• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
State of User Acquisition in Web3 Gaming
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. کرپٹو گیمنگ میں صارف حاصل کرنے کی صورتحال

کرپٹو گیمنگ میں صارف حاصل کرنے کی صورتحال

Storming نے Arbitrum گرانٹ کے تحت اپنی web3 گیمنگ یوزر ایکوزیشن رپورٹ جاری کی۔ جانیں کہ کیوں صرف 55% اہداف حاصل ہوئے اور حکمت عملی میں کیا تبدیلی آئی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 8, 2026

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Tempest Gaming Guild کے بانی، Storming (@StormingWeb3) نے Arbitrum گرانٹ کے تحت Milestone 1 کی تکمیل کے بعد یوزر ایکوزیشن کے نتائج کا ایک جامع تجزیہ شیئر کیا ہے۔ ٹیم نے اپنے 100 فیصد ڈیلیوریبلز (deliverables) تو حاصل کر لیے لیکن ٹارگٹڈ یوزرز میں سے صرف 55 فیصد کو ہی کنورٹ کر سکی۔ اس کمی نے گروپ کو مجبور کیا کہ وہ ہر کیمپین چینل کا عوامی سطح پر تجزیہ کرے اور web3 گیمنگ میں حقیقی گروتھ پیدا کرنے کی حقیقتوں کا سامنا کرے۔

State of User Acquisition in Web3 Gaming

State of User Acquisition in Web3 Gaming

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

ہر چینل کی کارکردگی کیسی رہی

Storming کی ٹیم نے ان ٹیکٹکس (tactics) پر توجہ مرکوز رکھی جن میں وہ ماہر تھے: لائیو اسٹریمز، YouTube مواد، نائٹلی گیم سیشنز، اور باقاعدگی سے Twitter (X) پر پوسٹنگ۔ ان طریقوں کا انتخاب ان کے گیمر-فرسٹ آڈینس کے ساتھ ماضی کی کامیابیوں کی بنیاد پر کیا گیا تھا، جو دیگر ڈیموگرافکس کے مقابلے میں زیادہ آسانی سے web3 (blockchain) کی طرف منتقل ہوتے ہیں۔

YouTube

جب ٹائمنگ درست ہو تو YouTube نے ٹھوس کنورژنز (conversions) فراہم کیں۔ ایک قابل اعتماد web3 کریئٹر عام طور پر فی 1,000 ویوز پر تقریباً 100 یوزرز کو کنورٹ کر سکتا ہے، اور Storming کی بہترین کارکردگی والی ویڈیوز نے 2,000 ویوز سے 200 کنورژنز حاصل کیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ ویو کاؤنٹس کو آسانی سے مینیپولیٹ کیا جا سکتا ہے۔ جہاں دوسرے لوگ بوٹس کے ذریعے نمبرز بڑھاتے ہیں، Storming نے اس راستے سے گریز کیا۔ ان کی عام ویڈیو نے تقریباً 300 لیجٹیمیٹ کلکس اور تقریباً 100 حقیقی سائن اپس یا Steam وش لسٹ ایڈز جنریٹ کیے۔

State of User Acquisition in Web3 Gaming

State of User Acquisition in Web3 Gaming

لائیو اسٹریمنگ

Storming نے اسٹریمز کو کنکرنٹ (concurrent) کاؤنٹس کے بجائے یونیک ویورز کے ذریعے ماپا۔ ایک اسٹریمر جس کے اوسطاً 60 کنکرنٹ ویورز ہوں، وہ سیشن کے دوران کہیں زیادہ ٹوٹل یونیکس حاصل کر سکتا ہے، خاص طور پر اچھی طرح سے پلیسڈ کالز ٹو ایکشن (calls to action) کے ساتھ۔ انڈسٹری اب بھی کنکرنٹ نمبرز پر توجہ مرکوز رکھتی ہے، جو معمول کے مطابق بوٹس کے ذریعے بڑھائے جاتے ہیں۔ یہ ایجنسیوں اور پارٹنرز کے لیے حقیقی انگیجمنٹ کو فیک ٹریفک سے الگ کرنا مشکل بناتا ہے۔

State of User Acquisition in Web3 Gaming

State of User Acquisition in Web3 Gaming

کمیونٹی گیم نائٹس

ڈیلی گیم نائٹس نے 300 سے 400 حقیقی شرکاء کو متوجہ کیا۔ یہ سیشنز نئی games کو ٹیسٹ کرنے اور کمیونٹی کے تعلقات کو مضبوط کرنے کے لیے بہترین رہے۔ ریٹینشن (retention) مضبوط تھی، لیکن یہ پلیئرز نئی یوزر ایکوزیشن کو ڈرائیو نہیں کر سکے۔ Storming انہیں گروتھ ایکسیلیریٹرز کے بجائے طویل مدتی کمیونٹی اینکرز کے طور پر دیکھتا ہے۔

Twitter (X)

Twitter (X) کنورژنز کے لیے سب سے کمزور کڑی ثابت ہوا۔ یہ platform آگاہی پیدا کرتا ہے اور بیانیے تشکیل دیتا ہے، لیکن یہ web3 گیمنگ کے لیے ایک ایکوزیشن ٹول کے طور پر اسکیل (scale) نہیں ہوتا۔ Storming نے واضح کیا: صرف پوسٹ کرنے سے پلیئرز نہیں آئیں گے جب تک کہ اس کے ساتھ کوئی ایکٹو کیمپین یا ایئر ڈراپ (airdrop) منسلک نہ ہو۔

کنورژن ٹارگٹ کیوں مس ہوا

Storming نے اس فرق کی وجہ web3 میں انٹرٹینمنٹ پر مبنی طریقوں کے ذریعے آگاہی پیدا کرنے کی مشکل کو قرار دیا۔ قلیل مدتی ترغیبات یا جارحانہ ایڈ اسپینڈ کے بغیر، انگیجمنٹ کو قابل پیمائش گروتھ میں بدلنا مشکل ہے۔ میٹرکس کو بڑھانے یا وینیٹی نمبرز (vanity numbers) کے پیچھے بھاگنے کے بجائے، ٹیم نے شفافیت کا انتخاب کیا اور کیمپین سے اسباق حاصل کرنے پر توجہ مرکوز کی۔

State of User Acquisition in Web3 Gaming

State of User Acquisition in Web3 Gaming

ٹاپ-آف-فنل کارکردگی کو بہتر بنانے کے اگلے اقدامات

Storming دو کل وقتی ڈیجیٹل مارکیٹنگ اسپیشلسٹس کو ہائر کر رہا ہے جو ابتدائی یوزر جرنی کے لیے وقف ہوں گے۔ ان کا کام: شارٹ فارم مواد کو آپٹمائز کرنا، ہائی-کنورٹنگ کالز ٹو ایکشن تیار کرنا، اور Tempest Labs آن بورڈنگ پائپ لائن میں یوزرز کے داخلے کے عمل کو بہتر بنانا ہے۔ ٹیم ہمیشہ مڈ- اور باٹم-فنل کے کاموں جیسے یوزر کوالیفیکیشن، ریٹینشن، اور لائف ٹائم ویلیو آپٹیمائزیشن میں مضبوط رہی ہے۔ اب وہ ٹاپ پر موجود کمزوری کو دور کر رہے ہیں۔

State of User Acquisition in Web3 Gaming

State of User Acquisition in Web3 Gaming

web3 گیمنگ میں ایمانداری کے ساتھ تعمیر

Storming نے رپورٹ کا اختتام web3 ڈیولپمنٹ میں ایمانداری اور شفافیت کی اہمیت پر زور دیتے ہوئے کیا۔ انفلیٹڈ ڈیش بورڈز یا فیک یوزر کاؤنٹس دکھانے کے بجائے، ٹیم ایسے سسٹمز کے لیے پرعزم ہے جو حقیقی استعمال اور ویلیو کی عکاسی کریں۔ کیا کام کیا اور کیا نہیں، یہ شیئر کر کے، انہیں امید ہے کہ web3 گیمنگ اسپیس میں دیگر بلڈرز اپنی حکمت عملیوں کو اسی کے مطابق ایڈجسٹ کر سکیں گے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 8th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Arbitrum کا بلاک چین گیم ڈویلپمنٹ کے لیے $400 ملین کا فنڈ image
2 years ago•3 منٹ پڑھیں

Arbitrum کا بلاک چین گیم ڈویلپمنٹ کے لیے $400 ملین کا فنڈ

Arbitrum فاؤنڈیشن نے اپنا "Gaming Catalyst Program" متعارف کرایا ہے، جس کا مقصد اس کے بلاک چین نیٹ ورک پر گیم ڈویلپمنٹ کی حوصلہ افزائی کے لیے $400 ملین مختص کرنا ہے۔

سرمایہ کاری
Arbitrum کا $10M Web3 گیمنگ میں سرمایہ کاری کا اعلان image
a year ago•2 منٹ پڑھیں

Arbitrum کا $10M Web3 گیمنگ میں سرمایہ کاری کا اعلان

Arbitrum Gaming Ventures نے Wildcard، XAI، Hyve Labs اور Proof of Play جیسے Web3 گیمز کے لیے $10M فنڈنگ کا اعلان کیا ہے، جو بلاک چین گیمنگ کو فروغ دے گا۔

اعلان
Arbitrum $215 Million Gaming Catalyst Program کا آغاز image
2 years ago•2 منٹ پڑھیں

Arbitrum $215 Million Gaming Catalyst Program کا آغاز

Arbitrum Foundation نے 3 سالوں میں 200 million ARB ٹوکنز کے ذریعے $215 million کا Gaming Catalyst Program متعارف کرایا تاکہ نیٹ ورک پر گیمنگ کو فروغ دیا جا سکے۔

Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 hours ago•6 منٹ پڑھیں

League Classic: 15 سالہ تجربہ کار کھلاڑی کا انتباہ

League Classic کا اعلان پرجوش ہے، لیکن پرانے کھلاڑیوں کے مطابق پرانا گیم اتنا اچھا نہیں تھا جتنا یادوں میں لگتا ہے۔

رپورٹس
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 hours ago•7 منٹ پڑھیں

Paddle Paddle Paddle Dev: Steam Refunds مفت گیمنگ کے لیے نہیں ہیں

Zoroarts کے Mateo Covic نے 55,000 ریفنڈز پر ردعمل دیتے ہوئے واضح کیا کہ Steam ریفنڈز کا مقصد گیمز کو مفت آزمانا نہیں ہے۔

رپورٹس
Rhythm Heaven Groove
2 hours ago•5 منٹ پڑھیں

11 جولائی 2026 کے ویک اینڈ پر کھیلنے کے لیے بہترین گیمز

Rhythm Heaven Groove کی جاپان میں 400,000 کاپیز کی فروخت سے لے کر Star Fox کے Switch 2 پر غلبے تک، جانیں اس ویک اینڈ پر کون سی گیمز ٹرینڈ میں ہیں۔

رپورٹس