Rhys Elliott، جو Alinea Analytics میں مارکیٹ تجزیہ کے سربراہ ہیں، نے اسے واضح طور پر بیان کیا: "2026 کے پہلے چھ ماہ میں، ہمارا تخمینہ ہے کہ Steam پر موجود گیمز نے $11.1B کی گراس ریونیو جنریٹ کی، جو پلیٹ فارم کی اب تک کی سب سے بڑی ششماہی ہے۔"
یہ تعداد ایک لمحے کی توجہ کی مستحق ہے۔ گیارہ اعشاریہ ایک بلین ڈالرز۔ چھ مہینوں میں۔ ایک ایسے PC gaming storefront سے جو تب لانچ ہوا تھا جب انڈسٹری کا آدھا حصہ سمجھتا تھا کہ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن صرف ایک فیشن ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
اعداد و شمار اصل میں کیا کہتے ہیں
H1 2025 کے مقابلے میں 14.5% کی سال بہ سال (year-over-year) گروتھ ایک اہم ہیڈلائن ہے، لیکن H2 2025 کے مقابلے میں 8% کا اضافہ زیادہ معنی خیز ہے۔ کسی بھی سال کا دوسرا حصہ مضبوط ہونا چاہیے۔ ہالیڈے سیلز، Black Friday، سالانہ Steam Winter Sale، اور سال کے آخر میں گیم لانچز۔ H1 مسلسل اس موسمی اضافے کے مقابلے میں دوسرے نمبر پر رہتا ہے۔ یہ حقیقت کہ 2026 کے پہلے چھ مہینوں نے 2025 کے ہالیڈے سے بھرپور دوسرے نصف کو پیچھے چھوڑ دیا، اصل کہانی ہے۔
طویل تناظر میں، Steam کی سالانہ ریونیو 2017 میں $5.5 بلین سے بڑھ کر 2025 میں تقریباً $20 بلین تک پہنچ گئی ہے۔ یہ ایک دہائی سے بھی کم عرصے میں تقریباً چار گنا اضافہ ہے، اور ٹریجیکٹری اب بھی اوپر کی طرف ہے۔
پیسہ کمانے والی گیمز
تو اصل میں کون سے ٹائٹلز اس سب کے ذمہ دار ہیں؟ H1 2026 میں گراس ریونیو کے لحاظ سے ٹاپ پانچ نئی ریلیزز Forza Horizon 6، Resident Evil Requiem، Crimson Desert، Slay the Spire 2، اور Subnautica 2 ہیں۔ Meccha Chameleon، جو ایک وائرل ملٹی پلیئر ہٹ ہے جس نے ریکارڈ وقت میں 15 ملین سیلز حاصل کیں، وہ اس گروپ سے ذرا باہر چھٹے نمبر پر رہی۔
بات یہ ہے: Forza Horizon 6 کا Steam کے نئے ریلیز ریونیو چارٹ میں سرفہرست ہونا Xbox میں جاری افراتفری کے پیش نظر واقعی ایک عجیب صورتحال ہے۔ ایک فرسٹ پارٹی Microsoft گیم ایک تھرڈ پارٹی PC storefront پر باقی سب سے بہتر کارکردگی دکھا رہی ہے جبکہ Xbox کے ارد گرد اسٹوڈیو ایکو سسٹم سکڑ رہا ہے۔ اس تضاد کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
وسیع تر کیٹلاگ بھی پہلے سے کہیں زیادہ مضبوط ہے۔ Steam کی 2026 کی ریونیو کا صرف 21% اس سال ریلیز ہونے والی گیمز سے آیا ہے، جو 2024 میں 29% تھا۔ پلیئرز پرانی گیمز پر زیادہ خرچ کر رہے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ Steam کی لائبریری کی 'long tail' لمبی اور زیادہ قیمتی ہوتی جا رہی ہے۔ اگر آپ اس پر عملی نقطہ نظر چاہتے ہیں، تو ہماری Starfield money-making guide دیکھیں کہ کیسے پرانی ریلیزز اب بھی زبردست پلیئر انگیجمنٹ برقرار رکھتی ہیں۔
