Early access کے تین ہفتوں میں، Slay the Spire 2 نے حالیہ برسوں کی دو بڑی انڈی ریلیزز سے زیادہ کمائی کر لی ہے۔ اس گیم نے اپنے پہلے دو ہفتوں میں Steam پر تقریباً 4.6 ملین کاپیز فروخت کیں، جس سے $92 ملین سے زیادہ کا ریونیو حاصل ہوا۔ آپ Steam community page پر جا کر دیکھ سکتے ہیں کہ اس کا پلیئر بیس اب بھی کتنا ایکٹو ہے۔
اس کا موازنہ کریں تو، $92 ملین کی رقم Hades 2 اور Hollow Knight: Silksong کی لائف ٹائم Steam کمائی سے زیادہ ہے، جن میں سے ہر ایک تقریباً $83 ملین پر ہے۔ یہ فرق تب اور بھی نمایاں ہو جاتا ہے جب آپ کو یاد ہو کہ Silksong کے ریلیز ہوتے ہی Steam سرورز، Xbox، PlayStation، اور Switch سب ایک ساتھ کریش ہو گئے تھے۔ Slay the Spire 2 پانچ مارچ کو early access میں آئی اور مسلسل فروخت ہوتی رہی۔
یہ نمبرز اصل میں کیا بتاتے ہیں
کنفرم شدہ فگر (پہلے ہفتے کے بعد 3 ملین) سے تخمینہ شدہ ٹوٹل (دو ہفتوں کے بعد 4.6 ملین) تک کا جمپ یہ ظاہر کرتا ہے کہ دوسرے ہفتے میں تقریباً 1.6 ملین اضافی سیلز ہوئیں۔ یہ کافی زیادہ ہے، لیکن یہ ایک ایسی گیم کے لیے متوقع ہے جو مارچ کے زیادہ تر حصے میں Steam کی Most Played لسٹ میں چوتھے نمبر پر رہی، اور روزانہ 400,000 سے زیادہ کنکرنٹ پلیئرز تک پہنچی۔
فی الحال، Slay the Spire 2 Steam کے ٹاپ سیلرز چارٹ پر چھٹے نمبر پر ہے۔ یہ پچھلے ہفتے کے تیسرے نمبر سے نیچے ہے، لیکن تین ہفتے پہلے لانچ ہونے والی گیم کے لیے اب بھی ٹاپ ٹین میں ہے۔ زیادہ تر ٹائٹلز چند دنوں میں ہی ان چارٹس سے باہر ہو جاتے ہیں۔
دس لوگوں نے اسے بنایا
یہاں جو بات نمایاں ہے وہ یہ ہے: Mega Crit، جو Slay the Spire 2 بنانے والا اسٹوڈیو ہے، اس کی شروعات صرف دو لوگوں، Casey Yano اور Anthony Giovannetti سے ہوئی تھی۔ ٹیم اب تقریباً 10 لوگوں اور چند کنٹریبیوٹرز تک بڑھ چکی ہے۔ Silksong کی Team Cherry کے تین فاؤنڈرز ہیں۔ Supergiant Games نے Hades 2 تقریباً 25 لوگوں کے ساتھ بنائی۔
تینوں گیمز نے کافی وقت لیا۔ Silksong کی ڈیولپمنٹ تقریباً سات سال تک جاری رہی۔ Slay the Spire 2 کو تقریباً پانچ سال لگے۔ Hades 2 کو مکمل ہونے میں تقریباً ساڑھے چار سال لگے۔ ان میں سے کوئی بھی پروڈکٹ جلد بازی میں نہیں بنائی گئی، اور نتائج اس کا ثبوت ہیں۔
یہ موازنہ اس بات پر ایک خاموش مگر ٹھوس دلیل پیش کرتا ہے کہ گیمز کیسے بنتی ہیں۔ بڑے بجٹ اور سینکڑوں ڈیولپرز بہتر نتائج کی ضمانت نہیں دیتے۔ بعض اوقات ایک چھوٹی، فوکسڈ ٹیم، اگر اسے کافی وقت ملے، تو ایسی چیز تخلیق کر سکتی ہے جو انڈسٹری کی سب سے بڑی پروڈکشنز کو بھی پیچھے چھوڑ دیتی ہے۔

Deck building in early access
حد ابھی بہت دور ہے
یہ نمبرز اس لیے بھی حیران کن ہیں کیونکہ Slay the Spire 2 فی الحال صرف PC پر Steam early access کے ذریعے دستیاب ہے۔ ابھی کوئی کنسول پورٹس نہیں ہیں۔ کوئی ورژن 1.0 لانچ نہیں ہوا۔ فل ریلیز یقینی طور پر سیلز میں ایک اور بڑا اضافہ لائے گی، اور اضافی پلیٹ فارمز بالکل نئے آڈینس تک رسائی دیں گے۔
آفیشل Mega Crit ریلیز اناؤنسمنٹ نے early access کو نقطہ آغاز کے طور پر کنفرم کیا ہے، جبکہ مکمل گیم آنا ابھی باقی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ یہاں موجود ہر چیز گیم کے حتمی کمرشل فٹ پرنٹ کا صرف ایک حصہ ہے۔
بورڈ گیم کی سائیڈ پر، Downfall ایکسپینشن کے لیے Slay the Spire 2 کی Kickstarter مہم، جو پلیئرز کو Slime Boss، Hexaghost، اور Guardian جیسے مشہور باسز کو کنٹرول کرنے کا موقع دیتی ہے، پہلے ہی تقریباً $50,000 کے ہدف کے مقابلے میں $2.6 ملین کے قریب فنڈز اکٹھے کر چکی ہے، جبکہ ابھی دو ہفتے باقی ہیں۔
ڈیجیٹل اور فزیکل دونوں پروڈکٹس میں یہ مومنٹم بتاتا ہے کہ یہ کوئی عارضی لانچ نہیں ہے۔ ایک ایسی گیم کے لیے جو ابھی early access میں ہے اور صرف ایک پلیٹ فارم پر موجود ہے، اس کی ٹراجیکٹری موجودہ نمبرز سے کہیں آگے کی طرف اشارہ کر رہی ہے۔ 1.0 ریلیز ڈیٹ کے اعلان پر نظر رکھیں، کیونکہ یہ سیلز فگرز کے لیے اگلا بڑا اہم موڑ ہوگا۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:








