"یہ ڈر کہ اس نے ایک 'pushover' معاہدے پر اتفاق کیا ہے، Krafton کے CEO نے کارپوریٹ 'takeover' حکمت عملی وضع کرنے کے لیے ایک artificial intelligence چیٹ بوٹ سے مشورہ کیا۔" Delaware کی جج Lori Will کی جانب سے Krafton کے خلاف اپنے فیصلے میں لکھی گئی یہ لائن، شاید برسوں میں کسی گیم پبلشر کے بارے میں لکھی گئی سب سے زیادہ تباہ کن بات ہے۔ اور اس سب کے باوجود، Subnautica 2 آ چکی ہے۔
Unknown Worlds Entertainment کی یہ survival سیکوئل 14 مئی کو early access میں لانچ ہو رہی ہے، جو Steam پر 5 million سے زائد wishlists کے ساتھ سب سے زیادہ wishlisted گیم کے طور پر پہنچی ہے۔ سیاق و سباق کے لیے، Black Myth: Wukong نے اپنے لانچ سے قبل Steam کی wishlist چارٹس پر غلبہ حاصل کیا تھا اور یہ معیار قائم کیا تھا کہ ہائی-اینٹیسیپیشن ریلیز کیا کچھ حاصل کر سکتی ہیں۔ Subnautica 2 اسی سطح کی pre-launch ہیٹ پر کام کر رہی ہے، جس سے اس کی پس پردہ کہانی اور بھی عجیب ہو جاتی ہے۔
ایک $250 million بونس نے سب کچھ کیسے داؤ پر لگا دیا
مشکلات جولائی 2025 میں شروع ہوئیں، جب Krafton نے اچانک Unknown Worlds کے CEO Ted Gill اور بانیان Charlie Cleveland اور Max McGuire کو نوکری سے نکال دیا۔ پبلشر کا ابتدائی جواز یہ تھا کہ یہ تینوں Subnautica 2 کو بہت جلد ریلیز کرنے کا منصوبہ بنا رہے تھے، اور یہ کہ گیم اتنی نامکمل تھی کہ اس سے "پوری IP فرنچائز کو ناقابل تلافی نقصان" پہنچنے کا خطرہ تھا۔
اس دعوے نے فوراً ہی سب کو حیران کر دیا۔ اسٹوڈیو جون 2025 تک Subnautica 2 کے لیے بڑی میڈیا کوریج کی تیاری کر رہا تھا، لیکن پھر بغیر کسی وضاحت کے ان منصوبوں کو اچانک منسوخ کر دیا گیا۔ ایک ایسی گیم جو بظاہر ایک مہینے بڑی فیچر کے لیے تیار تھی اور اگلے ہی مہینے تباہ کن حد تک خراب تھی، اس پر یقین کرنا مشکل تھا۔
برطرف کیے گئے اسٹوڈیو سربراہان کی جانب سے دائر کردہ مقدمے نے خالی جگہوں کو پُر کر دیا۔ Krafton نے Subnautica 2 کی کمرشل کارکردگی سے منسلک $250 million کا earn-out بونس دینے کا وعدہ کیا تھا، جس کا کچھ حصہ اسٹوڈیو کے عملے کے ساتھ شیئر کیا جانا تھا۔ گیم کے Steam کی wishlist چارٹس پر سرفہرست ہونے اور ایک حقیقی ہٹ نظر آنے کی وجہ سے، Krafton CEO Changhan Kim بظاہر گھبرا گئے۔
بات یہ ہے کہ: وکلاء یا بزنس ایڈوائزرز سے مشورہ کرنے کے بجائے، Kim نے ChatGPT کا رخ کیا۔ اس نے Krafton کے کارپوریٹ ڈویلپمنٹ کے سربراہ کو ایک پیغام بھیجا جس میں بتایا گیا کہ چیٹ بوٹ نے اسے کہا ہے کہ "earn-out کو منسوخ کرنا مشکل ہوگا۔" Krafton نے ابتدائی طور پر اس بات سے انکار کیا کہ Kim نے ChatGPT کا استعمال کیا تھا۔ بعد میں اس نے حلف کے تحت گواہی دی کہ اس نے ایسا کیا تھا، اور وضاحت کی کہ اس نے اسے "تیز تر جوابات حاصل کرنے کے لیے" استعمال کیا۔
وہ عدالتی کیس جس نے سب کچھ بدل دیا
Krafton کا قانونی موقف وقت کے ساتھ بدلتا رہا۔ اصل "گیم تیار نہیں تھی" کا دعویٰ ان الزامات میں بدل گیا کہ Gill اور بانیان نے اپنے کرداروں کو "چھوڑ دیا" تھا اور کمپنی کا خفیہ ڈیٹا لے لیا تھا۔ جج Will نے اپنے فیصلے میں دونوں نکات کو براہ راست مخاطب کیا۔
محدود کرداروں پر: ٹرائل سے ظاہر ہوا کہ Krafton برطرفی سے پہلے ہی Cleveland اور McGuire کی کم شمولیت سے آگاہ تھا اور اسے قبول کر چکا تھا۔ ڈیٹا بیک اپ پر: جج نے پایا کہ انہوں نے برطرف کیے جانے کے بعد فائلیں کاپی کی تھیں، خاص طور پر اس دوران اسٹوڈیو کے کام کی حفاظت کے لیے جسے اس نے کارپوریٹ takeover کی کوشش قرار دیا۔ اس نے یہ بھی نوٹ کیا کہ آپ کسی کو ان اقدامات کی بنیاد پر "for cause" نوکری سے نہیں نکال سکتے جو برطرفی کے بعد پیش آئے ہوں۔
فیصلے میں Krafton کو حکم دیا گیا کہ وہ Gill کو Unknown Worlds کے CEO کے طور پر بحال کرے اور اسٹوڈیو کے لیے $250 million کے earn-out ہدف تک پہنچنے کی ڈیڈ لائن میں 9 ماہ کی توسیع کرے۔
Krafton نے تعمیل کی، حالانکہ تعلقات کشیدہ رہے۔ پبلشر نے Gill کے اسٹوڈیو کا کنٹرول سنبھالنے سے پہلے ہی Subnautica 2 کے لیے مئی میں early access ریلیز ونڈو کا اعلان کر دیا۔ اس نے عوامی طور پر اس اعلان پر اعتراض کیا، اور اسے اپنے لیے نئی خبر قرار دیا۔ تاریخ بہرحال وہی رہی۔

Unknown Worlds' ocean sequel
کھلاڑیوں کو 14 مئی کو اصل میں کیا مل رہا ہے
Krafton کا نام تب سے Subnautica 2 کے Steam پیج سے ہٹا دیا گیا ہے، حالانکہ کمپنی نے تصدیق کی ہے کہ وہ اب بھی "early access لانچ کو سپورٹ" کر رہی ہے اور Unknown Worlds بدستور Krafton کی ذیلی کمپنی ہے۔ یہ کاسمیٹک تبدیلی خاص طور پر اس بات کا اشارہ ہے کہ یہ تعلق کتنا زہریلا ہو چکا تھا۔
جہاں تک خود گیم کی بات ہے، Unknown Worlds نے واضح کیا ہے کہ یہ ایک حقیقی early access ریلیز ہے، نہ کہ کوئی تیار شدہ پروڈکٹ۔ اسٹوڈیو کا اندازہ ہے کہ اسے version 1.0 تک پہنچنے میں دو سے تین سال لگیں گے۔ روڈ میپ میں اضافی biomes، نئی مخلوقات، توسیعی crafting سسٹمز، بیانیہ مواد، اور کھلاڑیوں کے فیڈبیک کی بنیاد پر جاری optimization شامل ہے۔
بانی Cleveland نے، اپنی طرف سے، برطرف ہونے کے بعد کہا کہ Subnautica 2 پہلے ہی early access کے لیے تیار تھی اور وہ Krafton کے برعکس دعووں پر حیران تھے۔ ڈیولپمنٹ ٹیم نے ایک مشکل سال بیان کیا ہے، جس میں ڈیزائن لیڈ نے نوٹ کیا کہ کمیونٹی کی حمایت نے انہیں "اس وقت بھی جاری رکھا جب حالات سب سے زیادہ مشکل تھے۔"
اصل Subnautica نے RPG games اور survival صنف میں سب سے زیادہ وفادار فین بیس میں سے ایک بنایا، اور سیکوئل اسی وزن کو اٹھائے ہوئے ہے۔ پانچ ملین wishlists ایک بہت بڑے سامعین کی نمائندگی کرتی ہیں جو تقریباً ایک سال سے اس ساگا کو چلتے ہوئے دیکھ رہے ہیں۔
اگر آپ لانچ کے دن سے آگے رہنا چاہتے ہیں، تو ہمارا Black Myth: Wukong guides کلیکشن اس بات کی اچھی یاد دہانی ہے کہ ایک انتہائی متوقع گیم کتنی جلدی ان کھلاڑیوں کو نواز سکتی ہے جو تیاری کے ساتھ آتے ہیں۔ Subnautica 2 کا early access پیریڈ اسی قسم کی صبر آزما، متجسس تلاش کو انعام دے گا جس نے پہلی گیم کو کلاسک بنایا تھا۔