قیمتیں اور واپس آنے والے پبلشرز کیوں اہم ہیں
تین ساختی عوامل خام پلیئر گروتھ کے ساتھ ساتھ ریونیو کو اوپر لے جا رہے ہیں۔ نئی گیمز چند سال پہلے کے مقابلے میں زیادہ مہنگی ہیں، جس میں $70 بڑے ریلیزز کے لیے ایک معیاری پرائس پوائنٹ بن گیا ہے۔ صرف یہ چیز یونٹس کی فروخت میں اضافے کے بغیر گراس ریونیو کے اعداد و شمار کو بڑھا دیتی ہے۔
دوسرا عنصر بڑے تھرڈ پارٹی پبلشرز کی واپسی ہے۔ Ubisoft نے برسوں تک پلیئرز کو اپنے لانچر کے ذریعے بھیجنے کی کوشش کی، پھر خاموشی سے اپنا فیصلہ واپس لیا اور Steam پر واپس آ گئے۔ جب بڑے کیٹلاگز اور فعال پلیئر بیس والے پبلشرز پلیٹ فارم پر واپس آتے ہیں، تو ریونیو پر اثر فوری ہوتا ہے۔
تیسرا 'megahit multiplier' ہے۔ Meccha Chameleon جیسی گیمز مختصر وقت میں بہت زیادہ ریونیو پیدا کرتی ہیں، اور Steam ہر ٹرانزیکشن کا ایک حصہ لیتا ہے۔ ایک سنگل بریک آؤٹ ٹائٹل پلیٹ فارم کے ششماہی اعداد و شمار کو اس طرح متاثر کر سکتا ہے جو ایک دہائی پہلے ناممکن لگتا تھا۔ جو پلیئرز خود Steam کی اکانومی سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، ان کے لیے ہماری گائیڈ how to earn Steam money in TBH: Task Bar Hero دکھاتی ہے کہ کیسے آئیڈل گیمز بھی پلیٹ فارم کے ایکو سسٹم میں حصہ ڈالتی ہیں۔
گروتھ کے نیچے چھپا تناؤ
PC gaming کی مالی صحت کاغذ پر بہترین نظر آتی ہے۔ وسیع تر گیمز مارکیٹ نے 2025 کے دوران $200 بلین کی عالمی ریونیو کو عبور کیا، جس میں PC موبائل اور کنسول دونوں سے آگے ہے۔ Steam اس کے مرکز میں موجود انجن ہے۔
زیادہ تر پلیئرز جس چیز کو نظر انداز کر دیتے ہیں وہ ان اعداد و شمار کے نیچے چھپا تضاد ہے۔ وہی انڈسٹری جو ریکارڈ پلیٹ فارم ریونیو پوسٹ کر رہی ہے، وہی ہزاروں ڈویلپرز کو نوکری سے نکال رہی ہے، اسٹوڈیوز بند کر رہی ہے، اور ڈیولپمنٹ کے دوران پروجیکٹس منسوخ کر رہی ہے۔ اسٹور فرنٹ کے ذریعے آنے والی ریونیو خود بخود گیمز بنانے والی ٹیموں کے لیے استحکام میں تبدیل نہیں ہوتی۔ ٹاپ لائن نمبرز مضبوط نظر آتے ہیں۔ ان گیمز کو بنانے والا انسانی انفراسٹرکچر کافی زیادہ نازک نظر آتا ہے۔
H2 2026 پر نظر رکھیں۔ GTA 6 کی PC ریلیز کی تصدیق نہ ہونے اور کئی بڑی گیمز کے ابھی تک اعلان نہ ہونے کی وجہ سے، سال کا دوسرا نصف یا تو Steam کے ریکارڈ رن کو بڑھا سکتا ہے یا یہ ظاہر کر سکتا ہے کہ یہ گروتھ کتنی حد تک مخصوص بڑے لانچز پر منحصر تھی۔ ہماری gaming guides براؤز کریں تاکہ بڑی ریلیزز کے بارے میں اپ ڈیٹس حاصل کر سکیں۔








