GameDiscoverCo کی 30 جون سے 7 جولائی کے درمیان نئے فالوور کی رفتار کی بنیاد پر سٹیم پر غیر ریلیز شدہ گیمز کی ٹریکنگ کے مطابق، کوآپریٹو سمندری ڈاکو سروائیول گیم Crosswind نے نمبر ایک پوزیشن برقرار رکھی۔ اس گیم نے تقریباً 500,000 وش لسٹ حاصل کی ہیں، جو کوآپریٹو اور سروائیول پر مبنی تجربات میں صارفین کی مسلسل دلچسپی کو ظاہر کرتی ہے۔
دوسرے نمبر پر، The Midnight Walkers، ایک زومبی تھیم والا ایکسٹریکشن فرسٹ پرسن شوٹر جو ایک جنوبی کوریائی اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے، نے ایک تکنیکی ٹیسٹ کے بعد کافی توجہ حاصل کی۔ اس گیم نے خاص طور پر چین میں نمایاں توجہ حاصل کی ہے، جو ملٹی پلیئر اور شوٹر انواع میں علاقائی دلچسپی کو اجاگر کرتی ہے۔

جون 2025 کے لیے سٹیم وش لسٹ کے رجحانات
جون 2025 کے لیے سٹیم وش لسٹ کے رجحانات
ٹاپ فائیو میں دیگر اندراجات میں گیمز جیسے OKU، Subnautica 2، اور WUCHANG شامل ہیں، یہ سبھی باقاعدگی سے ٹرینڈنگ لسٹوں میں نمودار ہوئے ہیں۔ رینکنگ میں مزید نیچے، Vaultbreakers، ایک ٹاپ-ڈاؤن ایکشن شوٹر، اپنے پلے ٹیسٹ اور گیم پلے ٹریلر سے پیدا ہونے والی دلچسپی کی وجہ سے چھٹے نمبر پر آگیا۔ EA کا Skate. بھی اپنی جانچ کے مرحلے کے بعد ساتویں نمبر پر نئی رفتار حاصل کی۔ ہفتے کے ٹاپ 20 میں واحد نیا اندراج Bellatores تھا، ایک قرون وسطی کا MMORPG جس نے حال ہی میں اپنا بند بیٹا مرحلہ شروع کیا، اور چودھویں نمبر پر آیا۔
گیم پاس ماڈل نے صنعت میں بحث چھیڑ دی
وسیع تر صنعت کے تبصروں میں، Arkane Studios کے شریک بانی Raphaël Colantonio نے Xbox Game Pass جیسے سبسکرپشن پر مبنی ماڈلز کی پائیداری کے بارے میں اپنی تشویش کا اظہار کیا۔ انہوں نے دلیل دی کہ اس نقطہ نظر نے گزشتہ دہائی میں صنعت کو منفی طور پر متاثر کیا ہے اور ایک بیک کیٹلاگ پر مبنی ماڈل کو ترجیح دی، جیسا کہ PlayStation Plus استعمال کرتا ہے۔ Colantonio نے تجویز کیا کہ مؤخر الذکر وقت کے ساتھ زیادہ پائیدار ہے، کیونکہ یہ ابتدائی گیم کی فروخت کو کمزور کیے بغیر طویل مدتی آمدنی پیدا کرنے میں معاون ہے۔
سوئچ 2 ہارڈویئر کی صلاحیتیں دلچسپی کا باعث بنیں
نینٹینڈو کے سوئچ 2 کنسول کے بارے میں تکنیکی تفصیلات گردش کرنا شروع ہو گئی ہیں، جس میں پورٹنگ فرم Virtuos نے اس کی کارکردگی کے پروفائل کے بارے میں بصیرت فراہم کی ہے۔ Virtuos کے مطابق، سوئچ 2 کی GPU کارکردگی Xbox Series S سے تھوڑی کم ہے، جس میں ہینڈ ہیلڈ موڈ میں تفاوت زیادہ نمایاں ہو جاتا ہے۔ تاہم، DLSS (ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ) ٹیکنالوجی کی شمولیت ان حدود کو کم کرنے میں مدد کر سکتی ہے۔ CPU کو PlayStation 4 سے معمولی طور پر زیادہ طاقتور قرار دیا گیا ہے، جو یہ تجویز کرتا ہے کہ Series S پر 60 فریم فی سیکنڈ کے لیے آپٹیمائزڈ ٹائٹل سوئچ 2 پر مؤثر طریقے سے چلنے کے قابل ہونے چاہئیں۔

PlayStation، Nintendo، Xbox
والو اینٹی ٹرسٹ مقدمے سے قانونی نوٹس سامنے آئے
کچھ گیم ڈویلپرز نے ValvePublisherClassAction.com سے مواصلات موصول ہونے کی اطلاع دی ہے، جو Wolfire کی طرف سے Valve کے خلاف دائر کیے گئے جاری اینٹی ٹرسٹ مقدمے سے منسلک ایک ویب سائٹ ہے۔ یہ نوٹس Valve کے 'موسٹ فیورڈ نیشن' پرائسنگ شقوں کے مبینہ نفاذ سے متعلق ایک عدالت سے مجاز کلاس ایکشن سے متعلق ہیں۔ جن ڈویلپرز کو نوٹس موصول ہوا اور وہ جواب نہ دینے کا انتخاب کرتے ہیں انہیں کیس کے کسی بھی حتمی تصفیہ یا حل میں خود بخود شامل کر لیا جائے گا۔ یہ مقدمہ PC گیمنگ مارکیٹ میں پلیٹ فارم مقابلہ اور قیمتوں کے طریقوں کے بارے میں سوالات اٹھاتا رہتا ہے۔
مائیکروسافٹ کو اسٹوڈیو مینجمنٹ پر جانچ کا سامنا
حالیہ صنعت کے تبصروں میں مائیکروسافٹ کے گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز کو منظم کرنے کے ریکارڈ پر دوبارہ غور کیا گیا ہے۔ پولیگون کی ایک رپورٹ نے Xbox کو اسٹوڈیو کی خود مختاری کو مرکزی نگرانی کے ساتھ متوازن کرنے میں درپیش تاریخی اور حالیہ چیلنجوں کا جائزہ لیا۔ اس مضمون میں Lionhead اور Bungie جیسی مثالوں کی نشاندہی کی گئی تاکہ مؤثر تخلیقی شراکت داری کو برقرار رکھنے میں جاری مشکلات کو واضح کیا جا سکے۔ Xbox سے منسلک اسٹوڈیوز میں حالیہ چھانٹیوں اور آپریشنل حکمت عملی کے بارے میں وسیع تر خدشات کی روشنی میں اس بحث نے نئی اہمیت حاصل کی ہے۔
چین میں پالیسی میں تبدیلی گیم کی منظوریوں کو تیز کر سکتی ہے
صنعت کے مبصر ڈینیئل کیمیلو کی طرف سے شیئر کی گئی ایک ریگولیٹری اپ ڈیٹ سے پتہ چلتا ہے کہ بین الاقوامی اسٹوڈیوز کے ذریعے شنگھائی میں تیار کردہ گیمز کو اب قومی چینی پروڈکشنز کے طور پر درجہ بندی کیا جائے گا۔ اس پالیسی میں تبدیلی سے ایسے ٹائٹلز کے لیے منظوری کے عمل کو آسان اور تیز کرنے کی توقع ہے، خاص طور پر موبائل سیکٹر میں، جو چین میں انتہائی ریگولیٹڈ ہے۔ یہ ترقی مزید بین الاقوامی اسٹوڈیوز کو تقسیم کی رکاوٹوں کے اسٹریٹجک ردعمل کے طور پر شنگھائی میں آپریشنز قائم کرنے کی ترغیب دے سکتی ہے۔

چین نے 2024 میں ریکارڈ 1,416 گیم لائسنس جاری کیے
مارکیٹ تجزیہ میں سٹیم کی بالادستی کی دوبارہ تصدیق
فنانشل ٹائمز میں شائع ہونے والے ایک حالیہ مضمون نے PC گیم پلیٹ فارم مارکیٹ میں سٹیم کی مسلسل قیادت کا تفصیلی تجزیہ پیش کیا۔ اگرچہ اس ٹکڑے میں نمایاں طور پر نئی دریافتیں پیش نہیں کی گئیں، لیکن اس نے موجودہ ڈیٹا پوائنٹس کو مرتب کیا اور GameDiscoverCo کی ڈسکوری رینکنگ کا حوالہ بھی شامل کیا۔ خاص طور پر، رپورٹ نے 2021 کے ایک اعداد و شمار کو دوبارہ سامنے لایا جس میں اندازہ لگایا گیا تھا کہ Valve نے فی ملازم تقریباً 3.5 ملین ڈالر کا منافع کمایا۔ یہ تعداد Wolfire کے مقدمے کے دوران افشا ہونے والے قانونی دستاویزات سے نکلی تھی اور سٹیم کی مضبوط آپریشنل کارکردگی کو ظاہر کرتی ہے۔
پوسٹ لانچ حکمت عملی کے طور پر کراؤڈ فنڈنگ: Paleo Pines
Paleo Pines کے ڈویلپرز، ایک گیم جو پہلے ہی کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے، نے جاری اپ ڈیٹس کی حمایت کے لیے ایک کِک اسٹارٹر مہم شروع کی ہے۔ انہوں نے پبلشر رائلٹی معاہدوں اور ناکافی وصولی کی وجہ سے آمدنی میں کمی کا حوالہ دیا۔ یہ مہم، جس نے تقریباً 1,000 معاونین سے 137,000 ڈالر سے زیادہ اکٹھے کیے ہیں، جسمانی انعامات جیسے کہ پلوش ڈائنوسار کھلونے پیش کرنے کے لیے قابل ذکر ہے۔ یہ نقطہ نظر کراؤڈ فنڈنگ کی صلاحیت کو اجاگر کرتا ہے کہ وہ پہلے سے جاری کردہ ٹائٹلز کے لیے ایک اضافی فنڈنگ طریقہ کے طور پر کام کرے جنہیں مسلسل ترقیاتی مدد کی ضرورت ہے۔
نینٹینڈو مؤثر ترقی پر زور دیتا ہے
نینٹینڈو کے حالیہ شیئر ہولڈر Q&A سیشن کے دوران، کمپنی کے صدر شنتارو فرکاوا نے ناولیت اور صارفین کی مصروفیت کے احساس کو برقرار رکھتے ہوئے مختصر پیداواری چکروں میں گیمز تیار کرنے کی صلاحیت پر تبادلہ خیال کیا۔ یہ تبصرے خاص طور پر نینٹینڈو کے فرسٹ پارٹی ٹائٹلز پر مرکوز دکھائی دیے۔ اس میٹنگ میں کازو ہیکو ہاچیا، ایک موجد جو اڑنے والی مشینیں بنانے کے لیے جانا جاتا ہے، کو ایک مجوزہ بیرونی بورڈ ممبر کے طور پر بھی متعارف کرایا گیا۔ نینٹینڈو کی ہاچیا کی نامزدگی، Illumination کے نئے بورڈ ممبر کرس میلینڈانڈری کے ساتھ، کمپنی کی تخلیقی تعاون اور عالمی اثر و رسوخ میں جاری دلچسپی کا اشارہ دیتی ہے۔

نینٹینڈو سوئچ 2
دیگر مارکیٹ اپ ڈیٹس اور پلیٹ فارم کی ترقیات
دیگر اپ ڈیٹس میں، جون کے لیے PlayStation 5 کے ٹاپ ڈاؤن لوڈز میں امریکہ میں Death Stranding 2 اور یورپ میں Rematch شامل تھے۔ میٹا کے آنے والے سمارٹ گلاسز کے بارے میں بھی تفصیلات سامنے آئی ہیں، جن میں مبینہ طور پر ایک ہیڈز اپ ڈسپلے اور اشاروں کے کنٹرول کے لیے ایک نیورل رسٹ بینڈ شامل ہے۔ ریٹرو گیمنگ کی جگہ میں، Xbox Retro Classics ایپ، جو Antstream کے ذریعے تقویت یافتہ ہے اور لیگیسی گیمز تک کلاؤڈ پر مبنی رسائی فراہم کرتی ہے، دس لاکھ سے زیادہ کھلاڑیوں تک پہنچ چکی ہے۔
حتمی خیالات
گیم کی دریافت، پلیٹ فارم کی حکمت عملیوں، اور علاقائی پالیسیوں میں تازہ ترین پیشرفت عالمی گیم انڈسٹری کی بدلتی ہوئی حرکیات کی عکاسی کرتی ہے۔ سٹیم پر وش لسٹ کے رجحانات سے لے کر چین میں ریگولیٹری تبدیلیوں اور سبسکرپشن ماڈلز پر جاری بحثوں تک، ڈویلپرز اور پبلشرز تیزی سے بدلتے ہوئے منظر نامے کے مطابق ڈھلتے رہتے ہیں۔ جیسے جیسے نئے ہارڈویئر پلیٹ فارم قریب آتے ہیں اور فنڈنگ ماڈلز متنوع ہوتے ہیں، یہ شعبہ مسلسل منتقلی کی حالت میں رہتا ہے۔ یہاں تمام مذکورہ گیمز کی فہرست ہے:
- Crosswind
- The Midnight Walkers
- OKU
- Subnautica 2
- WUCHANG
- Vaultbreakers
- Skate
- Bellatores
- Paleo Pines
- Death Stranding 2
- Rematch







