"PlayStation طویل عرصے سے لیونگ روم میں گیمنگ کے تصور کے ساتھ مضبوطی سے جڑا ہوا ہے۔"
یہ Sony کا اپنے مسئلے کا اعتراف ہے۔ بظاہر، اس کا حل Ghost of Yotei یا اگلی بڑی PlayStation Studios کی ایکسکلوسیو گیم کو Steam پر لانا نہیں ہے۔ بلکہ آپ کو ایک مانیٹر بیچنا ہے۔
اس ہفتے، Sony نے ایک ترجمہ شدہ Q&A جاری کیا جس میں تین سینئر شخصیات کے مشترکہ جوابات شامل ہیں: صدر اور CEO Hideaki Nishino، اسٹوڈیو بزنس کے CEO Hermen Hulst، اور فنانس اور کارپوریٹ ڈویلپمنٹ کے سینئر VP Lynn Azar۔ یہ دستاویز Sony کے سرمایہ کاروں کے لیے تیار کردہ کاروباری مواد کے حصے کے طور پر جاری کی گئی تھی، اور اس کے اندر ایک اہم جواب موجود ہے کہ کمپنی ان پلیئرز کو کیسے راغب کرنے کا ارادہ رکھتی ہے جو PC گیمنگ کی طرف منتقل ہو گئے ہیں۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
وہ مانیٹر پیوٹ جس کی کسی نے مانگ نہیں کی تھی
Sony کی قیادت سے سوال براہِ راست تھا: PlayStation ان گیمرز کو کیسے راغب کرے گا جو COVID کے دوران PC پر منتقل ہو گئے تھے؟ اس کا جواب واضح سوال کو مکمل طور پر نظر انداز کر دیتا ہے۔
سافٹ ویئر سائیڈ کو مخاطب کرنے کے بجائے، Sony ہارڈویئر کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ Q&A میں لکھا ہے، "حالیہ برسوں میں، عالمی سطح پر زیادہ صارفین پرسنل مانیٹرز استعمال کر رہے ہیں۔ اس کے جواب میں، ہم مانیٹرز اور اسپیکرز جیسے پیری فیرلز (peripherals) فروخت کر رہے ہیں تاکہ اس طے شدہ تاثر کو توڑا جا سکے کہ 'PlayStation کا مطلب صرف لیونگ روم ہے' اور استعمال کے منظرناموں کو وسیع کیا جا سکے۔"
بات یہ ہے: یہ فریم ورک ڈیسک مانیٹر کو PC گیمرز کے لیے ایک بامعنی پل کے طور پر پیش کرتا ہے۔ جس شخص نے گزشتہ پانچ سالوں میں PC گیمنگ کا رخ کیا، اس نے ایسا اس لیے نہیں کیا کہ اسے کوئی مختلف اسکرین چاہیے تھی۔ انہوں نے یہ گیمز، لچک، اپ گریڈ پاتھ، اور لائبریری کی وسیع رینج کی وجہ سے کیا۔ ایک PlayStation برانڈڈ مانیٹر ان میں سے کسی بھی مسئلے کا حل نہیں ہے۔
Sony نے PC گیمنگ کے بارے میں اصل میں کیا کہا
Q&A ایک الگ سیکشن میں PC کے سوال پر زیادہ براہِ راست بات کرتا ہے، حالانکہ زبان کو بہت احتیاط سے استعمال کیا گیا ہے۔ Sony کہتا ہے، "کری ایٹرز اپنی پہنچ کو زیادہ سے زیادہ بڑھانے کے لیے ٹائٹلز کو PC جیسے دوسرے پلیٹ فارمز پر پھیلانے پر زور دے سکتے ہیں، جبکہ ہماری ذمہ داری ایک وسیع تر نقطہ نظر اپنانا اور SIE کے لیے مجموعی ویلیو کو بہتر بنانا ہے، تاکہ سب-آپٹیمائزیشن سے بچا جا سکے۔"
ترجمہ: فرسٹ پارٹی اسٹوڈیوز اپنی گیمز کو PC پر لانا چاہتے ہیں، لیکن کارپوریٹ قیادت دوسری سمت میں کھینچ رہی ہے۔ کمپنی اسے "واضح منطق اور استدلال" پر مبنی "تعمیری مکالمہ" قرار دیتی ہے، حالانکہ یہ واضح نہیں کرتی کہ وہ منطق اصل میں کیا ہے۔
سابقہ PlayStation سربراہ Shawn Layden نے عوامی طور پر اس سمت پر سوال اٹھایا ہے، اور دلیل دی ہے کہ PlayStation گیمز کے PC پورٹس کنسول ہارڈویئر کی فروخت کو متاثر نہیں کر رہے تھے۔ یہ ایک اہم ڈیٹا پوائنٹ ہے جس پر Sony نے عوامی طور پر کوئی بات نہیں کی ہے۔
واحد رعایت جو Sony دیتا ہے وہ لائیو سروس گیمز کے لیے ہے۔ Q&A نوٹ کرتا ہے، "کچھ شعبوں میں، جیسے کہ لائیو سروس گیمز، وسیع تر پلیٹ فارم ایکسپینشن کا مطلب بنتا ہے۔" لہذا Helldivers 2 کو Steam مل جاتا ہے۔ Ghost of Yotei کو، بظاہر، نہیں ملتا۔ اگر آپ اپنے PS5 سیٹ اپ کو ان ٹائٹلز کے لیے آپٹیمائز کر رہے ہیں جو ایکسکلوسیو رہیں گے، تو Ghost of Yotei PS5 سیٹنگز گائیڈ کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔
بڑی تصویر جس کی طرف Sony کام کر رہا ہے
Sony ایک طویل افق کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ Q&A تسلیم کرتا ہے کہ "ہمارے ایکو سسٹم کی زیادہ تر ویلیو تھرڈ پارٹی پبلشرز کے ذریعے چلتی ہے" اور ذکر کرتا ہے کہ "کنسول سے باہر مواقع موجود ہیں (مثلاً، موبائل اور PC)،" اس نوٹ کے ساتھ کہ کمپنی کا مقصد اگلے پانچ سالوں میں "احتیاط سے آگے بڑھنا" ہے۔
پانچ سال ایک طویل وقت ہے۔ اور وسیع تر سیاق و سباق اس پیری فیرل پش کو ایک حکمت عملی کے بجائے ایک ہولڈنگ پیٹرن جیسا بناتا ہے۔ PlayStation بیک وقت جنوری 2028 تک نئی گیمز کے لیے فزیکل ڈسک کی پیداوار ختم کر رہا ہے، PS3 اور Vita کے ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ بند کر رہا ہے (کچھ خطوں میں اگلے مہینے تک)، اور اطلاعات کے مطابق اپنے بڑے سنگل پلیئر ٹائٹلز کو PS5 ہارڈویئر تک محدود رکھ رہا ہے۔
کمپنی اصرار کرتی ہے کہ "ہمارے ملکیتی ڈیوائس کی ویلیو تجربے میں ہے، نہ کہ خود ہارڈویئر میں" اور یہ کہ PlayStation عام مقصد کے آلات پر "گیم پلے سے پہلے کے متعدد مراحل" کے مقابلے میں "مواد تک ہموار اور فوری رسائی" پیش کرتا ہے۔ نظریاتی طور پر کنسول کے تجربے کے لیے یہ ایک معقول دلیل ہے۔ عملی طور پر، یہ ایک ایسے پلیٹ فارم کی بھی وضاحت کرتا ہے جو فعال طور پر ان جگہوں اور طریقوں کو محدود کر رہا ہے جہاں سے کھلاڑی اس کی گیمز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
Pragmata جیسی آنے والی PlayStation سے متعلقہ ریلیز پر نظر رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، Pragmata گیم سائز اور پری لوڈ تاریخ کی تفصیلات پہلے سے موجود ہیں اگر آپ منصوبہ بندی کرنا چاہتے ہیں۔ اور اگر آپ پہلے سے ہی PS5 اور PC دونوں پر کھیل رہے ہیں، تو Nova Roma کی PC اور PS5 کے لیے بہترین سیٹنگز کراس پلیٹ فارم کارکردگی کے پہلو کا احاطہ کرتی ہیں۔
اطلاعات کے مطابق PS6 کم از کم دو سال دور ہے۔ تب تک، PC گیمنگ کے سوال پر Sony کا جواب بظاہر یہ ہے: ایک مانیٹر خریدیں۔







