12 گھنٹوں میں 2 ملین کاپیز۔ یہ کوئی ٹائپو (typo) نہیں ہے۔
Subnautica 2 نے 14 مئی 2026 کو Early Access میں قدم رکھا، اور Unknown Worlds نے ان نمبرز کو دکھانے میں ذرا بھی وقت ضائع نہیں کیا۔ ڈویلپر نے عوامی طور پر 2 ملین سیلز کے اعداد و شمار کی تصدیق کی، اور بتایا کہ گیم نے لانچ کے ایک گھنٹے کے اندر ہی 1 ملین کا ہندسہ عبور کر لیا تھا اور آدھے دن کے اختتام تک یہ تعداد دگنی ہو گئی۔

Subnautica 2 Early Access launch
ایسے نمبرز جنہوں نے اوریجنل کو پیچھے چھوڑ دیا
Concurrent player count ایک بڑی کہانی بیان کرتا ہے۔ Steam، Epic Games Store، اور Xbox پر، Subnautica 2 کے 651,000 simultaneous players کی پیک (peak) دیکھی گئی، جس کی Unknown Worlds نے تصدیق کی ہے کہ یہ اوریجنل Subnautica کے لانچ پیک سے نو گنا زیادہ ہے۔ سیاق و سباق کے لیے، کراس پلیٹ فارم concurrent فگرز کی یہ تعداد survival games کے لانچ کے لیے ایک نایاب مثال ہے۔
Steam کے اپنے چارٹس اس ہلچل کی عکاسی کر رہے تھے۔ Subnautica 2، Top Sellers لسٹ میں Counter-Strike 2 اور Forza Horizon 6 کے ابتدائی Premium Edition لانچ سے اوپر موجود تھی۔ لانچ کے اس halo effect نے اوریجنل Subnautica اور Subnautica: Below Zero کو بھی اسی چارٹ پر پانچویں اور چھٹے نمبر پر پہنچا دیا، جو کہ دیکھنا واقعی ایک نایاب بات ہے۔
کھلاڑی اصل میں کیا کہہ رہے ہیں
رپورٹ کے وقت Steam پر ریویو کاؤنٹ 18,620 مثبت ریویوز بمقابلہ 1,526 منفی ریویوز تھا، جس نے 92% "Very Positive" ریٹنگ حاصل کی۔ مثبت ریویوز پہلے گیم کے ساتھ موازنہ پر بہت زیادہ زور دیتے ہیں۔ ایک Steam صارف نے اسے سادہ الفاظ میں بیان کیا: "Subnautica 2 بالکل Subnautica 1 جیسا ہے، لیکن اگر Subnautica 1 ایک چیز پیزا ہوتا تو آپ نے اس میں تمام ٹاپنگز شامل کر دی ہوں۔ دونوں ہی objectively اچھے ہیں لیکن Subnautica 2 نے آپ کو مفت میں ڈبل بیکن اور چیز بھی دی ہے۔"
ایک اور ریویور، جس نے Early Access ٹائٹل کے لیے متوازن توقعات رکھی تھیں، نے نوٹ کیا کہ وہ "مایوس نہیں" ہوئے، حالانکہ انہیں لگا تھا کہ یہ گیم اوریجنل کے ریفائنڈ تجربے کا ہی تسلسل ہوگی۔
منفی ریویوز گیم کے بجائے اس کے گرد و پیش کے حالات کے بارے میں زیادہ ہیں۔ کھلاڑیوں نے terms of service اور EULA کی زبان کو غیر معمولی طور پر سخت قرار دیا ہے۔ Early Access کی عام شکایات جیسے کہ فیچرز کی کمی بھی سامنے آئی، اور منفی فیڈبیک کا ایک بڑا حصہ FOV سلائیڈر کی عدم موجودگی کو ہدف بناتا ہے، جس کی وجہ سے کچھ کھلاڑیوں کو motion sickness کا سامنا ہے۔
اگر آپ فرسٹ پرسن گیمز میں motion sickness کا شکار ہوتے ہیں، تو Subnautica 2 میں FOV سلائیڈر کی موجودہ کمی کے بارے میں جاننا ضروری ہے اس سے پہلے کہ آپ گیم شروع کریں۔ Unknown Worlds نے ابھی تک اسے شامل کرنے کی ٹائم لائن کی تصدیق نہیں کی ہے۔

Base building in Subnautica 2
اس لانچ کا اصل مطلب کیا ہے
بات یہ ہے کہ اس پیمانے پر Early Access لانچ واقعی غیر معمولی ہیں۔ زیادہ تر گیمز جو Early Access میں آتی ہیں وہ خاموشی سے آتی ہیں اور مہینوں میں اپنا پلیئر بیس بناتی ہیں۔ Subnautica 2 نے ایک ہی دن میں بہت زیادہ توجہ حاصل کر لی، جو Unknown Worlds کے لیے مواقع اور دباؤ دونوں پیدا کرتی ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ اوریجنل Subnautica نے اپنی مکمل ریلیز سے پہلے برسوں Early Access میں گزارے، اور اس عمل نے گزشتہ دہائی کی سب سے پسندیدہ survival games میں سے ایک کو جنم دیا۔ سیکوئل بہت اونچی سطح سے شروعات کر رہا ہے۔
ان اعداد و شمار کے جاری ہونے کے وقت پہلا ویک اینڈ ابھی باقی ہے، اس لیے پیک پلیئر کاؤنٹ اور سیلز کے اعداد و شمار مزید بڑھنے کا امکان ہے، جس کے بعد یہ گیم کے طویل مدتی baseline پر مستحکم ہو جائیں گے۔
موجودہ بلڈ میں شامل ہر چیز کے لیے، بشمول نیا سیارہ Zazura، 4-player co-op، اور Tadpole وہیکل، Subnautica 2 کے Early Access میں شامل ہر نئے فیچر کی مکمل تفصیل دیکھیں۔ مزید کوریج، گائیڈز، اور اپ ڈیٹس Subnautica 2 guides hub میں جمع کی گئی ہیں جیسے جیسے گیم مزید بہتر ہوتی جا رہی ہے۔







