آپ کا Tadpole تیسری بار ایک چٹان سے ٹکرایا ہے۔ Hull integrity کم ہو رہی ہے۔ آپ کے پاس اسے ٹھیک کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ یہ وہ لمحہ ہے جب ہر نیا Subnautica 2 پلیئر یہ محسوس کرتا ہے کہ اسے 20 منٹ پہلے ہی Repair Tool کی ضرورت تھی۔
بات یہ ہے کہ: Repair Tool ان آئٹمز میں سے ایک ہے جو تب تک آپشنل محسوس ہوتا ہے جب تک کہ یہ بالکل ضروری نہ ہو جائے۔ گاڑیاں تصادم اور دشمن مخلوقات سے ڈیمیج لیتی ہیں، آپ کا بیس بھی ہٹ کھا سکتا ہے، اور چیزوں کو ٹھیک کرنے کے طریقے کے بغیر، آپ یا تو شروع سے دوبارہ تعمیر کر رہے ہوں گے یا خالی ہاتھ گھر تیر کر واپس آ رہے ہوں گے۔ اچھی خبر یہ ہے کہ بلیو پرنٹ کو ان لاک کرنے کے لیے درکار تینوں فریگمنٹس Lifepod سے تیر کر پہنچنے کے فاصلے پر ہیں، لہذا آپ کسی خطرناک جگہ پر جائے بغیر اسے جلدی حاصل کر سکتے ہیں۔
تینوں فریگمنٹس کہاں چھپے ہیں
Repair Tool blueprint کو ان لاک کرنے کے لیے ٹھیک 3 فریگمنٹس کو اسکین کرنا ضروری ہے۔ Unknown Worlds نے ابتدائی علاقے میں 3 سے زیادہ فریگمنٹس بکھیرے ہیں، اس لیے کافی امکان ہے کہ آپ پہلے ہی کسی ایک کے پاس سے گزر چکے ہوں بغیر اسے نوٹ کیے۔
سب سے زیادہ قابل رسائی تین مقامات یہ ہیں:
- Chap's base - Lifepod سے تقریباً 220 میٹر جنوب مشرق میں ایک چھوٹی غار کے اندر، تقریباً 40 میٹر گہرائی میں۔ داخلہ ایک پتھر کے ستون کے بیس پر واقع ہے۔ NOA دراصل آپ کو شروع میں ہی Chap کا بلیک باکس جمع کرنے کے لیے یہاں بھیجے گا، لہذا یہ فریگمنٹ کہانی کے حصے کے طور پر عملی طور پر آپ کو دے دیا جاتا ہے۔
- Lifepod کے بالکل جنوب میں جہاز کا ملبہ (Shipwreck) - تقریباً 300 میٹر دور، گہری کھائی کے پار۔ ملبے کے جنوبی جانب تیر کر جائیں تاکہ ایک چھوٹا داخلہ مل سکے، پھر فرش میں موجود سوراخ سے نیچے گر کر نچلی سطح تک پہنچیں۔ فریگمنٹ ایک صوفے پر پڑا ہے۔
- شمال مشرق میں جہاز کا ملبہ - Lifepod سے تقریباً 380 میٹر دور، شمال مشرق میں تقریباً 60 ڈگری پر۔ ہل (hull) کے نیچے اور فرش کے کھلنے سے تیر کر اندر جائیں۔ فریگمنٹ ایک مقفل دروازے کے ساتھ زمین پر ہے۔ اس ملبے میں اسکین کرنے کے لیے Processor، Tadpole، اور Bioreactor بھی موجود ہیں۔
کرافٹ کرنے کی لاگت
ایک بار جب تمام 3 فریگمنٹس اسکین ہو جائیں، تو بلیو پرنٹ ان لاک ہو جاتا ہے اور آپ fully functional Fabricator پر Repair Tool بنا سکتے ہیں۔ میٹریل کی لاگت سیدھی ہے:
ان میں سے کوئی بھی ابتدائی بائیوم (biome) سے حاصل کرنا مشکل نہیں ہے، حالانکہ Sulfur کو دوسروں کے مقابلے میں تھوڑی زیادہ تلاش کی ضرورت ہوتی ہے۔ Titanium Ingots کو براہ راست اٹھانے کے بجائے Processor کے ذریعے پروسیس کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا اگر آپ ابھی بھی اپنا بیس سیٹ اپ کر رہے ہیں تو اس بات کو ذہن میں رکھیں۔

Repairing the Tadpole mid-dive
پلیئرز اسے بنانا کیوں بھول جاتے ہیں
Repair Tool کو نظر انداز کر دیا جاتا ہے کیونکہ Subnautica 2 آپ کے ہینڈ ٹولز کو اس کے بغیر بھی فعال رکھنے کا اچھا کام کرتا ہے۔ بیٹریاں ٹول کے انحطاط (degradation) کو سنبھالتی ہیں، لہذا آپ کی انوینٹری میں کوئی بھی چیز اصل میں ٹوٹتی نہیں ہے۔ اس منطق میں کمی آپ کی گاڑیاں اور بیس اسٹرکچرز ہیں، جو واقعی ڈیمیج لیتے ہیں اور انہیں نئی بیٹری کے ساتھ تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔
پہلی بار survival games صنف کو ایکسپلور کرنے والے پلیئرز اپنے پہلے Tadpole تصادم کے بعد اسے مشکل طریقے سے سیکھتے ہیں۔ اصل Subnautica کے تجربہ کار کھلاڑی اس پیٹرن کو فوراً پہچان لیں گے۔
Repair Tool مخصوص مقامات پر دروازہ توڑنے والے کے طور پر بھی کام کرتا ہے، جس کے بارے میں گیم میں خاص طور پر نہیں بتایا گیا ہے۔ وہ شمال مشرقی ملبے کا مقفل دروازہ اس کی واضح مثال ہے، لیکن Lifepod سے مزید دور ایکسپلور کرتے وقت اسی طرح کے تعاملات پر نظر رکھیں۔
گیم میں دستیاب ہر ٹول اور ہر ایک کو کرافٹ کرنے کے لیے درکار میٹریلز کی مکمل تفصیل کے لیے، Subnautica 2 complete tool crafting guide پورے کٹ کا احاطہ کرتی ہے۔ اور اگر آپ ابھی بھی ابتدائی بلیو پرنٹس پر کام کر رہے ہیں، تو Subnautica 2 guides collection میں اسکینر کے مقامات سے لے کر بیس بلڈنگ کی بنیادی باتوں تک سب کچھ موجود ہے تاکہ آپ کی گیم پلے آگے بڑھتی رہے۔







