندی کی پیچیدگی کو جائز نہیں ٹھہراتا ہے۔

"میں ہمیشہ اس بات کا یقین کرنا چاہتا تھا کہ web3 میں ایک نیا پلیئر بیس موجود ہے لیکن حقیقت یہ ہے کہ web3 میں زیادہ تر شرکاء کھلاڑی نہیں بلکہ قیاس آرائیاں کرنے والے ہیں جو گیمرز ہیں۔ سخت حقیقت یہ ہے کہ اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کا گیم بڑھے تو آپ کو روایتی گیمرز سے گیم کا تعارف کرانا ہوگا۔ اس وقت تک ہماری سمجھ یہ ہوگی کہ اگر روایتی گیمرز کے ساتھ ترقی ہوتی ہے تو قیاس آرائی کرنے والے web3 گیمرز زیادہ کلیکٹر یا اثاثہ قیاس آرائی کرنے والے کے کردار میں شامل ہوں گے۔ ہمیں کوئی فرق نظر نہیں آتا، بلکہ دو بہت مختلف مارکیٹیں ہیں اور ہم 95% web3 کھلاڑیوں کو آپ کے گیم کے لیے حقیقی گیمرز نہیں مانیں گے۔"

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

صنعتوں میں سیکھ

Sinjin کا خیال ہے کہ روایتی اسٹوڈیوز web3 ڈویلپرز کی غلطیوں سے سیکھ سکتے ہیں، خاص طور پر زیادہ وعدہ کرنے، کمیونٹیز کو بہت جلد بنانے، یا مکمل ڈویلپمنٹ کے بجائے ڈیموز پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرنے کے خطرات۔ اس کے برعکس، web3 ڈویلپرز کو پائیدار معیشتوں کی تعمیر کی پیچیدگی کو تسلیم کرنا چاہیے اور صرف قیاس آرائی کی توجہ پر انحصار کرنے کے لالچ سے بچنا چاہیے۔

ان کے لیے، web3 گیم ڈویلپمنٹ کی دشواری صرف ایک تفریحی گیم بنانے سے آگے ہے بلکہ ایک مربوط نظام ڈیزائن کرنے میں بھی ہے جہاں ملکیت اور اقتصادی شرکت بامعنی قدر کا اضافہ کرتی ہے۔ ان کا استدلال ہے کہ اس کے لیے بصیرت، صداقت، اور گیمنگ اور مانیٹری اکانومکس دونوں کی سمجھ کی ضرورت ہے۔

"مجھے لگتا ہے کہ روایتی اسٹوڈیوز جو سیکھ سکتے ہیں وہ یہ ہے کہ کیا نہیں کرنا ہے۔ وہ سیکھ سکتے ہیں کہ حقیقی گیم ڈویلپمنٹ بلڈ کے ساتھ کھلے عام ڈویلپمنٹ نہ کریں۔ میں کہوں گا کہ انڈسٹری جو اچھا اوپن گیم ڈویلپمنٹ سمجھتی ہے اس کا بیشتر حصہ دراصل منی ڈیموز کا ایک سلسلہ ہے جو لانچ تک پہنچنے کی حقیقی ڈویلپمنٹ سے دور ہو جاتا ہے۔ وہ کمیونٹی کی توقعات کا انتظام کرنے، زیادہ وعدہ نہ کرنے، اور اس وقت تک کمیونٹی نہ بنانے کے بارے میں سیکھ سکتے ہیں جب تک کہ کوئی ٹھوس پروڈکٹ نہ ہو جو کافی گیم پلے فراہم کر سکے جہاں کافی مواد یا مواد ہو جس کے پیچھے ایک کمیونٹی کھڑی ہو سکے۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ زیادہ تر قائم شدہ گیم اسٹوڈیوز کے لیے یہ عام فہم ہے۔"

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

لانچ اور کمیونٹی بلڈنگ

MAYG فی الحال Early Access میں ہے، اس کا مارکیٹ پلیس جلد متوقع ہے اور ان-گیم ٹوکن جاری ہونے والا ہے۔ اسٹوڈیو کی فوری ترجیح ان-گیم اکانومی کو بڑے پیمانے پر اس کی لچک کو یقینی بنانے کے لیے سٹریس ٹیسٹ کرنا ہے۔ قلیل مدتی میں بڑے پیمانے پر اپنانے کا ہدف رکھنے کے بجائے، Sinjin کی حکمت عملی 1,000 پرعزم کھلاڑیوں کا ایک سرشار اڈہ بنانا ہے۔ ان کا خیال ہے کہ ایک مضبوط بنیادی کمیونٹی قدرتی طور پر ترقی کی حوصلہ افزائی کرے گی، کیونکہ کھلاڑی اپنے دوستوں کو متعارف کراتے ہیں اور قدرتی طور پر ایکو سسٹم کو بڑھاتے ہیں۔

مسابقتی توازن کو بہتر بنانے میں کمیونٹی کی رائے سب سے زیادہ قیمتی رہی ہے۔ اگرچہ ڈویلپمنٹ کمیٹی کے ذریعے ہدایت نہیں کی جا سکتی، Sinjin تسلیم کرتے ہیں کہ اہم مراحل پر رائے انصاف اور پلے ایبلٹی حاصل کرنے کے لیے ضروری رہی ہے۔

"فی الحال ہمارا گیم بنیادی طور پر Early Access میں ہے لیکن مارکیٹ پلیس بلڈ اس مہینے کے آخر میں آئے گا اور ان-گیم ٹوکن اگلے مہینے جاری کیا جائے گا۔ ہمارا واحد فوکس ان-گیم اکانومی کو سٹریس ٹیسٹ کرنا اور یہ یقینی بنانا ہے کہ اس کے پیمانے کو سنبھالنے کے لیے تمام سسٹمز موجود ہیں۔ ہم اپنی آمدنی کے ماڈل پر بہت زیادہ اعتماد کرتے ہیں تاکہ اکانومی کو چلایا جا سکے لیکن ہم اسے قدم بہ قدم لے جائیں گے۔"

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Web3 گیمنگ کا مستقبل

آگے دیکھتے ہوئے، Sinjin پیشین گوئی کرتے ہیں کہ اگلے دو سالوں میں، محدود تعداد میں بریک آؤٹ web3 گیمز مین اسٹریم اپنانے میں کامیاب ہوں گے اور انڈسٹری کے لیے نئے معیار قائم کریں گے۔ تین سے پانچ سالوں کے اندر، وہ web3 گیمنگ کو صرف گیمنگ کے ارتقاء کا حصہ سمجھنے کی توقع کرتے ہیں، بشرطیکہ بلاک چین کو اس طرح سے لاگو کیا جائے جو بنیادی طور پر ملکیت، آمدنی، اور اسکیل ایبلٹی کو تبدیل کرے۔

MAYG کے لیے، کامیابی کو نہ صرف اپنانے کے اعداد و شمار یا کمیونٹی کے سائز سے بلکہ ایک پائیدار کھلی معیشت کی تعمیر سے بھی متعین کیا جاتا ہے جہاں کھلاڑی Sinjin کے "یوزر جنریٹڈ اکنامک انجن" کہلانے والے کے ذریعے گیم کی ترقی میں حصہ ڈالتے ہیں۔ اگر وہ نظام مضبوط ثابت ہوتا ہے، تو اپنانے اور پیمانے قدرتی طور پر پیروی کریں گے۔

"یہ صرف گیمنگ بن جائے گا، اس لیے نہیں کہ ٹیکنالوجی ہموار ہے، بلکہ اس لیے کہ ایک گیم نے بلاک چین کو اس طرح سے لاگو کیا ہے جو بنیادی طور پر گیمز کے آپریشن کے طریقے کو ملکیت، آمدنی اور اسکیلنگ کے لحاظ سے بدل دیتا ہے۔ اگر ایسا کبھی نہیں ہوتا ہے، تو یہ ناکام گیمنگ اپروچز کی ایک بے معنی ٹرگرنگ کیٹیگری کے طور پر رہے گا۔ اس کا اس سے کوئی تعلق نہیں ہے کہ یہ ہموار ہے یا نہیں۔"

ذاتی خیالات

اپنے سفر پر غور کرتے ہوئے، Sinjin نوٹ کرتے ہیں کہ اگر وہ دوبارہ شروع کر سکتے ہیں، تو وہ بلاک چین انفراسٹرکچر کی تعمیر میں سرمایہ کاری نہیں کریں گے، یہ توقع کرتے ہوئے کہ وینچر فنڈنگ ​​آخر کار ان اخراجات کو پورا کرے گی۔ MAYG کے ساتھ اپنے کام کے علاوہ، وہ باقاعدگی سے Dota 2 کھیلنا جاری رکھے ہوئے ہیں اور ایک ایسے مستقبل کا تصور کرتے ہیں جہاں بڑے پیمانے پر لڑائیاں StarCraft: Brood War اور EVE Online کے عناصر کو یکجا کرتی ہیں۔

انٹرویوز, G3

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں