Slay the Spire 2 نے اسٹیم پر ایک اور ریویو ہٹ لی ہے۔ گیم کی پہلی بڑی اپ ڈیٹ، جس نے بیٹا برانچ کی تبدیلیوں کو مین بلڈ میں دھکیلا، نے منفی ریویوز کی دوسری لہر کو جنم دیا جس نے گیم کے لائف ٹائم سکور کو 66% مثبت تک پہنچا دیا ہے، جبکہ حالیہ ریویوز صرف 48% مثبت پر ہیں۔ تقریباً پانچ دنوں میں 21,000 سے زیادہ منفی ریویوز آئے ہیں، جو تقریباً 17 اپریل سے شروع ہوئے ہیں۔
یہ پہلی بار نہیں ہے کہ ڈویلپر Mega Crit کو اس طرح کے ریویو سرج کا سامنا کرنا پڑا ہو۔ تقریباً 13,000 منفی ریویوز کی ایک پچھلی لہر ایک پہلے کے بیلنس پیچ کے بعد آئی تھی، اور ٹیم نے اس ردعمل کے بعد کم از کم ایک nerf کو واپس لے لیا تھا۔ بات یہ ہے: یہ پیٹرن دہرایا جا رہا ہے، اور اس بار پیمانہ بڑا ہے۔
The Doormaker کا مسئلہ
منفی ریویوز میں سب سے زیادہ شکایت Doormaker کی طرف اشارہ کرتی ہے، جو ایک ایکٹ 3 باس ہے جسے اپ ڈیٹ میں ری ورک کیا گیا تھا۔ Doormaker اب ایسے فیزز کے ذریعے سائیکل کرتا ہے جو کارڈز کو Exhaust (رن کے دوران انہیں پلے سے ہٹانا)، ڈرا کرنے سے روکنا، یا کارڈ کی قیمتوں کو بڑھانا۔ کھلاڑی اسے نمایاں طور پر سب سے مشکل ایکٹ 3 باس کے طور پر بیان کرتے ہیں، اور بہت سے لوگ دلیل دیتے ہیں کہ یہ صرف مشکل نہیں بلکہ فعال طور پر غیر تفریحی ہے۔
"کسی ایسے باس کے ہاتھوں جو بالکل بھی متوازن نہیں ہے، ایک گڈ ٹیر رن کا بے رحمی اور ناقابل معافی طور پر تباہ ہو جانا اس سے زیادہ مایوس کن کچھ نہیں ہے،" اسٹیم صارف Shannegh نے لکھا۔ "Doormaker کو ری ورک یا ہٹانے کی ضرورت ہے،" Cindecent نے مزید کہا۔
مایوسی کا اصل سبب یہ ہے کہ Doormaker کا ڈیزائن صرف خراب ڈیک کو سزا نہیں دیتا۔ یہ خود ڈیک بلڈنگ کے عمل کو سزا دیتا ہے، کارڈز کو چھین لیتا ہے اور ڈراز کو روکتا ہے ایک ایسے genre میں جو مکمل طور پر synergies کو جمع کرنے کے گرد بنایا گیا ہے۔
Doormaker کے Exhaust اور ڈرا-پریوینشن فیزز انگریزی اور مشین ٹرانسلیٹڈ چینی ریویوز میں مرکزی شکایت ہیں، جو بتاتا ہے کہ یہ کوئی مقامی ردعمل نہیں ہے۔
جب بیلنسنگ genre کے خلاف کام کرتا ہے
Doormaker تنقید کا سب سے تیز نقطہ ہے، لیکن وسیع تر شکایت گہری ہے۔ بہت سے کھلاڑی دلیل دیتے ہیں کہ اپ ڈیٹ کے کارڈ ایڈجسٹمنٹ اور دشمنوں کے ری ورکس نے کسی بھی مربوط حکمت عملی کو چلانا مشکل بنا دیا ہے، جس میں کچھ کمبوز دشمن کے سکینگ کے پیچھے رہ جاتے ہیں۔ Co-op play ایک بار بار آنے والی مخصوص شکایت ہے: موڈ دشمنوں کو نمایاں طور پر اسکیل کرتا ہے لیکن پلیئر کارڈ پاور کے مقابلے میں بہت کم پیش کرتا ہے، اور کئی ریویورز دعویٰ کرتے ہیں کہ پیچ کے بعد ان کی co-op کامیابی کی شرح کم Ascension لیولز پر بھی تیزی سے گر گئی۔
"ڈویلپمنٹ فلاسفی کو 'کھلاڑیوں کو ایک ڈیک بلڈر میں ڈیک بلڈنگ سے روکنے' سے ہٹ کر منتقل ہونے کی ضرورت ہے،" صارف Knusdij نے لکھا۔ "سطح پر ایک بہترین گیم، لیکن حالیہ تبدیلیوں جیسی مزید تبدیلیوں کے ساتھ یہ متاثر ہوگی۔"
Silent کلاس ایک اور فوکل پوائنٹ ہے۔ اس کا کلیدی ڈرا کارڈ Acrobatics کو اس پیچ میں ریئرٹی میں بڑھا دیا گیا ہے، جس سے اسے تلاش کرنا اور اس کے ارد گرد بلڈ کرنا مشکل ہو گیا ہے۔ ایک ایسے کلاس کے لیے جس کی حکمت عملی تیزی سے کارڈز کو سائیکل کرنے پر منحصر ہے، اس ایک تبدیلی کا اس کی قابل اعتماد طریقے سے کام کرنے کی صلاحیت پر اثر پڑتا ہے۔
یہ ریویوز کون چھوڑ رہا ہے
سادہ چینی میں لکھے گئے ریویوز دیگر زبانوں کے گروپس کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم اوسط ہیں، جو "زیادہ تر مثبت" اور "انتہائی مثبت" کے درمیان ہیں۔ Casey Yano، Mega Crit کے شریک بانی، نے پہلے کے ریویو اسپائک کے بعد اس پیٹرن پر تبصرہ کیا تھا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ چینی کھلاڑی اکثر اسٹیم ریویوز کو ایک بنیادی فیڈ بیک چینل کے طور پر استعمال کرتے ہیں کیونکہ خطے میں آن لائن مواصلات کی پابندیاں ہیں۔
جب یہ بحث کی جائے کہ آیا یہ ریویو بمب کے زمرے میں آتا ہے تو یہ سیاق و سباق اہم ہے۔ اس اصطلاح کا مطلب عام طور پر گیم سے غیر متعلق وجوہات کی بناء پر سکور کو ٹینک کرنے کی ہم آہنگی ہے۔ یہاں، ریویوز گیم میں ہونے والی تبدیلیوں کا براہ راست ردعمل معلوم ہوتے ہیں۔ پیمانہ اور علاقائی ارتکاز اسے آسانی سے نظر انداز کرنے کے قابل بناتے ہیں، لیکن ایسا کرنے سے کھلاڑیوں کے ایک بڑے حصے کو صرف اس لیے نظر انداز کرنے کا خطرہ ہوتا ہے کہ وہ اسٹیم ریویوز کو ان کی سب سے بلند آواز کے طور پر استعمال کر رہے ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی ان بحثوں میں جو چیز کھو دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ "ریویو بمب" اور "بہت سارے ناراض کھلاڑی" کے درمیان کی لکیر تیزی سے دھندلی ہو جاتی ہے جب اعداد کافی بڑے ہو جاتے ہیں۔
Mega Crit نے کیا کہا ہے
پچھلی ریویو لہر کے بعد، Mega Crit نے عوامی طور پر جواب دیا اور کہا کہ "کوئی بھی تبدیلی ضروری طور پر مستقل نہیں ہے،" جو فیصلوں کو الٹنے کے لیے آمادگی کا اشارہ ہے۔ اسٹوڈیو نے اس nerf کو واپس لے لیا جس نے پہلے 10,000 ریویو اسپائک کو جنم دیا تھا۔ چاہے وہ Doormaker ری ورک اور اس اپ ڈیٹ سے وسیع تر مشکل شکایات کے لیے اسی طرح کا طریقہ اختیار کرتے ہیں یا نہیں، یہ دیکھنا باقی ہے۔
گیم ابھی بھی early access میں ہے، جو دونوں طرف کام کرتا ہے: اسٹوڈیو کے پاس iterate کرنے کے لیے جگہ ہے، لیکن کھلاڑی ایک ایسے عمل کا حصہ بننے کے لیے بھی ادائیگی کر رہے ہیں جو کبھی کبھی ایسے پیچ پیدا کرتا ہے جنہیں وہ فعال طور پر ناپسند کرتے ہیں۔
ان لوگوں کے لیے جو صورتحال کی ترقی کو ٹریک کر رہے ہیں، ہماری latest gaming news میں Mega Crit کے جوابات کے ساتھ مسلسل کوریج ہوگی۔ ڈویلپرز کے لیے سب سے براہ راست چینل کے لیے اسٹیم ڈسکشن بورڈز اور ان-گیم فیڈ بیک ٹول پر نظر رکھیں، جسے Mega Crit نے چینی کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہونے کی تصدیق کی ہے۔ دیگر early access roguelikes نے اسی طرح کے ردعمل کو کیسے سنبھالا ہے اس پر وسیع تر سیاق و سباق کے لیے، ہمارے تازہ ترین ریویوز براؤز کریں یہ دیکھنے کے لیے کہ کمیونٹی کا اعتماد گیم کے ڈویلپمنٹ آرک پر کیسے کھیلتا ہے۔
```






