Steam download ...

Steam پر 2025 میں 100 Exabytes گیمز ڈاؤن لوڈ ہوئے

Steam کے 2025 کے سالانہ جائزے کے مطابق، پلیٹ فارم کے صارفین نے 100 Exabytes گیمز ڈاؤن لوڈ کیے، جو روزانہ اوسطاً 274 Petabytes انسٹال اور اپ ڈیٹس کے برابر ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Steam download ...
"Steam پر 2025 میں 100 Exabytes گیمز ڈاؤن لوڈ ہوئے"

"Steam کے صارفین روزانہ اوسطاً 274 پیٹا بائٹس (petabytes) انسٹال اور اپ ڈیٹس کر رہے ہیں،" Valve نے حال ہی میں شائع شدہ اپنی Steam Year in Review for 2025 میں بتایا، یہ اعداد و شمار اتنے حیران کن تھے کہ کمپنی کو اسے سمجھنے کے لیے چھوٹے پیمانے پر بیان کرنا پڑا۔ یہ 11.42 پیٹا بائٹس فی گھنٹہ، یا تقریباً 190,000 جی بی (GB) ڈیٹا فی منٹ کے برابر ہے۔

Steam کے ڈاؤن لوڈ کے اعداد و شمار تقریباً ناقابل فہم ہیں

Valve نے اپنی سالانہ ڈویلپر پر مبنی Steam Year in Review رپورٹ جاری کی، اور اس کے اختتام میں کچھ سب سے زیادہ حیران کن پلیٹ فارم کے اعداد و شمار شامل ہیں جو کمپنی نے اب تک شائع کیے ہیں۔ رپورٹ کے مطابق، Steam کے صارفین نے 2025 کے دوران مجموعی طور پر 100 ایگزا بائٹس (exabytes) گیمز اور اپ ڈیٹس ڈاؤن لوڈ کیے، جو 2024 میں تقریباً 80 ایگزا بائٹس سے زیادہ ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو فراہم کیے جانے والے ڈیٹا میں 25% سال بہ سال اضافہ کی نمائندگی کرتا ہے۔

تناظر کے لیے: ایک ایگزا بائٹ 1,000 پیٹا بائٹس کے برابر ہے، یا ایک کوئنٹیلیئن بائٹس (quintillion bytes) کے برابر ہے۔ Valve نے خود تسلیم کیا کہ یہ تعداد پروسیس کرنا مشکل ہے، اسی لیے کمپنی نے اسے روزانہ اور فی گھنٹہ کے اعداد و شمار میں تقسیم کیا۔

Steam 2025 download figures

Steam 2025 ڈاؤن لوڈ کے اعداد و شمار

اعداد و شمار کو تناظر میں رکھنا

بات یہ ہے: 100 ایگزا بائٹس پیمائش کی ایک ایسی اکائی ہے جو عام طور پر کل عالمی انٹرنیٹ ٹریفک کا اندازہ لگانے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ Wikipedia کے مطابق، ایک ایگزا بائٹ کو ذخیرہ کرنے کے لیے تقریباً 250,000 ہائی اینڈ ہوم پی سی (high-end home PCs) کی ضرورت ہوگی۔ Steam نے صرف پچھلے سال 100 ایگزا بائٹس کے برابر گیم ڈیٹا فراہم کیا۔

روزانہ کی تفصیل اسے سمجھنے میں تھوڑی آسان بناتی ہے:

  • 274 پیٹا بائٹس انسٹال اور اپ ڈیٹس فی دن فراہم کیے گئے۔
  • 11.42 پیٹا بائٹس فی گھنٹہ
  • ~190,000 جی بی (GB) فی منٹ

زیادہ تر کھلاڑی اس بات سے ناواقف ہیں کہ اس حجم کا کتنا حصہ اپ ڈیٹس اور پیچز (patches) سے آتا ہے، نہ کہ صرف نئے انسٹال سے۔ آپ کی لائبریری میں ہر بیک گراؤنڈ اپ ڈیٹ، ہر ڈے ون پیچ (day-one patch)، ہر ہاٹ فکس (hotfix) اس چلنے والے کل میں شمار ہوتا ہے۔

پلیٹ فارم کی ترقی اس اضافے کو بڑھا رہی ہے

Steam کے بیک وقت صارفین (concurrent users) کے اعداد و شمار ایک متوازی کہانی بیان کرتے ہیں۔ پلیٹ فارم نے پانچ سال قبل پہلی بار 25 ملین (million) پیک بیک وقت صارفین کو عبور کیا۔ اس کے بعد سے، Valve نے سالانہ تقریباً 3.4 ملین اضافی بیک وقت صارفین کی ترقی کی اطلاع دی ہے، جس سے موجودہ پیک 42 ملین بیک وقت صارفین تک پہنچ گیا ہے۔

زیادہ صارفین کا مطلب ہے زیادہ ڈاؤن لوڈ، زیادہ اپ ڈیٹس، اور زیادہ بینڈوڈتھ (bandwidth)۔ یہاں کلید یہ ہے کہ یہ ترقی کسی ایک ٹائٹل یا ایونٹ سے چلنے کے بجائے مستقل نظر آتی ہے، جو ایک بار کے اضافے کے بجائے پلیٹ فارم کے مستحکم پھیلاؤ کی نشاندہی کرتی ہے۔

Steam concurrent user growth

Steam بیک وقت صارفین کی ترقی

ڈویلپر کی آمدنی بھی بڑھ رہی ہے

Year in Review صرف ڈاؤن لوڈ کے اعداد و شمار کے بارے میں نہیں تھا۔ Valve نے یہ بھی بتایا کہ 2025 میں ڈویلپر کی آمدنی کی ادائیگیوں نے ریکارڈ سطح کو چھو لیا۔ پلیٹ فارم کا ٹائرڈ ریونیو شیئر سسٹم (tiered revenue share system)، جو 2018 میں متعارف کرایا گیا تھا، ڈویلپرز کو کل فروخت کے تھریشولڈ (thresholds) کے لحاظ سے 75% یا 80% کٹس پیش کرتا ہے۔

رپورٹ کے مطابق، 2025 میں Steam پر تمام نان-Valve گیمز میں تقسیم کی گئی ریونیو شیئر کی اوسط 76% تھی۔ اس اعداد و شمار میں وہ آمدنی شامل نہیں ہے جو ڈویلپرز پلیٹ فارم کے باہر مفت Steam کیز (keys) فروخت کرنے سے کماتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ عملی طور پر ڈویلپرز کی اصل کمائی شاید زیادہ ہے۔

یہ اعداد و شمار اس وقت سامنے آئے ہیں جب Valve کے شریک بانی Gabe Newell نے مبینہ طور پر 2025 کے اختتام پر ایک نئی $500 ملین (million) کی سپر یاٹ (superyacht) حاصل کی، جس میں ایک سب میرین گیراج (submarine garage)، ایک آن بورڈ ہسپتال، اور 15 گیمنگ پی سی (gaming PCs) شامل ہیں۔

ماخذ: Tech Yahoo

2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

2026 کے لیے بہترین نینٹینڈو سوئچ گیمز

2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز

2026 کے لیے بہترین پلے اسٹیشن انڈی گیمز

2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

جنوری 2026 کے لیے ٹاپ گیم ریلیز

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

2025 میں Steam کے صارفین نے کتنا ڈیٹا ڈاؤن لوڈ کیا؟

Valve کی Steam Year in Review کے مطابق، Steam کے صارفین نے 2025 میں 100 ایگزا بائٹس (exabytes) گیمز اور اپ ڈیٹس ڈاؤن لوڈ کیے، جو 2024 میں 80 ایگزا بائٹس سے زیادہ ہے۔

ایگزا بائٹ کیا ہے؟

ایگزا بائٹ ڈیجیٹل ڈیٹا کی ایک اکائی ہے جو 1,000 پیٹا بائٹس یا ایک کوئنٹیلیئن بائٹس کے برابر ہے۔ ایک ایگزا بائٹ کو ذخیرہ کرنے کے لیے تقریباً 250,000 ہائی اینڈ پی سی (high-end PCs) کی ضرورت ہوگی۔

Steam کے بیک وقت صارفین کتنے ہیں؟

Valve نے رپورٹ کیا ہے کہ Steam نے 42 ملین (million) پیک بیک وقت صارفین کو چھوا ہے، جو پچھلے پانچ سالوں میں سالانہ تقریباً 3.4 ملین اضافی بیک وقت صارفین کی رفتار سے بڑھ رہا ہے۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں