ASTROBOTANICA کے مداح جو survival-adventure اسپیس پر نظر رکھے ہوئے ہیں، وہ یقیناً اس بات پر توجہ دیں گے کہ System Era Softworks نے Astroneer برانڈ کے ساتھ کیا کیا ہے۔ اصل Astroneer کے خاموشی سے سب سے زیادہ پسند کیے جانے والے سینڈ باکس survival گیمز میں سے ایک بننے کے تقریباً ایک دہائی بعد، اسٹوڈیو نے Starseeker: Astroneer Expeditions کو Switch 2 eShop پر $29.99 کی قیمت میں Early Access میں لانچ کر دیا ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ یہ کوئی سیکوئل نہیں ہے، بلکہ ایک genre pivot ہے۔
اصل Astroneer کا انحصار صبر پر تھا۔ آپ ایک سیارے پر اترتے، اپنے multi-tool سے زمین کی ساخت بدلتے، اپنی رفتار سے وسائل جمع کرتے اور کچھ دیرپا تعمیر کرتے۔ Starseeker اس کے کارٹونی aesthetic اور اطمینان بخش terrain-deformation لوپ کو تو برقرار رکھتا ہے، لیکن persistence کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے۔ یہاں، ہر excursion ایک 30 منٹ کا timed extraction رن ہے۔ آپ کا O2 میٹر ہی آپ کی گھڑی ہے۔ جب یہ صفر پر پہنچ جاتا ہے، تو مہم ختم ہو جاتی ہے اور آپ وسائل کے ساتھ ESS Starseeker ہب اسٹیشن واپس آ جاتے ہیں۔
یہ واحد ڈیزائن فیصلہ Starseeker کو اس کے پیشرو سے سب سے زیادہ الگ کرتا ہے۔ وہ کھلاڑی جو اصل گیم کے پرسکون اور freeform ردھم کو پسند کرتے تھے، انہیں یہ timeboxed فارمیٹ شروع میں عجیب لگ سکتا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
What the expedition loop actually looks like
ESS Starseeker ہب وہ جگہ ہے جہاں live-service اسٹرکچر واضح ہوتا ہے۔ رنز کے درمیان، کھلاڑی گیئر کرافٹ اور اپ گریڈ کرتے ہیں، NPCs سے quests قبول کرتے ہیں، اور جو بھی آن لائن ہو اس کے ساتھ مل کر ایک crew بناتے ہیں۔ پھر dropships کے ذریعے سیارے کی سطح پر اترتے ہیں۔
Astroneer کی procedurally generated دنیاؤں کے برعکس، Starseeker میں bespoke biomes اور hand-crafted لی آؤٹس استعمال کیے گئے ہیں۔ پہاڑی سلسلے، گھنے رنگین جنگلات، اور بکھرے ہوئے environmental lore ہر سیارے کو ایک الگ شناخت دیتے ہیں۔ Terrain deformation بالکل ویسے ہی کام کرتی ہے جس کی آپ توقع کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ آپ رکاوٹوں کو کاٹ سکتے ہیں یا کسی خطرے سے بچنے کے لیے خود کو پہاڑی میں چھپا سکتے ہیں۔
اور خطرات اب ایک حقیقی عنصر ہیں۔ خلائی مخلوق مختلف سائز میں نقشوں پر گشت کرتی ہے، اور سولو کھلاڑیوں کو ایسی صورتحال کا سامنا کرنا پڑے گا جہاں combat سسٹم ابھی تک سمجھ نہیں آیا اور ایک بڑی مخلوق دو ہٹس میں پورا رن ختم کر دیتی ہے۔ ایک مکمل crew کے ساتھ، وہ مقابلے قابلِ انتظام ہو جاتے ہیں۔ اکیلے، وہ بہت مشکل ہوتے ہیں۔
Early access reality check
Early Access کا لیبل یہاں واقعی کام کر رہا ہے۔ موجودہ بلڈ کے ساتھ وقت گزارنے کے دوران، بگز اور progress-blocking مسائل اتنی کثرت سے سامنے آئے کہ گیم کو ری اسٹارٹ کرنا پڑا اور جمع شدہ پیش رفت ضائع ہوئی۔ System Era Softworks باقاعدگی سے پیچز جاری کر رہا ہے، اور Astroneer کی موجودہ فین بیس گیم کو پاپولیشن کے لحاظ سے ایک برتری دیتی ہے، لیکن استحکام (stability) ابھی اس سطح پر نہیں ہے جہاں اسے ہونا چاہیے۔
Switch 2 پر کارکردگی زیادہ تر ٹھوس ہے۔ کارٹونش آرٹ اسٹائل docked اور ہینڈ ہیلڈ دونوں موڈز میں صاف چلتا ہے، اور پلے سیشنز کے دوران سرور کنکشنز مستحکم رہے۔ ہب کا علاقہ اس سے مستثنیٰ ہے: جب دوسرے کھلاڑی موجود ہوتے ہیں تو فریم ریٹس نمایاں طور پر گر جاتے ہیں، ایک موقع پر تو صرف چند لوگوں کے آن لائن ہونے پر بھی گیم سست ہو گئی۔
مائیکرو ٹرانزیکشنز کی صورتحال کا ذکر کرنا ضروری ہے۔ System Era Softworks نے پہلے کہا تھا کہ گیم میں یہ شامل نہیں ہوں گے۔ Starseeker میں یہ شامل ہیں۔ کاسمیٹکس کو عام گیم پلے کے ذریعے کمائی گئی in-game کرنسی سے خریدا جا سکتا ہے، اور اس طرح ایک معقول انتخاب دستیاب ہے، لیکن اسٹوڈیو کے پچھلے موقف سے یہ تبدیلی ایسی چیز ہے جس کے بارے میں کھلاڑیوں کو پہلے سے معلوم ہونا چاہیے۔
Who Starseeker is actually built for
بات یہ ہے کہ: Starseeker، Astroneer کی جگہ لینے کی کوشش نہیں کر رہا ہے۔ یہ ایک co-op اسپن آف ہے جو اصل کی بصری شناخت اور بنیادی ٹول فیل کو مستعار لیتا ہے جبکہ ساختی طور پر ایک session-based extraction گیم کے قریب کچھ تعمیر کرتا ہے۔ کمپلشن لوپ کام کرتا ہے۔ فیلڈ آپس مکمل کرنا، مخصوص وسائل کا شکار کرنا، اور رنز کے درمیان اپنے گیئر لوڈ آؤٹ کو بڑھانا ایک ایسا ردھم پیدا کرتا ہے جو آپ کو dropships کی طرف واپس کھینچتا ہے۔
سوال یہ ہے کہ کیا Early Access کی خامیوں کے بعد بھی یہ لوپ برقرار رہتا ہے۔ فی الحال، بغیر کسی باقاعدہ crew کے کھیلنا تجربے کو نمایاں طور پر کمزور کر دیتا ہے۔ ٹیسٹنگ کے دوران سرور پاپولیشن کم تھی، جس نے زیادہ تر مہمات کو سولو کی طرف دھکیل دیا، اور دوسرے کھلاڑیوں کے بغیر گیم کا مزہ ویسا نہیں آتا۔
System Era Softworks نے ایک live-service اسٹرکچر کا عہد کیا ہے جسے FOMO کو کم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں اسٹوڈیو خاص طور پر casual کھلاڑیوں کو ٹارگٹ آڈینس کے طور پر دیکھ رہا ہے۔ اگر یہ وعدہ مکمل ریلیز روڈ میپ تک برقرار رہتا ہے، تو Starseeker ان Astroneer مداحوں میں ایک آرام دہ آڈینس تلاش کر سکتا ہے جو کچھ زیادہ سماجی (social) تجربہ چاہتے ہیں۔ فی الحال، $29.99 کی Early Access قیمت ان کھلاڑیوں کے لیے ایک مناسب مطالبہ ہے جن کے پاس پہلے سے ہی ایک crew موجود ہے اور جو کچھ خامیوں کو برداشت کر سکتے ہیں۔
اسی طرح کے ایڈونچر گیمز پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، یا اپنے پہلے ڈراپ سے پہلے co-op survival میکینکس کو سمجھنے کے لیے، گیمنگ گائیڈز ہب میں ایسے وسائل موجود ہیں جنہیں مہم شروع کرنے سے پہلے دیکھنا فائدہ مند ہوگا۔








